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Sleep Awake taucht tief in die Überlieferung seiner Welt ein

Sleep Awake ist ein bevorstehendes psychologisches Horror -Spiel von Developer Eyes Out und veröffentlicht von Blumhouse Games. In der weit entfernten Zukunft wurde die Menschheit auf das Leben in der letzten Stadt reduziert, die als Schwarm bekannt ist. Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist jeder, der einschläft, anfällig für die Stille, ein Phänomen, das dazu führt, dass das Opfer verschwindet und nur einen ätherischen Schatten hinterlässt. Wir hatten kürzlich die Chance, eine praktische Zeit mit Sleep Awake zu bekommen, eine Erfahrung, die uns vorsichtig optimistisch für mehr ließ.

In unserer kurzen Zeit mit dem Spiel übernahmen wir die Rolle von Katja, einer jungen Frau, die verzweifelt versucht hat, wach zu bleiben und das Geheimnis hinter den verschwindenden Schläfer der Stadt zu lösen. Während die Stadt voller Menschen ist, die verschiedene Methoden versuchen, um wach zu bleiben, nutzt Katja Pflanzen und schafft Lösungen, die sie trotz der Proteste ihres müden Geistes wach halten. Um die notwendigen Pflanzen zu finden, mussten wir ihr Zuhause erkunden, das vollständig heruntergekommen und schmutzig war, ebenso wie eine Horroreinstellung. Unser erster Versuch, eine dieser Lösungen zu erstellen, war sehr einfach, aber der Entwickler deutete darauf hin, dass später rätselhaftere Aufgaben später aufwenden könnten.

Bevor wir die Lösung abschließen konnten, fanden wir plötzlich Katja in einer Traumlandschaft und unterhielten sich mit einer mysteriösen Frau. Nach ein paar seltsamen Szenen, wie Katja, die sich einem Bahnhof mitten im Nirgendwo nähert und auf einer Landebahn auf einer Flughafenstraße auftrat, wachte sie schließlich aus diesem surrealen Segment auf. Dies sagt uns, dass einfach einzuschlafen ist nicht ausreicht, um entführt zu werden, mit einer anderen Kraft bei der Arbeit. Nach Abschluss ihrer Anti-Sleep-Lösung wurde klar, dass dies für jemand anderen gedacht war, obwohl Katja immer noch etwas davon benutzte, um sich wach zu halten.

Schlafwache verwischt die Realität in den Traum, während Katja kämpft, um um jeden Preis wach zu bleiben.

In dem nächsten Segment der Vorschau wurden wir die Stadt erkundet, nachdem Katja irgendwann in der Vergangenheit Marker eingerichtet hatte. Dies war unsere erste Chance zu sehen, wie das Leben in der letzten Stadt ist, und es stellte sich heraus, dass Katjas Zuhause nur die Spitze des Eisbergs war. Der Schwarm befand sich in einem Zustand des Verfalls, mit zusammengebrochenen Gebäuden, Infrastrukturen und Trümmern, die den Weg in jedem Schritt des Weges lagen. Dies war auch die Kulisse für unseren ersten Einlauf mit einem der vielen Kulte, in die Katja während des Schlafs wach rennen wird, die Schmerzfresser.

Während wir versteckt blieben, erlebten wir einen Mann, der das rezitierte, was wie ein Gebet klang und ein sadistisches Ritual führte, was uns darauf hinwies, dass er Schmerzen anstelle von Medizin verwendet hat, um wach zu bleiben. Infolgedessen haben die Schmerzfresser eine Ehrfurcht vor Schmerz entwickelt und die Grundlage dieser verliebten Anhängerschaft bildet. Der Entwickler versprach, dass dies nicht der einzige Kult ist, auf den wir uns begegnen, da verzweifelte Bürger nach Lösungen in zunehmend düsteren Gemeinschaften suchen werden. Obwohl diese und andere Kulte bedrohlich erscheinen mögen, müssen sie nicht die einzige Kraft sind, die Katja vermeiden muss, während sie untersucht.

Der Schwarm schnallt unter dem Gewicht des mysteriösen Verschwindens, aber selbst in Notfällen gibt es Menschen, die versuchen, Ordnung und Kontrolle um jeden Preis aufrechtzuerhalten. Dies führt zu einer paramilitärischen Kraft, die als DTM bekannt ist, die durch die Stadt patrouilliert und diejenigen wie den Kultführer verhaftet, den wir zuvor gesehen haben, und alle anderen, die sie als problematisch halten. Wir verbrachten nicht viel Zeit um sie herum, mussten aber immer außer Sicht bleiben, wenn sie in einem Gebiet patrouillierten. Nach Katjas leichter Erzählung zu urteilen, wollten wir nicht mit ihnen die Wege überqueren.

Die Welt des Schlafwachs fällt auseinander und verstärkt die Notwendigkeit der Kontrolle.

Trotz eines Horrorspiels war Sleep -Wach nicht sehr beängstigend. Es gab einige Segmente, in denen desorientierende FMVs über alles überlagert wurden, was im Spiel geschah, und der Soundtrack war perfekt für die eindringlichen Orte geeignet, die wir erkundeten. Diese schufen eine Atmosphäre, die unangenehmer war als es, unheimlich zu sein, aber es fühlt sich an, als würde es später die Bühne für große Angst haben.

Trotzdem war ein Segment etwas beängstigend, in dem Katja ein geplündertes und baufältiges Tresor eingab, um einen Schalter abzurufen. Als sie versuchte zu verlassen, wurde sie auf den hinteren Teil des plötzlich größeren Raums gezwungen, mit viel grotesken Offalter bedeckte plötzlich jede Oberfläche. Dies wiederholte sich noch einmal und schuf ein Gefühl der Angst, das sich nur auflöste, wenn wir den Raum erfolgreich verließen.

Kurz nach diesem Abschnitt war unsere Zeit mit dem Schlafwache fertig. Ich frage mich, wie oft sich der Ton zwischen unangenehmer Spannungen im Vergleich zu direkteren Schrecken verlagern wird. Ich bin auch neugierig zu entdecken, was die Stille verursacht und wie oder ob Katja in der Lage sein wird, ihr ein Ende zu setzen. Selbst wenn sie kann, heißt das, dass die Menschen, die im Schwarm leben, plötzlich wirklich gerettet werden? Ohne ein festes Veröffentlichungsdatum warten wir einige Zeit, bevor wir Antworten erhalten. Vor diesem Hintergrund ist, wenn Sie ein Horrorfan sind, Schlafwache ist ein Spiel, auf das Sie achten sollten.

Sleep Awake wird 2026 auf PC, Xbox -Serie X | S und PlayStation 5 veröffentlicht.

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