So lösen Sie Rätsel im Terminal Escape Room Kapitel 2

So lösen Sie Rätsel im Terminal Escape Room Kapitel 2

In Roblox‘ Terminal Escape Room Kapitel 2 geht Ihre Reise am Bahnhof weiter, wo eine neue Reihe von Denksportaufgaben auf Sie wartet.

Bei 90 Minuten auf der Uhr müssen Sie konzentriert bleiben, Ihre mathematischen Fähigkeiten verbessern und geduldig bleiben, um die bevorstehenden Herausforderungen zu meistern.

Lasst uns Kapitel 2 von Roblox Terminal Escape Room angehen und sehen, ob wir gemeinsam die Zeit schlagen können!

1. Roblox Terminal Escape Room Kapitel 2

Roblox Terminal Escape Room Kapitel 2 | Quelle: In-Game-Filmmaterial

Um auf Kapitel zwei des Terminal Escape Room zuzugreifen, begeben Sie sich in den rot neonbeleuchteten Bereich innerhalb der Station. Von dort aus können Sie die Herausforderungen alleine bewältigen oder sich mit bis zu vier Freunden zusammenschließen. Dieses Kapitel macht dort weiter, wo das erste aufgehört hat, Sie befinden sich nun außerhalb des Zuges. Es gibt vier Räume, jeder mit seinen eigenen Aufgaben, die Sie erledigen müssen, um verschiedene Codes zu finden und den Fluchtraum zu vervollständigen.

ich. So lösen Sie Rätsel im Bahnhofsbereich

Ihr erstes Ziel ist es Finde einen Schraubenzieher. So geht’s:

einen Schraubenzieher finden | Quelle: In-Game-Filmmaterial

Überqueren Sie die Bahngleise auf die gegenüberliegende Seite und untersuchen Sie das Plakat, das einen Hinweis auf den Standort des Schraubenziehers gibt. Kehren Sie zur Startseite zurück und gehen Sie am Laternenständer vorbei, wobei Sie das Poster auf Ihrer rechten Seite behalten. Fahren Sie fort, bis Sie den Schraubenzieher auf dem Boden zwischen den Postern mit rosa Blumen und Suppe entdecken. Verwenden Sie Ihre Taschenlampe, um es im Dunkeln zu finden. Sobald Sie den Schraubenzieher erhalten haben, nähern Sie sich dem Zug von der anderen Seite der Laterne und suchen Sie nach der Metallplatte. Lösen Sie mit dem Schraubendreher alle vier Schrauben, sodass ein Satz farbiger Drähte zum Vorschein kommt.

Um voranzukommen, benötigen Sie Schere zum Durchschneiden der Drähte. So finden Sie sie:

Schere zum Durchschneiden der Drähte | Quelle: In-Game-Filmmaterial

Überqueren Sie erneut die Gleise und begeben Sie sich in den Bereich mit kleinen Plakaten. Achten Sie auf das Plakat, das davor warnt, scharfe Gegenstände auf den Gleisen liegen zu lassen. Halten Sie die Plakate auf Ihrer rechten Seite und gehen Sie geradeaus, bis Sie die Gleise erreichen. Dort finden Sie die Schere.

Schneiden Sie nun alle Drähte in beliebiger Reihenfolge durch. Nachdem Sie sie geschnitten haben, müssen Sie es tun Schließen Sie sie wieder richtig an. Gehen Sie dazu wie folgt vor:

wieder richtig anschließen | Quelle: In-Game-Filmmaterial

Kehren Sie zum Plakatbereich zurück und suchen Sie das Plakat „Standardized Electrical Rewiring Protocol“ links neben dem Plakat „Listerez-Wahlen“. Befolgen Sie die auf dem Poster angegebene Reihenfolge der Drähte, um die Drähte wieder richtig anzuschließen: Lila, Braun, Rot, Grün, Schwarz, Orange, Weiß, Rosa, Gelb und zuletzt Blau.

Durch Wiederherstellen der Stromversorgung des Schaltkastens wird ein Nummernblock aktiviert. Hier müssen Sie Geben Sie einen korrekten vierstelligen Code ein.

Geben Sie einen korrekten vierstelligen Code ein | Quelle: In-Game-Filmmaterial

Steigen Sie auf das Dach des Zuges und beobachten Sie den Bereich mit dem Nummernblock. Die blinkenden Lichter geben Ihnen Hinweise auf den Code. Hinweis 1: Das Filmplakat „Dragon Dimension“ an der Seite des Zuges zeigt, dass er als zweiter Film gestreamt wird. Die erste Ziffer des Codes ist 2. Hinweis 2: Die blinkenden Buchstaben auf dem Schild bedeuten NEUNZEHN, was darauf hinweist, dass die zweite und dritte Ziffer 1 und 9 sind. Hinweis 3: Das Plakat „Sun Always Rises“ erwähnt die Third Avenue und enthüllt die letzte Ziffer als 3.

