Das Metroidvania-Action-Adventure-Spiel von Team Cherry, Hohler Ritterfolgt der Reise eines namenlosen Kriegers namens der Ritter während er durch Hallownest reist, das jetzt ein Königreich ist, das von einer übernatürlichen Krankheit zerstört wurde. Während der Ritter durch Hallownest reist, kann er es Schalte neue Fähigkeiten, Zauber und Zauber frei das wird ihm helfen, verschiedene Bereiche von Hallownest zu durchqueren und Feinde zu besiegen.
In dieser Anleitung erfährst du mehr über das Wappen des Verteidigers. Im Spiel verleihen spezielle Gegenstände dem Ritter verschiedene Fähigkeiten und Boni, die als Zauber bezeichnet werden. Um diese Amulette auszurüsten oder abzulegen, muss der Ritter auf einer Bank sitzen, und der Ritter muss genügend ungenutzte Kerben haben, um sie auszurüsten.
Einer der 45 Zauber im Spiel ist der Wappen-Zauber des Verteidigers was nur eine einzige Charm Notch erfordert und einnimmt. Wenn ausgerüstet, das Wappen des Verteidigers setzt ständig giftige Wolken um den Ritter frei, die Feinden bis zu drei Schaden zufügen können. Toxische Wolken werden fast jede Sekunde (0,75 Sekunden) am Standort des Ritters freigesetzt und dauern etwas länger als eine Sekunde (1,1 Sekunden). Die schädlichen Wolken haben eine minimale Reichweite, aber sie verweilen dort, wo sie freigesetzt wurden.
Dieser Zauber kann in Situationen nützlich sein, in denen Feinde oder Bosse Angriffe haben, die zusätzliche Feinde freisetzen, die der Ritter besiegen kann. Mit dem Wappen-Talisman des Verteidigers kann der Ritter dank der giftigen Wolken jetzt passiv Schaden zufügen!
Ort
Das Wappen des Verteidigers kann sein erhalten nach dem Sieg über den Dung Defender, gefunden im östlichen Teil der Royal Waterways.
Auf dem Weg zum Erwerb des Defender’s Crest-Zaubers in den Royal Waterways wird der Ritter es tun trifft auf ein paar Feindespeziell Pilflip, ein Flukemon, ein Belfly und der Dung Defenderder der Hauptboss im Spiel ist.
Bevor der Ritter den Dung-Verteidiger und das Wappen des Verteidigers finden kann, ist er es empfohlen, dass der Ritter zuerst die Mantis Claw-Fähigkeit haben musswodurch sich der Ritter an Wänden festhalten und von ihnen springen kann, und die Fähigkeit Mothwing Cloakdie es dem Springer ermöglicht, einen horizontalen Sprung nach vorne auszuführen, oder die Fähigkeit Monarch Wings, wodurch der Ritter einen zweiten Sprung in der Luft ausführen kann. Das Knight muss auch die Lumafly-Laterne kaufen von Sly in Dirtmouth, um dunkle Räume zu erhellen. Mit diesem Gegenstand und diesen Fähigkeiten wird es keine Herausforderung sein, den Dung Defender zu finden und den Crest-Talisman des Verteidigers zu erwerben.
Um den Dung Defender zu finden, muss der Ritter Folgendes tun:
Vom Denkmal zum Hollow Knight in dem südlichen Teil der Stadt der Tränen, Kopf nach links und nehmen Sie den Ausgang; weiter nach links bis du einen findest Weg, der nach unten führt, dann nehmen Sie diesen Ausgang.
Der Ritter befindet sich jetzt in den Royal Waterways. Bei der Einreise, Kopf nach links, wo der Ritter will begegne zwei Pilflis; Am Ende des Weges, gehe den Pfad hinunter das führt nach unten, wohin der Ritter will Begegnung mit einem anderen Pilflipdann Nehmen Sie den Ausgang auf der linken Seite.
Nächste, Kopf leicht nach links, die Lücke herunterfallen, Kopf leicht nach rechts, die Lücke herunterfallen, Kopf zum Boden des Schachtes, Nehmen Sie den Ausgang untenund der Ritter wird zu einem Krummen herunterfallen Bank. Setzen Sie sich auf die Bank, um Ihren Fortschritt zu speichern.
