JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Riven (2024) | Komplette Komplettlösung – Teil 7

Willkommen zu Teil 7 unserer Riven-Komplettlösung für 2024. Falls Sie es noch nicht bemerkt haben: Dies ist eine komplett überarbeitete Version der klassischen Fortsetzung von Myst und daher sind die Rätsel und Lösungen völlig unterschiedlich. In Teil 7 unserer Riven-Komplettlösung 2024 setzen wir Ihre Reise durch das gesamte Spiel fort, damit Sie im Remake nie stecken bleiben, sich verlaufen oder wegen eines Rätsels frustriert sind.

Riven (2024) | Komplette Komplettlösung

Teil 7 – Zurück zur Dschungelinsel

A. Dschungelinsel-Marmor

Die Adleraugen unter Ihnen werden rechts von der Magnetschwebebahn wieder etwas bemerken. Wir werden später noch einmal darauf zurückkommen. Aber jetzt gehen Sie nach links und rufen Sie den Aufzug. Gehen Sie hinein, betätigen Sie den Griff auf der rechten Seite und drehen Sie ihn halb, um eine Etage höher zu gehen. Sobald der Lift angehalten hat, drücken Sie den Hebel auf Ihrer linken Seite, um den Mund von etwas vor Ihnen zu öffnen. Wenn Sie jetzt die Treppe hinuntergehen, befinden Sie sich wieder in vertrautem Gebiet auf der Dschungelinsel, und dieses große Maul gehörte zu dem großen, bedrohlichen Totem, das wir vorher nicht öffnen konnten. Betrachten Sie dies also als praktische Abkürzung.

Gehen Sie zurück in den Aufzug und heben Sie den Hebel rechts so weit wie möglich an. Sie gelangen dann eine weitere Etage nach oben (und der Aufzug hat sich leicht zur Seite gedreht). Sie haben jetzt Zugang zu den Gehwegen oberhalb von Jungle Island. Wenn Sie hinausgehen, kommen Sie an eine Weggabelung und nehmen den rechten Weg zum Stroboskop für Jungle Island. Sie kennen das Jungle Island-Symbol jetzt durch einen Eliminierungsprozess, können aber weiterhin wie gewohnt die Linse verwenden, um die sich drehende Kuppel zu überprüfen. Drücken Sie die Taste am Stroboskop, wenn das folgende Symbol erscheint, um die sich drehende Kuppel von Jungle Island zu öffnen:

Dadurch wird die sich drehende Kuppel geöffnet und Sie können wieder in die Sternenweite gelangen. Wiederholen Sie die Schritte von früheren Besuchen, um den Gehweg zu verlängern und die Mitte zu drehen, und schießen Sie dann den Marmorbalken darauf zu. Ausgezeichnet, nur noch die Fläche von Temple Island bleibt übrig.

B. Das sechste Totem

Verlassen Sie die sich drehende Kuppel, gehen Sie um die Rückseite herum und einige Stufen hinauf zu einem kleinen, hohen Gebäude. Öffne die Tür und gehe hinein. Ziehe den linken Hebel vor dir, um dich anzuheben. Wenn Sie oben angekommen sind, ziehen Sie den rechten Hebel, um die Plattform unten zu schließen.

LEISTUNG: Gottesperspektive

Sobald Sie den linken Hebel gezogen haben und oben angekommen sind, erhalten Sie automatisch diesen Erfolg.

Gehen Sie jetzt den ganzen Weg zurück zum Mag-Lev, gehen Sie wie zuvor hinein, drehen Sie ihn um und verlassen Sie ihn dann auf der anderen Seite. Gehen Sie durch eine gewundene Höhle und bald werden Sie auf das U-Boot stoßen. Biegen Sie nach links ab, gehen Sie die Treppe hinauf und betätigen Sie den Hebel an der linken Wand, um die Leiter über das U-Boot auszufahren. Steigen Sie nun die Leiter im U-Boot hinab.