Kombiniert man diese Hinweise, ergibt sich der richtige Code 2193. Geben Sie diesen Code in den Ziffernblock ein, um den verborgenen Korridor freizulegen.

ii. So lösen Sie Rätsel im Wartungsraum

Um das Rätsel „Wartungsraum“ zu lösen, führen Sie die vier auf dem Computer aufgeführten Aufgaben aus:

Müll rausbringen, zwei Rohre finden und Rohrleitungen reparieren, Anitas Aufenthaltsort verfolgen, Haftnotizen zählen (Dutzend)

Bei jeder Aufgabe wird eine einzelne Ziffer angezeigt. Wenn Sie alle Aufgaben erledigt haben, kombinieren Sie die Ziffern zu einem Code und geben Sie ihn in das Nummernfeld neben der runden Bodenabdeckung ein.

Erste Aufgabe: Müll rausbringen

Müll rausbringen | Quelle: In-Game-Filmmaterial

Suchen Sie den Haftzettel in der Nähe des Nummernblocks, auf dem „Sweep Up The Broken Tile“ steht. Nähern Sie sich der zerbrochenen Fliese auf dem Boden und finden Sie die daneben liegende Haftnotiz mit einer mathematischen Formel: (Vier x MOND) – (Zwei x SONNE). Untersuchen Sie die gerahmten Bilder links vom Bücherregal. Sie finden Haftnotizen mit Nummern: 4 auf dem Mondbild und 7 auf dem Sonnenbild. Wenden Sie diese Zahlen auf die mathematische Formel an: (4 x 4) – (2 x 7) = 16 – 14 = 2.

Die erste Ziffer des Codes ist 2.

Zweite Aufgabe: Finden Sie zwei Rohre und reparieren Sie die Rohrleitungen

Finden Sie zwei Rohre und reparieren Sie Rohrleitungen | Quelle: In-Game-Filmmaterial

Holen Sie das T-förmige Rohr vom Dach des Zuges. Besorgen Sie sich das L-förmige Rohr vom Parkplakat, das sich zwei Poster links vom Drachenplakat befindet. Fügen Sie die Rohre in das Puzzle links neben dem Aufgabencomputer ein und klicken Sie auf „Reparieren“. Obwohl Sie nicht alle Rohre verbinden können, konzentrieren Sie sich darauf, das Rohr oben rechts mit dem Rohr unten links zu verbinden. Dadurch entsteht eine Form, die der Zahl Fünf ähnelt.

Die zweite Ziffer des Codes ist 5.

Dritte Aufgabe: Verfolgen Sie Anitas Standort von gestern

Verfolgen Sie Anitas Standort gestern | Quelle: In-Game-Filmmaterial

Um diese Aufgabe abzuschließen, verwenden Sie die Haftnotizgruppe links neben den Sonnen- und Mondplakaten, um Anitas Standort zu verfolgen. Sammeln Sie Hinweise von verschiedenen Haftnotizen rund um den Wartungsraum. Anitas Bewegungen lassen sich wie folgt zusammensetzen: Verließ ihr Haus in 1534 Archer Ln. Ging zur Arbeit in der Bäckerei, in der Janice arbeitet. Abendessen im Vic’s Diner, serviert von Lydia. Habe Sam in Pete’s Arcade getroffen. Besuchte den Elderglade Park. Am West Leisterez Terminal gelandet. Indem Sie diese Punkte auf der Karte mit Haftnotizen verbinden, entsteht eine Form, die der Zahl Sechs ähnelt.

Die dritte Ziffer des Codes ist 6.

Vierte Aufgabe: Haftnotizen zählen (Dutzend).)

Haftnotizen zählen (Dutzend) | Quelle: In-Game-Filmmaterial

Bei dieser Aufgabe müssen die zahlreichen im Raum verstreuten Haftnotizen gezählt werden. Um den Vorgang zu vereinfachen, beachten Sie, dass es insgesamt 84 Haftnotizen gibt. Da in der Aufgabe die Zählung in Dutzenden verlangt wird, teilen Sie 84 durch 12, um 7 Dutzend zu erhalten.

Die vierte Ziffer des Codes ist 7.

