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Seltsamer Westen: Oneirist Journey Walkthrough Guide

Lösen Sie die Rätsel des Blutmondtempels, um den Bogen des Werwolfs in Weird West abzuschließen. Dies wird zur Kampagne des Oneiristen führen, im Wesentlichen das letzte Kapitel des Spiels. Hier ist unsere exemplarische Vorgehensweise für Weird West Oneirist, die Ihnen hilft, die Hauptquest dieses Charakters zu beenden.

Notiz: Weitere Informationen finden Sie in unseren Weird West-Leitfäden und im Feature-Hub. Bitte beachten Sie auch, dass diese Anleitung Spoiler enthält.

Weird West Oneirist Walkthrough Guide

Die Initiation und die Steinpuppe

Die Oneirist-Reise in Weird West beginnt mit ihrer Ausbildung. Folgendes müssen Sie tun:

Versuch Nr. 1 – Die Statue in der Mitte zeigt in eine bestimmte Richtung. Stellen Sie sich dort auf den Teller. Versuch Nr. 2 – Gehen Sie über den Abgrund, indem Sie die illusorischen Böden benutzen. Versuch Nr. 3 – Sehen Sie sich an, wohin die Statuen zeigen, und folgen Sie ihnen dann durch die dunkle Kammer. Sie werden mehr Statuen erreichen, bis Sie das Ende erreichen.

Der Oneirist wird in einem Versteck namens Somnolence aufwachen. Sprechen Sie als Nächstes mit Edith Frond, die Ihnen von der Steinpuppe der Behörde erzählen wird. Der Raum ist durch eine Tür versperrt, die drei Dietriche erfordert. Wenn Sie sie nicht verschwenden möchten, können Sie durch einen Wasserweg zur Seite gehen. Sprich noch einmal mit Edith, um eine andere Vision zu haben.

Notiz: Neben der Steinpuppe können Sie auch das Amulett der offenen Hand erhalten. Das Ausrüsten ist die einzige Möglichkeit, den Slapping-Wettbewerb gegen die Hexe am Scheideweg zu gewinnen.

Suche nach deinen alten Kumpels

Sie sollten jetzt in der Lage sein, die Weltkarte zu erkunden. Es ist auch möglich, einige der ehemaligen Hauptfiguren für Ihre Truppe zu rekrutieren:

Kopfgeldjäger und Werwolf – Sie chillen in Bell Stead bzw. Absolution Hall. Beschützer – Noch nicht verfügbar. Pigman – Wenn Sie Cedar Flats betreten, werden Sie sehen, dass er von Ruth Bough und ihrer Bande gefesselt ist (vorausgesetzt, Sie haben Ruth zu Beginn der Kampagne in ein Schwein verwandelt). Töte die Banditen und rette ihn.

Ihre Hauptaufgabe für diesen Teil des Oneirist-Bogens in Weird West besteht jedoch darin, das Proving Knife und den Wellspring Text zu finden:

Valerian Temple: Proving Knife – Dieser Ort wimmelt nur so von Ratten und es gibt auch viele Giftfallen. Schaffe es bis zum Ende, um das kaputte Messer aufzuheben. Broken Steppe Temple: Wellspring Text – Ich schlage vor, vor dem Betreten dieses Ortes manuell zu speichern. Im Inneren finden Sie den Essex Mast und mehrere Statuen, die unsere Helden darstellen. Die einzige Möglichkeit, den Quelltext zu erhalten, besteht darin, alle Helden auf den Platten neben ihren Statuen stehen zu lassen (mehr dazu weiter unten).

Ein „weicher“ Punkt ohne Wiederkehr und die Rettung des Beschützers

Da Sie nur bis zu zwei Gefährten gleichzeitig haben können, bleiben die Hauptfiguren, die bei Ihnen sind, in dem Moment stecken, in dem Sie sich neben ihre Statuen bewegen. Dadurch werden sie aus deiner Gruppe entfernt und du kannst sie nicht erneut rekrutieren. Aus diesem Grund ist ein vorheriges manuelles Speichern wichtig, falls Sie Ihre alten Freunde beim Erkunden oder Nebenquests noch bei sich haben möchten.

Der Aufenthaltsort der drei (dh Bounty Hunter, Werewolf und Pigman) wurde oben erwähnt. Was den Beschützer betrifft, müssen Sie nach Fort Glenn gehen. Es ist jetzt aufgrund einer Meuterei voller Feinde, also gehen Sie zum Seitenweg, um Konfrontationen zu vermeiden. Klettere auf die Felsen, bis du das ummauerte Innere erreichst, überprüfe den Friedhof und grabe ihn aus.

Mit den anderen Hauptfiguren, die nicht in Ihrer Gruppe waren, können Sie mit ihnen sprechen und sie zum Tempel teleportieren lassen. Sie werden eingesperrt, sobald Sie dorthin zurückkehren.

Wenn sich alle an ihren richtigen Stellen befinden, lassen Sie die Oneiristin zu ihrer Position gehen, damit der Wellspring-Text erscheint. Obwohl Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, können Sie die vorherigen Hauptfiguren leider immer noch nicht rekrutieren. Nach diesem Punkt haben Sie wirklich keine andere Wahl, als Söldner oder einen einzigartigen Begleiter wie Pigman Joe mitzubringen, wenn Sie einen vollständigen Trupp wollen.

Bis zum Schluss

Kehren Sie auf jeden Fall für Ihre dritte Vision nach Somnolence zurück und sprechen Sie erneut mit Edith Frond. Ein neuer Ort namens Foxglove wird in der nordöstlichen Ecke der Weltkarte erscheinen.

Während du dorthin reist, werden dich mehrere Oneiristen-Gruppen in zufälligen Begegnungen angreifen. Sogar Edith Front wird Sie verraten.

Nach mindestens drei zufälligen Begegnungen sollten Sie endlich bei Foxglove ankommen. Dort sehen Sie ein schlicht aussehendes Haus. Dies ist die Heimat von niemand anderem als der Hexe am Scheideweg. Wenn Sie mit ihr sprechen, erklärt sie, dass die Tür dahinter zum Abschluss führen wird. Sie können es basierend auf einer Dialogoption akzeptieren oder ablehnen.

Ja, dies ist der letzte Punkt, an dem es kein Zurück mehr auf der Reise der Oneiristen und der gesamten Kampagne von Weird West gibt. Danach haben Sie den Enddialog und die Sequenz.

Weird West ist über Steam und den Xbox Game Pass für PC erhältlich. Weitere Informationen finden Sie in unseren Leitfäden und im Funktions-Hub.

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