Sie bedienen das U-Boot, indem Sie den Hebel an der Hauptkonsole verwenden und es zu einer der vier U-Boot-Stationen bewegen, die durch die Kreise gekennzeichnet sind. Zum Losfahren betätigen Sie den Hebel rechts. Stecken Sie zunächst den Haupthebel in das obere rechte Loch und machen Sie sich auf den Weg. Sobald Sie angekommen sind, verlassen Sie das U-Boot über die Leiter, gehen Sie herum und nach links zu einem Rad, das einen Gehweg zum Dorf führt. Nehmen Sie an der Kreuzung den rechten Weg, bis Sie eine erhöhte Brücke erreichen. Interagieren Sie mit dem Flaschenzugsystem auf der rechten Seite, um es dauerhaft abzusenken. Dies knüpft an die Gegend an, die wir zuvor besucht haben. Gehen Sie Ihre Schritte zurück und gehen Sie dieses Mal an der Kreuzung in die andere Richtung, um sofort auf eine Leiter zu stoßen. Erklimmen Sie ihn und dann zwei weitere, um einen höheren Bereich zu erreichen.

Gehen Sie sofort von der Leiter nach rechts und folgen Sie dem Weg um einige Häuser herum. Schließlich kommen Sie zu einem Wahrk-Totem, das Rauch ausspuckt. Gehen Sie um die Rückseite des Totems herum und interagieren Sie mit dem Hebel dort, um den Mund zu schließen und zu verhindern, dass der Rauch aufsteigt. Wenn Sie nach unten schauen, sehen Sie, wie der Rauch jetzt auf dem Wasserspiegel aufsteigt, wie Sie unten sehen können:

Sie sollten nun in der Lage sein, zu der von uns geöffneten Abkürzung zurückzukehren, und Sie befinden sich direkt in der Nähe des Bereichs, in dem Rauch aufsteigt. Sie können die Leiter hinunter zum Wasser nehmen und die Tür öffnen, wo der Rauch herkommt. Gehen Sie hinein und Sie werden das sechste und letzte Rivenese-Totem entdecken.

Notiz: Möglicherweise stellen Sie fest, dass Sie in der U-Boot-Station im obigen Bild nicht ins Wasser klettern können. Wenn das der Fall ist, müssen Sie wieder in das U-Boot steigen, zur unteren rechten Station gehen und dann direkt zurück zur oberen rechten Station. Verlassen Sie das U-Boot und laufen Sie dann zu Fuß umher. Die Platte der Unterstation sollte noch heiß sein und daher das Wasser reflektieren, sodass Sie die Leiter hinuntersteigen können.

Zurück in der Höhle wissen wir, dass das Rivenese-Totem eine Nummer ist 3 Da dies die einzige Zahl ist, die uns noch bleibt, können wir dies mit der gleichen Rotationsmethode mit dem Auge noch einmal überprüfen und dann mit unseren Anteilszahlen vergleichen. Vergessen Sie auch nicht, Ihre Linse zu benutzen und nach oben zu schauen, um die Tiergestalt an der Decke der Höhle zu finden:

Und denken Sie daran, dies ist die Tiernummer 3.

C. Bringen Sie den Baum zum Blühen

Verlassen Sie die Höhle und steigen Sie die Leiter wieder hinauf. Gehen Sie zurück und erklimmen Sie erneut die drei Leitern hintereinander. Aber dieses Mal gehen Sie oben nach vorne und nach links zu einer anderen Leiter. Klettern Sie darauf und folgen Sie dann dem Pfad zu einer weiteren Abkürzung, die Sie durch Interaktion mit der Riemenscheibe auf der rechten Seite absenken können.

Gehen Sie nun den Weg zurück und nehmen Sie die Leiter zu Ihrer Linken nach oben. Biegen Sie oben links ab und Sie werden ein Haus sehen.

LEISTUNG: Das Zeichen der Fünf

Gehen Sie zur Vorderseite des Hauses und klopfen Sie fünfmal hintereinander an die Tür, um diesen Erfolg zu erzielen.

Nehmen Sie den Weg hinter dem Haus und folgen Sie ihm rundherum und nach oben, bis Sie zu einer Leiter kommen. Erklimmen Sie diese Leiter und folgen Sie dem Weg hinauf zum Bewässerungsturm. Von hier aus können Sie den Baum sehen, den wir viel früher in unserem Abenteuer unten gesehen haben. Interagieren Sie zunächst mit dem Trichter auf der rechten Seite, um ihn in die Mitte zu bewegen, und interagieren Sie dann mit dem Frosch, um ihn zu drehen, damit er Wasser in den Trichter spuckt. Halten Sie die Interaktionstaste gedrückt, bis Sie sehen können, dass die Blüten des Baums unten vollständig erblüht sind.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zurück zu der zweiten Verknüpfung, die Sie geöffnet haben. Dies führt Sie tatsächlich bequem zurück zu Totem Nummer 2. Stellen Sie sich an das Totem, drehen Sie sich um, um den Baum zu betrachten, und verwenden Sie die Linse, um Ihre endgültige Tierform zu finden:

Und denken Sie daran, dies ist die Bildnummer 2.

