In Baldur’s Gate 3 ist Belm ein einhändiger Krummsäbel, den Sie in Akt 3 in Jaheiras Keller erhalten können. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen.
Der Belm
In Baldur’s Gate 3 ist The Belm ein sehr seltener einhändiger Krummsäbel, der in Akt 3 in Jaheiras Keller gefunden wurde. Es handelt sich um eine raffinierte Waffe mit ordentlichem Schaden und zwei besonderen Boni.
Perfekt ausbalancierter Schlag: Der Bonus erhöht die Genauigkeit und Geschwindigkeit Ihrer Angriffe, macht Ihre Angriffe effizienter und sorgt für eine höhere Chance, das Ziel zu treffen. Da es sich um eine Bonusaktion handelt, können Sie sie bei regulären Angriffen verwenden und so zusätzlichen Schaden mit höherer Genauigkeit verursachen.
Wirbelwind-Angriff: Dieser Bonus ermöglicht es Ihnen, mehrere Feinde gleichzeitig effizient zu bekämpfen, was ihn zu einer mächtigen Wahl macht, wenn Sie von einer Gruppe von Feinden umzingelt oder konfrontiert werden. Es erweitert Ihren Wirkungsbereich im Kampf. Effektiv gegen Menschenmassen.
Sie können den Haupthandwaffenplatz Ihres Charakters im Inventar damit ausrüsten und so zusätzliche Boni und Verstärkungen erhalten. Der Benutzer benötigt Kampfwaffenkenntnisse oder erleidet beim Tragen der Waffe Strafen.
Der Belm kommt in Baldur’s Gate 3 vor:
Waffe Typ: Einhändig, Krummsäbel
Schaden: 1W6 +2 Hieb + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator
Anforderungen: Kampfwaffenkenntnisse
Seltenheit: Sehr selten
Standort: Aus der Leiche eines Karawanen-Leibwächters geplündert, Akt 1 (X:25 Y:606)
Gewicht: 1,35 kg
Wert: 480
Boni: Verzauberung: + 2
Perfekt ausbalancierter Schlag: Belm schlängelt sich mit der Geschwindigkeit einer Natter davon, dem Musterbeispiel für Schnelligkeit, verkörpert in Stahl.
Wirbelwind-Angriff: Schlagt alle Feinde in der Nähe an und führt gegen jedes Ziel separate Angriffswürfe aus.
Zerfleischen: Schlagen Sie auf die lebenswichtigen Punkte Ihres Ziels ein, damit es blutet. Einige Untote und Konstrukte können keine Blutung erleiden.
Blühen: Täuschen Sie einen Angriff vor, um Ihren Gegner möglicherweise aus dem Gleichgewicht zu bringen.
Kurse mit Kampfwaffenkenntnissen: Kleriker (Tempest Domain, War Domain), Kämpfer, Waldläufer, Paladin, Barbar, Barde (College of Valor)
Gefährten, die diese Waffe benutzen können: Lae’zel, Minthara, Karlach, Minsc
So erhalten Sie den Belm in Baldur’s Gate 3
Sie finden Belm in der opulenten Truhe, versteckt hinter einem Bücherregal in Jaheiras Keller, unter Elerrathins Haus (X:-206 Y: -55) in der Unterstadt, Akt 3. Für den Zugang zum Keller benötigen Sie einen harfenförmigen Stift.
Es gibt zwei Möglichkeiten, in Akt 3 an eine harfenförmige Nadel zu gelangen. Möglicherweise haben Sie jedoch bereits eine, wenn Sie sie in Akt 2 in einem Haufen Eingeweide in der Oubliette gefunden haben.
So erhalten Sie eine harfenförmige Anstecknadel ohne Jaheira auf Ihrer Party
Gehen Sie zum Friedhof und zur Leichenhalle nördlich der Elfsong Tavern. Im Inneren finden Sie viele Schatullen und Särge. Der harfenförmige Stift befindet sich im Mahagonikasten neben dem Fenster. Sie müssen es stehlen. Stellen Sie also sicher, dass niemand in der Nähe ist, oder nutzen Sie einen Ihrer Begleiter, um mit der dort arbeitenden Dame zu sprechen und ihre Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, während Sie die harfenförmige Anstecknadel erhalten.
So erhalten Sie eine harfenförmige Anstecknadel mit Jaheira auf Ihrer Party
Wenn Jaheira Teil Ihrer Gruppe ist, wird der Erwerb der harfenförmigen Anstecknadel einfacher. Begeben Sie sich mit Jaheira in Ihrer Gruppe direkt zu Elerrathins Haus, ihrem Wohnsitz. Es folgt eine Zwischensequenz, in der ihre Kinder sie willkommen heißen. Gehen Sie nach oben und interagieren Sie mit Tate, einem kleinen Jungen in einem der Räume. Er wird dir die harfenförmige Anstecknadel geben.
Finden Sie Elerrathins Haus und Jaheiras Keller
Elerrathins Haus (X: -207 Y: -55) und Jaheiras Keller befinden sich auf der Nordwestseite des Stadtplans von Baldur’s Gate Lower. Direkt neben Baldur’s Gate, dem Stadteingang. Es ist ein großes, von viel Grün umgebenes Haus mit einer Veranda, auf der ein Kind an einer Trainingspuppe Kampfsportarten übt.
Wenn Sie bereits über die harfenförmige Anstecknadel verfügen, begeben Sie sich direkt ins Büro. Wenn Sie sich dem Schreibtisch nähern, durchläuft Ihre Gruppe automatisch eine Wahrnehmungsprüfung und enthüllt einen Pin-Steckplatz auf dem Schreibtisch. Interagieren Sie damit und stecken Sie den harfenförmigen Stift ein, um einen versteckten Durchgang freizulegen, der in den Keller führt.
Entschärfe die Fallen
Gehen Sie tiefer in den Keller, aber achten Sie auf die Fallen. Sie können sie entwaffnen, indem Sie die Truhe nach links an einen anderen Ort bewegen. Dadurch wird der unter der Brustdruckplatte verborgene Druck abgebaut und die Runen deaktiviert, sodass Sie sicher passieren können.
Finden Sie eine versteckte Tür und holen Sie sich Belm
Betreten Sie die kleine Höhle mit einer Hütte. Hier durchläuft Ihre Gruppe erneut eine automatische Wahrnehmungsprüfung und enthüllt die losen Holzbretter neben der Wand und eine verborgene Tür hinter dem hohen Bücherregal. Deaktivieren Sie zunächst die Falle unter den losen Holzbrettern des Bodens, um an den Schlüssel zu gelangen. Schnappen Sie sich den Schlüssel und öffnen Sie damit die versteckte Tür hinter dem Bücherregal. Alternativ können Sie versuchen, das Bücherregal direkt zu entriegeln. Wenn Sie eine Fertigkeitsprüfung für Fingerfertigkeit (18 SG) erfolgreich bestehen, wird sie geöffnet.
Öffnen Sie im versteckten Raum in Jaheiras Keller die opulente Truhe und holen Sie sich den Belm. Wenn Sie Jaheira bei sich haben und ein gutes Verhältnis zu ihr haben, sollte sie nichts dagegen haben, dass Sie ihre Ausrüstung mitnehmen und die Gegend plündern. Außerdem finden Sie im Raum den Stab des Widders und Khalids Geschenkamulett.
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