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Silent Hill: Die kurze Nachricht fühlt sich für PT (und im Allgemeinen) beleidigend an

Höhepunkte

Silent Hill: The Short Message fühlt sich im Vergleich zum beliebten PT-Spiel minderwertig und abgeleitet an, mit entlehnten Elementen aus Layers of Fear. Dem Spiel fehlt ein starkes und gruseliges Monster, das Tempo ist langsam und die Grafik ist unscheinbar. Die Darstellung ernster Themen wie Selbstmord und Mobbing wirkt verwässert und oberflächlich und lässt die wahren Schrecken der Realität vermissen.

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Silent Hill liegt mir sehr am Herzen. Die Welt einer geheimnisvollen Geisterstadt wurde durch einen Kult, der ein unaussprechliches Wesen verehrt, zum Bösen und gleichzeitig so heimgesucht, dass sie arme Seelen mit verborgener Vergangenheit anlocken und sie dazu quälen kann, sich mit dieser Vergangenheit auseinanderzusetzen.

Aber die Serie ist etwas schwer zu bekommen, und einer ihrer neuesten Einträge ist das berüchtigtste Beispiel. PT wurde 2014 veröffentlicht und war Hideo Kojimas spielbarer Teaser für seinen Beitrag „Silent Hills“, doch als dieser scheiterte, zog Konami das Spiel aus dem Verkauf und entfernte sogar die Option für Spieler, die das Spiel bereits gespielt hatten, es erneut herunterzuladen.

PT oder nicht PT? Das ist hier die Frage

Jetzt, Jahre nachdem Konami ein kurzes kostenloses Silent Hill-Spiel herausgebracht hat, in dem der Spieler von einem nervösen Monster durch einen scheinbar endlosen Flur gejagt wird, enthüllte der State Of Play vom Januar 2024 die bevorstehende Veröffentlichung eines kurzen kostenlosen Silent Hill-Spiels, in dem … der Spieler wird von einem nervösen Monster durch einen scheinbar endlosen Flur gejagt.

Dieses Spiel ist Silent Hill: The Short Message. Ich habe es jetzt vollständig durchgespielt und das Beeindruckendste daran ist, wie es dem zehn Jahre alten PT in jeder Hinsicht unterlegen und abgeleitet vorkommt

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Beginnen wir mit dem Monster, das ungefähr so ​​gruselig ist wie ein fauliger, kranker Fleck auf Lisas Kleid. Umwickelt von rosa Kirschblüten, die albern aussehen, und mit einer Schrittgeschwindigkeit, die deutlich langsamer ist als die des Spielers. Wenn sie dich sieht, hast du ein oder zwei Jahrhunderte Zeit, um von ihr wegzukommen; Ich musste auf sie zulaufen, um zu sterben. Wäre ich nur gemächlich davongelaufen, hättest du diesen Todes-Screenshot nicht gesehen. Und ja, die Laufgeschwindigkeit der Hauptfigur ist rasant. Sie könnte genauso gut vor dem Biest wegtanzen.

Woran Short Message eher angelehnt ist, ist Layers Of Fear, wo der Spieler durch mehrere absichtlich verwirrende Räume geht, um die kryptische Geschichte hinter dem Grund herauszufinden, warum die Figur dort gefangen ist. Es gibt sogar jede Menge Kunst von einem talentierten, aber dennoch leidenden Künstler, genau wie Layers, das wie ein recht anspruchsloses Spiel wirkt, an dem man sich orientieren kann (übrigens gemacht vom Bloober Team, das das Remake von Silent Hill 2 leitet).

Letztendlich bedeutet dies, dass Short Message sowohl von Layers Of Fear als auch von PT abgeleitet ist und nur wenige eigene Ideen hat.

Und es möchte, dass Sie sich an PT erinnern, was an Momenten wie dieser blutigen Badewanne deutlich wird. Das Badezimmer war ein ikonischer Ort in PT, mit einer ekligen Badewanne direkt neben einem Waschbecken, das dem hier verwendeten ziemlich ähnlich war, obwohl hier der berüchtigte Fötus fehlt, der im Waschbecken von PT zu sehen ist. Aber keine Sorge, denn nachdem ich dieses sinnlose Badezimmer betreten hatte, hörte ich das Weinen eines Babys. Nur dass es dieses Mal kein Baby gab, es war nur eine kurze Anspielung, die mich an das Vorhergehende und an bessere Zeiten erinnern sollte.

„Short Message“ scheint von jemandem geschrieben zu sein, der einmal auf Instagram gestöbert und zu dem Schluss gekommen ist, dass Mobbing im Internet so aussieht.

Der Ton und die Atmosphäre fehlen. Es ist eine Art Horrorspiel, bei dem man immer eine Taschenlampe dabei hat, obwohl die Räume kaum dunkel sind. Es ist generisch, übertrieben und langweilig.

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Hochstapler-Syndrom

Short Message erinnerte mich außerdem nicht weniger als viermal daran (mit dem gleichen Pop-up, das mich aufforderte, ihre Website aufzurufen), dass es sich um ernste Themen wie Selbstmord und Mobbing handelt, Themen, die Horror angehen und diskutieren darf, wenn er richtig gemacht wird. Das Problem, das ich mit der Darstellung von „Short Message“ habe, ist, dass sich alles anfühlt, als hätte jemand es geschrieben, der einmal auf Instagram gestöbert und zu dem Schluss gekommen ist, dass Mobbing im Internet so aussieht.

Die Beleidigungen, an die sich die Spielerfigur in ihrem Kopf erinnert, waren so stark wie „Mach bessere Bilder!“ und „Das ist lahm!“, was sehr verwässert wirkt auf das, was Hassmobs im Internet sagen. Wenn du dorthin willst, dann geh dorthin. Durch die Verwässerung werden zu viele Schrecken der Realität beseitigt, was der Hauptgrund dafür ist, die Realität in einem Horrorspiel zu diskutieren.

Dann hat die Hauptdarstellerin das Gefühl, sie solle so wirken, als hätte sie das Hochstapler-Syndrom. Zu sehen, dass so viele Menschen Erfolg haben, das Gefühl zu haben, dass sie ihre Auszeichnungen verdient haben, aber ich zweifele daran, ob Sie auch welche verdient haben.

Dies zeigt sich dadurch, dass sie die Social-Media-Follower ihrer toten Freundin Maya zählt und sich wünscht, sie hätte so viele. Das ist kein Hochstapler-Syndrom, das ist schlichtweg Eifersucht. Ich konnte nicht sagen, wie mitfühlend sie sein sollte, das Spiel sagte widersprüchliche Aussagen im Sekundenabstand. Wenn das eine Wendung herbeiführen soll, ist das zu offensichtlich.

Als Kunstwerk ist Short Message entschlossen, uns an etwas anderes zu erinnern, etwas, von dem mir die Muttergesellschaft bereits gesagt hat, dass ich es niemals spielen dürfe. Als Horrorspiel fühlt es sich kitschig und enttäuschend an. Während „Silent Hill“ in Form des düsteren „Silent Hill: Ascension“ zurückgekehrt ist, entgeht uns die tatsächliche kreative Wiederbelebung der Serie immer noch. Nun, es gibt immer noch Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f und Silent Hill: Townfall, auf die man sich freuen kann, die fairerweise allesamt weitaus vielversprechendere Projekte zu sein scheinen.

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