Der Helm von Grit kann Ihnen eine zusätzliche Bonusaktion gewähren und Sie können ihn im Szarr-Palast im dritten Akt von Baldur’s Gate 3 (BG3) finden.
So erhalten Sie den Helm des Grit in Baldur’s Gate 3
In Baldur’s Gate 3 ist der Helm von Grit ein Kopfstück mit leichter Rüstung, das dem Gruppenmitglied, das es trägt, eine weitere Beweglichkeit verleihen kann. Der Hauptbonus heißt Grit, und wenn der Träger 50 % HP oder weniger hat, erhält er eine zusätzliche Bonusaktion. In BG3 können Bonusaktionen manchmal als selbstverständlich angesehen werden, da sie im Allgemeinen nicht für etwas verwendet werden können, das großen Schaden anrichten wird. Bonusaktionen können Ihnen jedoch oft eine zusätzliche Chance geben, einen Feind umzuwerfen oder ihn zu betäuben/zu betäuben. Darüber hinaus können Sie mit einer zusätzlichen Bonusaktion einen benötigten Heiltrank trinken.
Darüber hinaus bietet dieser Helm dem Träger einen Bonus von +1 auf geschicklichkeitssparende Würfe.
Hier sind alle Features von Helmet of Grit in BG3:
Rüstung: Helm
Kompetenzanforderung: N / A
Seltenheit: Sehr selten
Gewicht:1 kg
Wert: 570
Standort: Gefunden in einem verschlossenen Raum im House of Hope
Boni:
Streugut: Wenn der Träger 50 % Trefferpunkte oder weniger hat, hat er eine zusätzliche Bonusaktion. Geschicklichkeitssparende Würfe +1
Klassen mit Kenntnissen in leichter Rüstung: Barbar, Barde, Kleriker, Druide, Kämpfer, Waldläufer, Schurke, Hexenmeister, Paladin
Rennen mit Kenntnissen in leichter Rüstung: Mensch (Zivilmilita), Halbelf (Zivilmilita), Githyanki, Schildzwerg (Zwergenrüstungstraining)
HINWEIS: Diese Erklärung kann einige Spoiler zu Akt 3 enthalten.
So erhalten Sie den Helm des Grit in Baldur’s Gate 3
Um den Helm von Grit in Baldur’s Gate 3 zu erhalten, müssen Sie das Spiel durchspielen und Astarions Gefährtenquest abschließen, bis Sie Akt 3 erreichen, wo Sie seinem Vampirmeister Cazador Szarr gegenübertreten können.
Führen Sie diese Schritte aus, um Rhapsody in Baldur’s Gate 3 zu erhalten:
Sprechen Sie im ersten Akt regelmäßig mit Astarion, um mehr über seine Hintergrundgeschichte zu erfahren. Im zweiten Akt müssen Sie das Große Mausoleum besuchen. Der Eingang dazu befindet sich nordöstlich des Hauses der Heilung in den Schattenverfluchten Landen. Raphael wird erscheinen und im Dialog wird Astarion einen Deal mit dem Teufel abschließen, um herauszufinden, was die Runen auf seinem Rücken sagen. Besiege Yungir im Tempel von Shar, um Astarions Teil der Abmachung zu erfüllen. Raphael wird dann erklären, dass die Runen ein Teil des Rituals der Schwarzen Messe sind, das einen Vampir-Aszendenten erschafft. In Akt 3 können Sie den Szarr-Palast betreten und beim Durchsuchen der Räume den Helm von Grit finden
Cazadors Villa im dritten Akt zu finden, kann beim ersten Mal verwirrend sein, da der Eingang fast verborgen ist. Sie erreichen den Palast über den zentralen Wachturm, der sich direkt neben dem Wegpunkt der Unterstadt-Zentralmauer befindet. Am Wegpunkt angekommen, befinden sich die Türen gleich um die Ecke. Steigen Sie die Holztreppe hinauf und gehen Sie nach Norden. Mach einfach weiter. Drinnen weitere Türen, eine Leiter hinauf. An diesem Punkt werden Sie auf einige Wachen stoßen, aber es gibt Dialogoptionen für Einschüchterung und Täuschung, mit denen Sie an ihnen vorbeikommen können. Gehen Sie wieder hinauf und gehen Sie den Steinweg nach Norden hinunter. Biegen Sie links ab und Sie erreichen schließlich den Haupteingang zum Szarr-Palast.
Im Szarr-Palast
Nachdem Sie den Palast betreten haben, gehen Sie geradeaus und finden eine leuchtend rote Tür mit einem Rattensymbol. Diese Tür ist versiegelt, also müssen Sie weitergehen, um einen Weg zu finden, sie zu öffnen. Drehen Sie sich nach Osten und gehen Sie durch die Vorhänge und die Treppe hinunter. (Es wird noch andere Türen und Bereiche geben, die Sie nach weiterer Hintergrundgeschichte und Beute erkunden können, aber dieser Leitfaden wird für die Suche nach dem Helm von Grit in Baldur’s Gate 3 optimiert.)
Seien Sie am Fuß der Treppe vorsichtig und öffnen Sie die Tür auf der linken Seite. Im Inneren finden Sie einen Körper, der nekrotische Magie ausstrahlt. Verwenden Sie ein Gruppenmitglied (Kleriker sind hier gut) oder eine Schriftrolle, um „Fluch entfernen“ zu wirken. In diesem Raum finden Sie die Truhe mit dem Helm von Grit!
Es gibt natürlich noch viel mehr über den Szarr-Palast zu entdecken, was Sie mit unserem Rhapsody-Führer finden können, der Sie bis nach Cazador führt. In demselben Raum möchten Sie gezielt den hohen Mahagoni-Kleiderschrank links vom Bett öffnen. Darin befindet sich ein Kozakuran-Wörterbuch. Stellen Sie sicher, dass Sie es nicht nur plündern, sondern auch lesen! Im Inneren finden Sie die Passphrasen, die zum Öffnen der versiegelten Tür erforderlich sind.
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