
Wie Abzu, einer der früheren Tinten von Riesen -Tintenfisch, verfügt das Meer des Meeres mit einer Handvoll Wassertieren, die Sie nur wegen der Stimmung fahren können. Im Vergleich gibt es hier nicht ganz so viele, aber sie machen immer noch großartige Momente, die definitiv Screenshot-würdig sind.
Der kühle Bonus für das Reiten von Tieren im Meer des Meeres ist auch, dass sieben spezifische Kreaturen Ihnen auch Trophäen geben, sobald Sie nach Ihrer Fahrt vom Tier zurückhüpfen. Jeder Trophäenjäger oder Fan von Walen möchte an all diesen Aktivitäten teilnehmen. Erlauben Sie mir also, Ihnen zu zeigen, wie Sie das finden, wonach Sie suchen.
Im Folgenden werden wir uns mit der Suche nach allen sieben Kreaturen befassen. Denken Sie nur daran, dass wir nur diejenigen durchgehen, die Trophäenbezogen sind. Es gibt auch ein paar andere fahrbare Tiere im Spiel, wie ein Manta -Ray und eine Meeresschildkröte, aber Sie werden keine Belohnungen bekommen, wenn Sie auf den Rücken hüpfen.
Sechs der sieben Tiere unten werden hauptsächlich durch den Fortschritt der Hauptgeschichte gefunden, mit einer Ausnahme. Daher haben Sie keine Probleme, diese aufzuspüren. Nehmen Sie sich einfach die Zeit, um alles, was Sie können, auf den Rücken zu steigen, um alle Trophäen zu bekommen. Für den einzigen, der tatsächlich versteckt ist, springen Sie auf #4, den Elasmosaurier.
#1 – orca – verschleierte Meer
Eine Hülle von Orcas ist das erste fahrbare, das Sie im Meer des Meeres entdecken. In der ersten Ebene, verschleiertes Meer, erreichen Sie schließlich eine Gabel in der Straße, die von einem verschlossenen Tor und zwei riesigen Spuren von Ketten, die nach links und rechts von beiden Seiten führen, ausgewiesen.
Die Orcas werden auf dem Weg nach links gefunden. Sie werden schließlich ein kreisförmiges Gebäude mit einem Moos-Dach erreichen. Im Inneren zünden Sie die Laternen an, um eine Spur von Quallen nach oben zu erzeugen. Die Plattform von den Wexies, um eine Landung mit einer riesigen blauen Kugel zu erreichen.
Sobald Sie mit der blauen Kugel interagieren, werden die Orcas angezeigt. Steigen Sie auf die Rückseite, die Sie möchten, und die erste Trophäe, die sich auf diese Aktivität bezieht, gehört Ihnen.
#2 – Archelon – verlorene Grotte
Wieder einmal ist der Archelon eine Kreatur, die garantiert den kritischen Weg des Spiels hervorbringt. In der Grottoverlust -Grotte erreichen Sie eine riesige Delphinstatue, wie oben abgebildet. Interagieren Sie hier mit der blauen Kugel, und eine School of Archelon wird an der Gruppe der Türme und Dächer zurückgebracht, auf denen Sie gerade zuvor geplant gemacht haben.
Eine Kette hat jetzt auch direkt neben der Delphinstatue hervorgebracht, und Sie können sie mit dem Archelon zurück in den Bereich fahren. Machen Sie eine Fahrt auf, und das ist eine weitere fahrbare von Ihrer Liste.
Dieses Level verfügt auch über regelmäßige Meeresschildkröten vor dieser Phase. Sie können auf diesen Schildkröten fahren, aber sie sind nicht mit Trophäen zusammenhängen und sind nicht Archelon. Sie werden wissen, dass Sie den Archelon hervorgebracht haben, wenn Sie riesige Schildkröten mit Moos/Gras auf ihren Muscheln und Köpfen bemerken.
#3 – Buckelwal – Shadow Tundra
Als nächstes ist ein weiteres Tier, das nach einer Geschichte Beamte hervorbringt. In der Schatten -Tundra werden Sie zum ersten Mal in eine bittere, kalte, schneebedeckte Welt gestoßen. Nachdem Sie die frühen Teile des Levels sorgfältig navigierten, bemerken Sie riesige Statuen von Krieger, die Sie in die richtige Richtung des Schneesturms führen.
Folgen Sie diesem Weg, bis Sie eine besonders große Statue erreichen, die Sie innen hochklettern, bevor Sie sich auf dem ausgestreckten Arm befinden. In seiner Handfläche befindet sich ein weiterer Interaktionspunkt, der dann mehrere Buckelwale sowie einige Seetangstiele hervorbringt, mit denen Sie nach oben klettern können.
Backtrack leicht von diesem Ort und mit dem Seetang, um in der Nähe eines Buckelwals hoch genug zu klettern, um weiter zu springen. Einfach.
