
Nach der Katastrophe des SimCity-Neustarts im Jahr 2013, der derzeit den Todesstoß für das legendäre Städtebau-Franchise darstellt, ist ein neuer Anwärter auf den Thron aufgetaucht.
Cities: Skylines, entwickelt von Colossal Order und veröffentlicht von Paradox Interactive, eroberte 2015 die Welt im Sturm. Es war alles, was wir uns von einem modernen SimCity-Spiel gewünscht hatten: eine Erweiterung von allem, was SimCity 4 so großartig gemacht hat, ohne die zufälligen Online- und Multiplayer-Aspekte von SimCity 2013.
Acht Jahre später kam mit Cities: Skylines 2 der lang erwartete Nachfolger, ein Spiel, das nicht nur seine Erwartungen nicht erfüllte, sondern sich auch wie ein riesiger Rückschritt anfühlte. Die Leistung des Spiels war unregelmäßig und die Funktionen fühlten sich an, als wären sie beschnitten. Obwohl das Potenzial des Spiels offensichtlich war, wurde dieses Versprechen nicht immer eingelöst.
Auch zwei Jahre später ist die gemischte Resonanz auf das Spiel noch immer spürbar, auch wenn es im Laufe der Jahre immer wieder Updates gab. Leider sieht es nicht danach aus, als gäbe es für Cities: Skylines 2 keine Chance, das Ruder herumzureißen und zu einer Erlösungsgeschichte zu werden. Paradox Interactive gab heute Morgen bekannt, dass sie zusammen mit Colossal Order „einvernehmlich beschlossen haben, unabhängige Wege einzuschlagen“. Die Entwicklung der Cities: Skylines-Franchise wird nun von einem neuen Entwickler übernommen: Iceflake Studios.
Wenn Sie auf „Colossal Order Ltd.“ klicken. Klicken Sie auf den Link auf der Steam-Seite für Cities: Skylines 2, er führt Sie zur Paradox Interactive-Seite.
Colossal Order finalisiert Updates, darunter den Bike Patch, Old Town-Gebäude, Fehlerbehebungen und allgemeine Verbesserungen, bevor die Umstellung Anfang 2026 abgeschlossen ist.
Cities: Skylines 2 wird ein kompliziertes Erbe hinterlassen
Das musste nicht so sein, denn Cities: Skylines war der Städtebauer, der uns nach der Katastrophe von SimCity 2013 zurückbrachte. Für viele Fans ist es aus verschiedenen Gründen neben der Leistung die bevorzugte Wahl, vor allem weil Cities: Skylines 2 auch zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung immer noch keinen Asset-Editor hat.
Auch hier gab es bei Cities: Skylines 2 so viel offensichtliches Versprechen und Potenzial, aber das Spiel war offensichtlich noch nicht bereit für das Rampenlicht. Selbst heute ist das Spiel noch nicht bereit für die Aufmerksamkeit, und obwohl Paradox es mit dem Etikett „Early Access“ versehen hätte, bin ich mir nicht sicher, was das bewirkt hätte. Colossal Order brauchte einfach zu lange, um wichtige Probleme des Spiels anzugehen. Stattdessen schien der Schwerpunkt auf der Veröffentlichung von DLCs im Laufe der Jahre zu liegen, anstatt sich mit den Schlüsselproblemen zu befassen oder Funktionen hinzuzufügen, die dem Spiel noch fehlen.
Fairerweise muss man sagen, dass Größe und Umfang der beiden Spiele sehr unterschiedlich sind. Cities: Skylines fühlt sich an wie ein kleineres, intimeres Städtebauspiel, während Cities: Skylines 2 das Gefühl hat, auf den Mond zu schießen.
Ich bin nach wie vor der Meinung, dass das Franchise nicht nur einen Mehrwert, sondern auch eine hohe Nachfrage bietet, und da Paradox die Zügel an einen neuen Entwickler übergibt, ist klar, dass sie Pläne für die Zukunft von Cities: Skylines haben. Wie diese Zukunft aussieht, bleibt abzuwarten, aber eines ist klar: Die Fans werden die lustigen Dinge schon aus einer Meile Entfernung erschnüffeln können.