D. Die Totembilder zusammenbringen

Sie haben jetzt sechs Bilder von den Totems und jedes davon sollte eine Nummer von 1 bis 6 haben. Jetzt müssen wir diese Informationen zu unserem Vorteil nutzen. Gehen Sie zurück zum U-Boot und bringen Sie es dieses Mal in die untere linke Position. Setzen Sie dann das U-Boot in Bewegung. Sobald Sie angekommen sind, gehen Sie hinaus und Sie befinden sich im Galgenbereich von Wahrk. Die Plattform ist über den Hebel zugänglich, den wir hoch nach der sich drehenden Kuppel gezogen haben.

Auf der linken Seite befindet sich ein Bedienfeld mit drei Schaltflächen. Drücken Sie den unteren Knopf, um die Plattform abzusenken. Wenn es dann vollständig abgesenkt ist, drücken Sie die mittlere Taste auf dem Bedienfeld und laufen Sie zur Plattform, um aufzusteigen. Dann steigt es mit Ihnen auf einen zuvor unerreichbaren Felsvorsprung. Überqueren Sie die Planke und schauen Sie durch das Fenster, um einen Gefangenen zu sehen. Auf der linken Seite befindet sich ein Rad, mit dem Sie die Gefängnistür öffnen können. Tun Sie dies also. Als man jedoch hineinkommt, ist der Gefangene verschwunden. Verwenden Sie Ihre Moiety-Linse, um einen Ziegelstein zu finden, der mit der versteckten Farbe bemalt wurde, und interagieren Sie mit ihm, um einen versteckten Ausgang freizulegen.

Gehen Sie direkt in einen dunklen Tunnel, aber Ihr Objektiv zeigt Ihnen den Weg mit einer weißen Spur. Am Ende scheint es eine Sackgasse zu sein, aber drehen Sie sich um und interagieren Sie mit der kleinen Feuermurmel an der linken Wand. Dadurch wird ein Teil des Tunnels beleuchtet. Gehen Sie den Tunnel wieder hinauf und treffen Sie dabei auf jede Murmel, bis Sie den Tunnel vollständig beleuchtet haben. Drehen Sie sich dann um und gehen Sie ein kurzes Stück zurück, bis Sie zu einer versteckten Tür auf der rechten Seite gelangen. Wenn Sie mit dem Griff interagieren, wird er zurückgezogen und gibt einen neuen Tunnel frei. Gehen Sie hinein und folgen Sie dem Tunnel, bis Sie zu einem Raum mit vielen Steinen mit kreisförmigen Mustern darauf gelangen.

Hier nutzen wir unser Totem-Wissen. Wir müssen mit den Steintafeln interagieren, die die sechs Tiere teilen, die wir mithilfe der Linse der Totems gefunden haben, aber auch in der Reihenfolge, die mit den Zahlen zusammenhängt, die wir auf den Totems gefunden haben.

LEISTUNG: Nicht so, wie Sie es in Erinnerung haben

Wenn Sie das Original von Riven aus dem Jahr 1997 gespielt haben, kennen Sie hier möglicherweise bereits eine Lösung aus dem Original. Probieren Sie es aus, es wird falsch sein, aber Sie werden diesen Erfolg erzielen.

Zur Erinnerung an die richtige Lösung heben Sie die Steine ​​in dieser Reihenfolge an:

Dadurch wird die Wasserbarriere am anderen Ende der Höhle entfernt und nach einem Moment kommt das Geheimnis zum Vorschein, das die Einheit geheim gehalten hat – ein Verbindungsbuch zu einem neuen Zuhause. Begeben Sie sich damit in das Zeitalter von Tay.

VORHERIGES: TEIL 6: UMFRAGEINSEL

NÄCHSTER: TEIL 8: TAY

KLICKEN SIE HIER, UM ZUR HAUPTSEITE VON RIVEN ZURÜCK ZU GEHEN

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.