Durch die Kombination der Ziffern aller Aufgaben ergibt sich der vollständige Code 2567. Geben Sie diesen Code in das Nummernfeld auf dem Boden ein, um die runde Abdeckung zu entriegeln und Zugang zum nächsten Raum zu gewähren.

iii. So lösen Sie Rätsel im Fernsehzimmer

Ihr erster Schritt in dieser labyrinthartigen Umgebung besteht darin, den Controller für den Fernseher zu suchen und zu bergen und ein Rätsel zu lösen, das Ihnen den Code zum Verlassen dieses Raums gibt.

Den Controller finden

Den Controller finden | Quelle: In-Game-Filmmaterial

Gehen Sie vom Eingang aus geradeaus. Biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende des Korridors. Biegen Sie rechts ab und der Weg teilt sich. wieder rechts abbiegen. Folgen Sie dem Pfad, um die Fernbedienung zu finden.

Auffinden der fünf Chiffren

Auffinden der fünf Chiffren | Quelle: In-Game-Filmmaterial

Chiffre 1: Hinter der Wand am Eingang zum Labyrinth. Chiffre 2: Unter der Klimaanlage im Wartungsraum. Ziffer 3: Auf dem Drachenplakat neben dem Zug. Chiffre 4: Biegen Sie im Labyrinth rechts ab, folgen Sie dem Pfad, biegen Sie links ab, wenn er sich teilt, und finden Sie die Chiffre an der linken Wand. Ziffer 5: Gehen Sie von der vierten Ziffer aus durch die linke Wand hinein, folgen Sie dem Pfad, biegen Sie an der Spalte rechts ab und klettern Sie durch das Loch nach oben. Finden Sie die letzte Chiffre an der Wand in dem Raum voller Bildschirme.

Den vierstelligen Code lösen

Den vierstelligen Code lösen | Quelle: In-Game-Filmmaterial

Verwenden Sie die Fernbedienung, um den Fernsehbildschirm anzuhalten und in der oberen linken Ecke des Nummernblocks Bestellungen anzuzeigen. Dadurch wird die richtige Reihenfolge der für den Code benötigten Rasterbildschirme angezeigt. Beobachten Sie den mittleren Fernsehstapel und notieren Sie sich die Farben und Beschriftungen der Bildschirme. Füllen Sie anhand der Fernsehbildschirme die entsprechenden farbigen Raster im Raum aus. Wenn Sie fertig sind, untersuchen Sie die Formen in jedem Gitter, die bestimmten Zahlen ähneln: Rotes Gitter: Bildschirm Zwei (2) Blaues Gitter: Bildschirm Sechs (6) Grünes Gitter: Bildschirm Sieben (7) Gelbes Gitter: Bildschirm Acht (8)

Der richtige Code ist 2678. Geben Sie diesen Code in das Nummernfeld ein, um die Tür daneben zu entriegeln.

iv. So lösen Sie Rätsel im Chiffrierraum

Lösungen für Rätsel im Chiffrierraum | Quelle: In-Game-Filmmaterial

Um diesem letzten Raum zu entkommen, legen Sie zunächst die gesammelten Chiffren aus dem letzten Raum auf das an der Wand montierte Holzbrett. Befolgen Sie dann diese Schritte, um die Chiffren zu lösen:

Lesen Sie die Papiere, um die Nachricht an der gegenüberliegenden Wand zu entschlüsseln, beginnen Sie mit den Hinweisen mit der Aufschrift „Zu überprüfen“. Ersetzen Sie die Buchstaben, um die erforderlichen Schecks anzuzeigen: 23 Fernseher, 30 Pfeifen und 7 Anleitungen für Anfänger. Verwenden Sie die Hinweise im Raum, um die mathematischen Berechnungen durchzuführen: Mathematische Formellösung = 45 + (23 × 5) + (30 × 100) + (7 × 46) = 45 + 115 + 3000 + 322 = 3482

Code eingeben 3482 Geben Sie den Nummernblock rechts neben dem Aufzug ein und drücken Sie die grüne Taste, um das Kapitel abzuschließen.

Glückwunsch! Sie haben die Herausforderungen von Terminal Escape Room Kapitel 2 erfolgreich gemeistert und die nächste Stufe freigeschaltet.

Wir sehen uns im nächsten Kapitel und viel Spaß beim Rätsellösen!

2. Über Roblox

Roblox ist eine beliebte Online-Spieleplattform, auf der Spieler ihre eigenen Spiele erstellen und Spiele anderer Benutzer spielen können. Es wurde von der Roblox Corporation entwickelt und ist für Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS, Fire OS und Mac verfügbar.

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