Danach, Gehe zum Pfad auf der rechten Seite, Springt auf die Plattform darüber wo der Ritter will Begegnung mit einem Flukemon, über die Lücke springen wo der Ritter will Begegnung mit einem anderen Pilflip, Spring auf die Plattform, dann auf die Lücke fallen lassen, weiter nach rechts, Lass dich auf die nächste Lücke fallenund weiter nach rechts wo der Ritter will Begegnung mit einem Belfly.
Dann, Springen Sie die nächste Plattform hinauf Wo der Raum mit Mist gefüllt ist, Kopf nach rechts, Kopf den Schacht hinauf am Ende des Pfades mit der Mantis Claw-Fähigkeit, sich an Wänden festzuhalten und von ihnen zu springen, Kopf nach linksund Nehmen Sie den Ausgang oben.
Nächste, Kopf auf die Plattformen Verwenden der Mantis Claw-Fähigkeit oder der Monarch Wings-Fähigkeit; oben, Kopf nach rechts, auf die Lücke fallen lassen, weiter nach rechts, und der Ritter wird in einem großen Raum sein. Beim Erreichen der Mitte dieses Raumes, der Dung Defender erscheint!
Dung-Verteidiger
Wie bereits erwähnt, der Ritter muss zuerst den Dung-Verteidiger besiegen, um den Wappen-Talisman des Verteidigers zu erhalten, Daher ist es wichtig, mit den Bewegungen des Dung-Verteidigers vertraut zu sein.
Dung Defenders Angriffe bestehen aus Projektilen und Angriffe aus dem Untergrund. Hier sind die Angriffe des Dung-Verteidigers:
Der Dung-Verteidiger wird versuchen, dem Ritter auszuweichen rollt sich zu einer Kugel zusammen und rollt davon für eine kurze Strecke. Dies fügt Schaden zu, wenn er mit dem Ritter in Kontakt kommt.
Der Dung Defender wird Forme einen Mistknäuel und wirf ihn. Die Mistkugel wird dann zufällig herumhüpfen die Arena in großen Bögen und hält einige Sekunden an (selbst wenn es den Ritter trifft), es sei denn, der Ritter unterbricht ihn, indem er ihm genügend Schaden zufügt.
Der Dung Defender wird untertauchen und wieder raus, als würde er im Wasser schwimmen, um die Arena zu bereisen. Dies fügt Schaden zu, wenn er mit dem Ritter in Kontakt kommt.
Der Dung Defender wird unter die Erde tauchen, aber anstatt wie beim Schwimmen raus und wieder rein zu gehen, bleibt er unter der Erde für ein paar Sekunden und platzte dann zusammen mit vier Mistknäueln heraus (zwei auf beiden Seiten), die nicht abprallen und brechen, sobald sie den Boden oder den Springer berühren.
Der Dung Defender wird Bilden und werfen Sie schnell und schnell zwei Mistkugeln Hüpfen Sie etwa sechs Sekunden lang durch die Arena. Nach diesem Angriffk, der Dung Defender darf führen Sie eines der beiden aus zusätzliche Angriffe:
Locken – Der Dung-Verteidiger wird Rollen Sie sich zu einem Ball zusammen und hüpfen Sie durch die Arena für ein paar Sekunden mit den beiden Mistkugeln, die er warf.
Platzen – Der Dung Defender wird die durchführen Platzen Attacke
Nach einer bestimmten Schadensmenge zum Dung Defender wird er es tun schreie genauso wie zu Beginn des Kampfes und gehe in a Wutmodus wo er auftreten wird schneller Burst greift schnell an. Dies dauert ungefähr zwölf Sekunden, und wenn es endet, zielt der Dung Defender auf den Knight, taucht ab und führt den Burst-Angriff in der Nähe der Position des Knights aus. Der Dung Defender wird Führen Sie diesen Angriff nur einmal durch.
Nachdem er dem Dung Defender genug Schaden zugefügt hat, wird er es tun taumeln und auf den Rücken fallen und mit Armen und Beinen schlagen. Er wird während der gesamten Dauer des Kampfes etwa dreimal oder öfter taumeln.
