
Zusammenfassung
Sumo Digital, das Entwicklungshaus, das Sackboy: Ein großes Abenteuer gemacht hat, hat angekündigt, dass sie von der Entwicklung von Spielen von Grund auf ein Unterstützungsstudio für Entwicklungsoutfits wechseln.
Diejenigen, die mit Unterstützungsstudios nicht vertraut sind, sind in der Regel Drittunternehmen, die interne Studios bei Projekten unterstützen. Einige der Spiele, die Sumo Digital kürzlich beigetragen hat, umfassen Hogwarts Legacy, Call of Duty: Vanguard, Suicide Squad: Kill the Justice League und mehr.
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SUMO Digitale Übergänge zu einem Unterstützungsstudio nach zahlreichen Underperformance -Veröffentlichungen
Sumo Digital kündigte den Übergang in einer Erklärung mit dem Titel “Sumo Group Business Update” an.
“Seit über 20 Jahren haben wir einen beneidenswerten Ruf als vertrauenswürdiger und angesehener Spieleentwickler aufgebaut Ehrgeizige und kreative Projekte, die das unglaubliche Talent unserer Teams präsentierten.
Sumo Digital fügt jedoch hinzu, dass wir uns jedoch mit der Entwicklung der Branche unsere kreativen Ambitionen und die kommerziellen Realitäten ausgleichen müssen, um die langfristige Stabilität und den Erfolg unseres Geschäfts zu gewährleisten. Nach sorgfältiger Prüfung haben wir die strategische Entscheidung getroffen Sumo Digital ausschließlich auf Entwicklungsdienste für Partner zu konzentrieren – unsere Kernstärke und die Grundlage unseres Erfolgs. “
Leider bedeutet dies, dass der Übergang die Mitarbeiter beeinflusst. Während Sumo Digital nicht angegeben hat, wie viele Menschen betroffen sind, erwähnte das Studio, dass sie “die Auswirkungen so weit wie möglich minimieren”. Sie untersuchen alle Optionen, um Talente zu behalten und den Betroffenen zu helfen.
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Nach Sumo Digital Inhouse-Veröffentlichungen ist es nicht überraschend, dass das Studio diese Route beschreitet. Einer der jüngsten Hauptveröffentlichungen sind Hood: Outlaws & Legends, ein kurzlebiges Multiplayer-Spiel, das 2021 veröffentlicht wurde für eine erhebliche Zeit.
Während Sumo Digital seine Türen nicht schließt, trägt die von diesem Übergang betroffenen Personen zum blutigen Start von 2025 für Spieleentwickler bei. Große oder kleine Studios wurden von Entlassungen, Projektstornierungen und sogar Studiosschließungen betroffen.
Wir hoffen, dass alle schnell in den Füßen betroffen sind.
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