#4 – Elasmosaur – Schatten Tundra
Der Elasmosaurier ist das einzige fahrbare Tier im Spiel, das Sie vermissen werden, wenn Sie sich nicht ein bisschen aus dem Weg gehen. Dieser befindet sich auch in der Schatten -Tundra -Ebene. Nach genügend natürlichen Fortschritt erreichen Sie die Basis eines steilen, eisigen Berges. Hier werden Sie auch zuerst in die Schwertschwert des Meeres eingeführt.
Um den Elasmosaurier zu finden, klettern Sie mit den Boosts die rechte Seite des Berges hinauf, bis Sie einen erhöhten Steinweg nach hinten führen. Sie müssen bis zum Beginn dieses Weges surfen und ihm dann über einen massiven Sprung folgen, um ein riesiges Tor über diesen Abgrund zu erreichen.
Im Inneren finden Sie das riesige Skelett einer Kreatur längst verstorben. Mahlen Sie die Wirbelsäule des Skeletts, um das Innere seines Kiefers zu erreichen, wo eine andere Kugel zu interagieren ist. Danach erscheint der Elasmosaurier, und Sie können eine Fahrt machen.
#5 – Spermawal – Heiliger Fluss
Der Spermienwal ist nicht zu übersehen, es sei denn, Sie beschließen, keine Fahrt zu behaupten. Dies ist das erste von drei Ritzen im heiligen Fluss. Nach dem ersten Teil des Levels in der Kirche erreichen Sie eine riesige, kreisförmige Arena mit einem Tor direkt gegenüber Ihnen. In der Mitte des Raumes befindet sich eine Plattform mit einer anderen Kugel, mit der Sie interagieren können, die zum Entsperren des Tors und zur Fortsetzung erforderlich ist.
Danach tritt ein Schott von Spermienwalen auf. Wählen Sie Ihre Lieblingsoption aus und springen Sie direkt.
#6 – Walhai – Heiliger Fluss
Ich liebe Whale -Haie, also war dieser nächste mein Lieblingsleiter im Spiel. Wir sind wieder einmal im heiligen Fluss für diesen. Nach einem weiteren Hauptverfahren der Hauptpfad erreichen Sie einen Bereich mit zwei kleinen Booten auf erhöhten Steinplattformen mit Ketten, die sich in beide befassen.
Zünden Sie die Laternen um beide Boote an, interagieren mit dem Edelstein auf beiden Dächern und bringen ein riesiges versunkenes Schiff von unterhalb des Wassers hoch. Springen Sie mit den frisch hervorgebrachten Quallen auf das Deck dieses riesigen Schiffes.
Hier finden Sie eine Halbpipe mit zwei interaktiven Beacons, die auf zwei Steinsäulen auf den gegenüberliegenden Seiten der Halbpipe sitzen. Verwenden Sie Ihren Schwung und drücken Sie das Quadrat, um diese Beacons zu aktivieren, die Booster und mehr Quallen hervorbringen, um Sie bis zum erhöhten zentralen Teil des Schiffes zu erreichen.
Wenn Sie hier einmal sind, interagieren Sie mit der nächsten blauen Kugel, und alle Walhaie werden erscheinen. Sie wissen, was zu tun ist.
#7 – Blue Whale – Heiliger Fluss
Schließlich haben wir die letzte Kreatur erreicht, auf der Sie fahren müssen, um all diese verwandten Trophäen zu verdienen. Zum Glück hat dieser auch nicht viel zu tun. Der Blauwal kann nicht übersehen werden, wenn Sie den Hauptweg der Geschichte absolvieren. Streiten Sie also nicht, ob Sie ihn finden.
Sie werden schließlich das letzte Gebiet des heiligen Flusses erreichen. Sie werden wissen, dass Sie am richtigen Ort sind, denn es ist der Teil der Karte, in dem schießende Sterne ständig auf dem Boden um Sie herum landen.
In einem der drei Türme in diesem Bereich befindet sich ein verschlossenes Tor, das von einer Art Halfpipe -Wassergraben umgeben ist. Verwenden Sie Ihre Shredding -Fähigkeiten, um hoch genug zu werden und in den Bereich zu springen, den diese verschlossenen Tore blockierten. Dies beschwört ein paar Kelps, die von Kronleuchtern hängen. Arbeiten Sie sich nach oben, interagieren Sie mit der blauen Kugel, und die School of Blue Wale wird hervorgehen.
Die Blauwale sind leicht schwierig, um von diesem Turm aus zu springen. Es kann einfacher sein, wieder auf den Boden zu springen und dann eine frisch angebaute Seetangpflanze nach draußen zu klettern, um hoch genug zu werden, und einen Zeitsprung auf einen Blauwal.
Meeresschwert
Systeme
Freigegeben
19. August 2025
ESRB
Jeder 10+ / Fantasy -Gewalt
Anzahl der Spieler
Einzelspieler
Dampfdeckkompatibilität
Unbekannt
PC -Veröffentlichungsdatum
19. August 2025
PS5 Erscheinungsdatum
19. August 2025
