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So retten Sie Barcus Wroot in Baldur's Gate 3

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Barcus Wroot wird von einer Bande Goblins geärgert, die ihn in Baldur's Gate 3 an eine Windmühle in der Nähe des Blighted Village fesseln.

Der Tiefengnom Barcus Wroot (Quelle: Larian Studios)

Barcus Wroot ist ein Tiefengnom, dem Sie außerhalb des Verdorbenen Dorfs im ersten Akt von Baldur's Gate 3 begegnen. Der Gnom befindet sich in einer eigenartigen Situation: Er wird an eine Windmühle gefesselt und von einer Bande Goblins geärgert.

In diesem Handbuch gehen wir darauf ein, wo man Barcus Wroot in Baldur's Gate 3 findet und wie man ihn rettet.

Wo man Barcus Wroot findet

Um Barcus Wroot zu finden, müssen Sie am Blighted Village Waypoint erscheinen und sich nach Norden bewegen. Nur wenige Meter weiter wird eine Treppe sein. Gehen Sie hinauf und Sie werden eine Windmühle finden, die von einer Horde Goblins umringt ist. Dies löst eine Zwischensequenz aus und Sie werden Barcus an die Windmühle gefesselt sehen.

So retten Sie Barcus Wroot

Kümmere dich um die Goblins

Interagiere mit den Goblins, die Barcus Wroot quälen. Fezzerk, anscheinend der Anführer des Rudels, wird auf dich zukommen und mit dir reden. Er wird von Anfang an aggressiv sein. Wenn du fragst, was los ist, wird er erklären, dass sie Spaß mit Barcus haben. Als nächstes wirst du ihn fragen, warum sie das tun, und er wird sich dann über dich lustig machen.

Drohen Sie ihm an diesem Punkt, den Gnom gehen zu lassen. Fezzerk wird in die Defensive gehen. Sie können sich entscheiden, das Rudel hier anzugreifen, oder Sie können den klügeren Weg wählen und Gewaltlosigkeit wählen. Sie haben die Möglichkeit, ihn einzuschüchtern, zu überreden oder ihm mit dem Illythid Weisheit zu vermitteln. Um den Gnom zu retten, empfehlen wir Einschüchterung oder Überredung.

Wenn Sie Fezzerk erfolgreich einschüchtern, lässt das Rudel Barcus in Ruhe und Sie können ihn retten. Wenn Sie jedoch den Fertigkeitstest für Einschüchterung nicht bestehen, müssen Sie ihn im Kampf bekämpfen. Wenn Sie Fezzer überzeugen und dies erfolgreich ist, verlangt er Gold als Gegenleistung dafür, dass er Barcus gehen lässt. Auch hier endet ein fehlgeschlagener Fertigkeitstest in Gewalt.

Der Gnom ist an eine Windmühle gebunden (Quelle: Larian Studios)

Rettung von Barcus Wroot

Sobald die Goblins erledigt sind, gehen Sie um die Windmühle herum nach hinten in die Nähe des kaputten Bereichs, um eine Zwischensequenz auszulösen. Springen Sie über die Lücke in der Windmühle und lösen Sie den Bremshebel links, um die Windmühle anzuhalten. Barcus befindet sich nun am unteren Ende des Windmühlenventilators. Interagieren Sie mit ihm, um ihn zu befreien.

Sobald Sie ihn gerettet haben, wird er Sie beschuldigen, ihn erpressen zu wollen. Widerlegen Sie diese Behauptungen, und er wird Ihnen sagen, dass er nur wegen des Rucksacks, den er bei sich trug, gefangen wurde. Er wird Sie bitten, den Rucksack zu finden und aufzubewahren, und behaupten, dass er von nun an „mit leichtem Gepäck“ reisen werde.

Lassen Sie die Holzluke neben der Windmühle hinunter, um seinen Rucksack zu finden und die Quest abzuschließen.

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