Strategie
Der Schlüssel zum Besiegen von Dung Defender besteht darin, so viel Schaden wie möglich zuzufügen, ohne oder zumindest nur minimal Schaden zu erleiden. Du kannst Attacke ihn, während er ist seine Dungkugeln formt für ihn Mist werfen Attacke. Versuchen Sie, den Mistkugeln, die er wirft, so gut wie möglich auszuweichen. Achte nur darauf, wann er tatsächlich wirft. Es ist wichtig zu beachten, dass die Mistkugeln nicht einfach durch einen Schlag mit dem Nagel des Ritters zerstört werden können, aber Sie können sie sofort zerstören mit Zaubersprüchen.
Wenn er seine ausführt Wurf Combo angreifen, du kannst Stelle dich neben ihn und greife an während er die erste Kugel formt, wegfliegen wenn er es wirft, treten Sie zurück zu Attacke er und wegfliegen wieder, wenn er den zweiten wirft.
Der Ritter kann seinen Nagel nicht verwenden, um den Dung Defender anzugreifen, während er den Burst-Angriff ausführt. Sie können jedoch die durchführen Trostloser Tauchgang oder Absteigende Dunkelheit während dieses Angriffs zaubern, während er noch im Untergrund ist, um Brich den Angriff ab und betäube ihn ihn für kurze Zeit.
Diese Strategie kann den Eifer-Angriff von Dung Defender abbrechen, wenn er ihn ausführt, da er diesen Angriff nur einmal für den gesamten Kampf verwendet. Sie müssten es jedoch perfekt timen, da dieser Angriff so schnell ist. Wenn Sie ihn angreifen, während er betäubt ist, wird er wieder auf die Beine kommen, sodass Sie diese Zeit nutzen können, um ihn zu heilen oder einen Zauber gegen ihn anzuwenden.
Das Ecken der Arena kann dein bester Freund während deines Kampfes mit dem Dung Defender sein. Sie können an Ecken stehen heilen, während er wirft seine Dungkugeln, da es weniger wahrscheinlich ist, dass sie die Ecken treffen. Die Ecken können auch a sein sicherer Ort, um anzugreifen oder zu heilen während er seine vorführt Platzen angreifen, da er immer in der Nähe der Position des Ritters aus dem Boden schießt (es sei denn natürlich, er schießt direkt an der eigentlichen Ecke hervor) und die Mistkugeln von der Wand abprallen.
Wappen des Verteidigers
Nach dem Besiegen der Dung Defender, er wird seinen verlassen Wappen-Zauber des Verteidigers zur Einnahme vor dem Untertauchen. Nachdem der Dung-Verteidiger auf einer Bank gesessen und in das Gebiet zurückgekehrt ist, wird er seinen Kopf aus dem Boden heben und sich dafür entschuldigen, dass er ihn angegriffen hat. Er wird auch feststellen, ob der Ritter bereits Ismas Träne in seinem Besitz hat, und wird dann erklären, dass sein Eid und seine Pflichten ihn daran hindern, den Hain seiner Mitritter zu besuchen.
Andere Zauber gehen gut mit dem Defender’s Crest Charmeinsbesondere die Sporenpilz-Charmewodurch der Ritter eine Sporenwolke um den Ritter herum freisetzen kann, die Feinden Schaden zufügen kann, wenn der Ritter Fokus verwendet, und in Kombination mit dem Verteidigerwappen-Zauber wird der Schadensausstoß der Sporenwolke des Sporenpilz-Zaubers erhöht , das Flukenest Charmeder den Zauber „Rachsüchtiger Geist“ und den Zauber „Schattenseele“ durch eine Horde von Egeln ersetzt, die Feinden Schaden zufügen, und in Kombination mit dem Verteidigerwappen-Talisman wird die Horde von Egeln des Flukenest-Talismans durch nur eine riesige Egel ersetzt, die Schaden verursacht zu Feinden und explodiert, und die Glühender Schoß-Anhänger, das die Seele des Ritters verwendet, um Jungtiere zu beschwören, die Feinden Schaden zufügen, und in Kombination mit dem Talisman „Wappen des Verteidigers“ wird der von den Jungtieren verursachte Schaden reduziert. Trotzdem wird es als Mistwolke hinzugefügt, die Schaden verursacht.
Jetzt, da der Ritter den Zauber des Verteidigers hat, kann der Ritter ihn ausrüsten, während er auf einer Bank sitzt, und der Ritter setzt giftige Wolken frei, die Schaden verursachen!
