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Robocop: Rogue City Review – Aber warum?

Entfessle die 80er mit RoboCop: Rogue City, einem brandneuen Abenteuer in der Welt der Cyborg-Polizei in Delta City, entwickelt von Teton und veröffentlicht von Nacon. Hierbei handelt es sich um einen halb auf Schienen verlaufenden Ego-Shooter, der Sie vollständig in die metallische Hülle seines Titelcharakters eintauchen lässt, vom Sounddesign bis hin zu den moralischen Problemen, mit denen Sie auf Schritt und Tritt konfrontiert werden. Setzen Sie das Gesetz durch oder dienen Sie dem öffentlichen Vertrauen. Können Sie beide Ziele Ihrer obersten Direktive erfüllen, ohne dass es einander kostet?

Diese Frage selbst in die Hand zu nehmen, während Sie RoboCop verkörpern, ist der erste Teil dessen, was Rogue City zu einem beeindruckenden Spiel macht. Es wäre einfach, sich nur die Ästhetik des IP anzusehen und ein Spiel zu entwickeln, in dem es darum geht, in einer korrupten Stadt mechanische Gerechtigkeit zu gewährleisten. Es ist eine ganz andere Erfahrung, die Zeit damit zu verbringen, zu entscheiden, wie man mit Zivilisten umgeht, ob man Strafzettel ausstellt oder ein Verbrechen laufen lässt oder sich einfach eine gewisse Zeit mit seinen Kollegen und Verdächtigen nimmt. Bei jeder Bewegung im Spiel müssen Sie eine Wahl treffen, und diese Entscheidungen wirken sich auf den Ausgang des Spiels in den folgenden Kapiteln aus.

Bewegung ist der andere große Teil von RoboCop: Rogue City. Sobald Sie zum ersten Mal ein neues Spiel starten, hören Sie die Servos in Ihren mechanischen Gelenken surren. Ihre schweren Schritte sind laut, da Sie sich etwas zu langsam bewegen, um sich wohl zu fühlen. Aus audiovisueller Sicht ist das alles sofort fesselnd. Während die langsame physische Bewegung mit der Zeit etwas schwerfällig wirkt, ist es auch notwendig, die Art von fast auf Schienen schießendem Spiel zu schaffen, also entschuldigen wir uns.

Sie sind nicht buchstäblich auf Schienen; Sie haben die Freiheit, Ihre Umgebung nach Belieben zu erkunden, zurückzukehren, nach Sammlerstücken und Verbrechensbeweisen zu suchen und alternative Wege in Räume zu finden, in die Sie eindringen. Zwischen den Drehabschnitten gibt es etwas offenere, explorative Detektivabschnitte mit vielen gut ausgearbeiteten Nebencharakteren und Beweisen, die es zu scannen gilt. Aber der Weg durch die meisten Level ist linear und Ihr linker Abzug startet einen Verfolgungsmodus, der an die Zeit erinnert, in der Ziele auf klassischen Arcade-Rail-Shooter-Gegnern auftauchen würden. Außerdem können Sie sich wie in vielen klassischen Spielen nicht hinter Wänden und Objekten in der Umgebung verstecken. Durch die Entfernung dieses Grundpfeilers moderner Ego-Shooter fühlt sich das Spiel nicht nur wie in der 80er-Jahre-Ära seines Vorläufers an, sondern verändert auch völlig die Risiko- und Ertragsrechnung zwischen dem Stehen im Freien und dem Schießen, dem vertikalen Verstecken hinter Wänden und der Suche nach alternativen Waffen und Waffen Wurfgegenstände, mit denen man Feinde vernichten kann.

Die Wahl selbst ist nicht bahnbrechend und auch nichts, was ich mir in weiteren Spielen wünschen würde, aber sie passt so gut zu RoboCop, dass man den Eindruck hat, dass Rogue City einfach nicht anders hätte erschaffen werden können. Ihr Charakter kann außerdem mit Vorteilen aufgewertet werden, die sich durch das Abschließen von Missionen, Nebenaufgaben und das Töten von Feinden langsam ansammeln, insbesondere durch hohe Punkte in diesen Missionen. Diese Vorteile sind nicht notwendig, um das Spiel zu beenden, aber schon früh werden Sie auf verschlossene Safes und unbrauchbare Aufladefelder stoßen, die Ihnen schnell das Gefühl geben, dass Sie sich schnell aufrüsten müssen, sonst verpassen Sie die höchstmögliche Punktzahl bei Missionen .

Allerdings ist das Spiel nicht sehr lang, und da Sie zwangsläufig Nebenmissionen, Beweise und Türen verpassen, die Sie nicht auf andere Weise freischalten können, besteht für Sie ein Anreiz, es bei einem anderen Spieldurchgang noch einmal zu versuchen. Vor allem, weil Ihre moralischen Entscheidungen auch Einfluss auf die Ergebnisse des Spiels haben. Gerne können Sie die Nebenmissionen auch komplett überspringen und in Ihrem eigenen Tempo weitermachen. Die Upgrades Ihrer Vorteile bewirken letztendlich nur einen geringfügigen Unterschied im Gameplay, sodass es nie zu Spiel- oder Schwierigkeitsdruck kommt. Es würde sich einfach immer noch gut anfühlen, wenn man etwas schneller aufsteigen würde.

Wenn Sie Ihre praktische Auto 9-Einbaupistole aufrüsten, sehen Sie schnell Ergebnisse. Sie können es nicht sofort upgraden, aber nach den ersten paar Missionen werden Sie auf Chips stoßen, die verschiedene potenzielle Vorteile und Statuserhöhungen enthalten. Mit einem Chip nach dem anderen füllen Sie das Motherboard mit Anschlüssen in verschiedene Richtungen, wie bei einem klassischen Rohrpuzzle. Sobald Sie genug aus Kisten gesammelt haben, die im Spiel verteilt sind, haben Sie genug, um negative Effekte aufzuheben und Ihren Schaden, Ihre Rüstungsdurchdringung und andere Statistiken zu maximieren sowie Vorteile wie das Teilen von Kugeln und Endlosclips freizuschalten.

Das Gameplay von RoboCop: Rogue City kann sich teilweise etwas langsam anfühlen, aufgrund der Schneckenbewegung und der fast auf Schienen verlaufenden Schießkomponenten. Aber der Grad der Emersion ist beeindruckend, und die Mechaniken wie das Hocken, die es aus der modernen FPS-Formel entfernt, werden in den hochoktanigen Feuergefechten mit einer Mannarmee, die den Kern des Spiels ausmachen, nicht vermisst.

RoboCop: Rogue City ist am 2. November für Xbox Series X|S, PlayStation 4|5 und PC verfügbar.

RoboCop: Rogue City

7,5/10

TL;DR

Der Emerssionsgrad von RoboCop Rogue City ist beeindruckend, und die Mechaniken wie das Hocken, die es aus der modernen FPS-Formel entfernt, werden in den hochoktanigen Feuergefechten mit einer Mannarmee, die den Kern des Spiels ausmachen, nicht vermisst.

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