Tapfer ist ein relativ neues FPS-Spiel, das 2020 eingeführt wurde, aber es geschafft hat, die Welt im Sturm zu erobern. Es hat sich mittlerweile neben CS:GO und Call of Duty: Warzone zu einem der Top-FPS-Multiplayer-Spiele entwickelt. Was Valorant auszeichnet, ist, dass die Agenten neben dem typischen FPS-Konzept und den Denkspielen mit unterschiedlichen und dynamischen Fähigkeiten ausgestattet sind, die die Art und Weise verändern können, wie dieses Spiel gespielt wird. Aber am Ende des Tages ist Valorant immer noch ein Ego-Shooter-Spiel. Sie müssen schießen, und wenn Sie Ihr Waffenarsenal auswendig kennen, können Sie mit Zuversicht schießen.
Die Waffen in Valorant sind in sechs Typen unterteilt. Es gibt fünf Seitenwaffen, zwei SMGs, zwei Schrotflinten, vier Gewehre, zwei Scharfschützen, und zwei schwere Maschinengewehre. Jede Waffe unterscheidet sich mit ihren Vorteilen und Macken voneinander, aber sie alle haben ihren Zweck. Eco-Runden zwingen Sie dazu, eine billige SMG oder nur eine Seitenwaffe zu kaufen und sich auf Waffentropfen zu verlassen. Während dieser Runden müssen Sie die Stärken und Grenzen der Waffe kennen, die Sie sich leisten können. Daher ist es eine gute Angewohnheit, alle im Arsenal verfügbaren Waffen auszuprobieren und zu üben, damit Sie sich bis zu einem gewissen Grad an sie gewöhnen können. Das Beherrschen der Fähigkeiten und Aufstellungen der Agenten ist die Hälfte des Spiels, während die andere Hälfte Ihr Ziel und Ihre Waffenwahl sind.
SMGs (Sub-Machine Guns) sind leichte Waffen, die sich beim Schießen auf kurze bis mittlere Entfernungen auszeichnen. Sie verursachen weniger Schaden als Gewehre, sind aber erheblich billiger. Dieser Kompromiss ist akzeptabel, da Sie sich SMGs auch in Eco-Runden leisten können und immer noch genug Feuerkraft haben, um gegen Feinde mit Gewehren zu kämpfen. Die beiden SMGs in Valorant haben aufgrund ihrer schnellen Feuerrate eine gute Situationsgenauigkeit und hohen Schaden.
Wenn Sie schnell Geld verlieren, wenn Sie High-End-Gewehre wie die Vandal kaufen, ist es möglicherweise an der Zeit, die SMGs im Spiel zu verwenden. Sie sehen vielleicht nicht einschüchternd aus und kosten so viel wie Ihre treuen Gewehre, aber sie können immer noch den Job machen. Lesen Sie weiter, und wir werden Ihnen genau sagen, was die beiden SMGs bieten.
Stachel
Das Stachel ist die billigere der beiden SMGs im Spiel. Obwohl es nur 950 Credits kostet, hat es eine sehr schnelle Feuerrate und beträchtlichen Schaden auf kurze bis mittlere Distanz. Diese SMG mischt die UMP SMG und die CZ Scorpion Evo 3. Sie glänzt im Nahkampf, wo die Kugelausbreitung verringert wird, und sie hat eine höhere Chance, einen Feind mit einem Kopfschuss zu treffen. Der Stinger hat eine lächerliche Kugelausbreitung und einen lächerlichen Rückstoß im Spiel mit möglicherweise dem geringsten Schaden pro Schuss. In Kombination mit einer der schnellsten Feuerraten im Spiel kann der Stinger großen Schaden anrichten, besonders aus nächster Nähe.
Das Schießen mit ADS (Aim-Down Sight) ändert den Schussmodus der Stinger mit 4-Kugel-Burst-Schüssen und etwas weniger Kugelausbreitung und Rückstoß. Es kann aus nächster Nähe schnell töten, was es zu einer bevorzugten Waffe für Run-and-Gun-Spielstile macht und mit Ihren Feinden auf Tuchfühlung geht. Während die meisten Spieler diese Waffe wegen ihrer begrenzten Reichweite und ihres kurzen Magazinclips ignorieren, ist sie eine der besten Optionen für Öko-Runden. Diese SMG glänzt am besten bei Eco-Runden und ist ein ziemlich effektives Werkzeug für Hinterhalte und Stealth-Kills. Der Nachteil dieser mächtigen kleinen Waffe ist, wie schnell sie durch das Magazin geht. Obwohl seine Magazingröße aus 20 Kugeln besteht, bedeutet seine schnelle Feuerrate, dass Sie Ihre Magazine schneller durchgehen als die meisten Waffen, und Sie können sehr früh in einer Runde leer sein.
Sorgen Sie dafür, dass jeder Schuss zählt, indem Sie den Rückstoß und die Streuung steuern, um diese Waffe optimal zu nutzen. Mit genügend Übung und Kontrolle ist der Stinger ein großartiges Werkzeug, um Feinde in Eco-Runden zu überraschen. Während viele Spieler bei Seitenwaffen oder dem Marshal bleiben, kann der Stinger eine großartige und billige Alternative sein, um unwissende Feinde niederzumähen. Nachfolgend sind die Spezifikationen von Stinger aufgeführt:
Preis – 950 CreditsMagazingröße – 20Feuerrate – 18 Schuss/SekAlt-Feuer – 1,15-facher Zoom, 4-Runden-BurstWanddurchdringung – NiedrigSchaden bei 20m und darunterKopf – 67Körper – 27Beine – 23Schaden über 20mStachel im ADS
Gespenst
Das Gespenst ist das zweite SMG in Valorant. Es ist aufgrund seiner hohen Genauigkeit, seines überschaubaren Rückstoßes und seines niedrigen Preises eine der beliebtesten Waffen der Spieler. Diese Waffe ist eine Fusion aus der berühmten MP5 und der M16 mit ein wenig Optimierung hier und da. Obwohl es im Vergleich zum Stinger einen geringeren Schaden-pro-Schuss-Faktor und eine niedrigere Feuerrate hat, hat es eine Kapazität von 30 Mag. Es ist mit einem Schalldämpfer ausgestattet, der es unauffälliger macht, um Aufmerksamkeit zu vermeiden.
Dies kann als jüngerer Bruder des Phantoms angesehen werden, da beide unterdrückt werden. Das SPectre eignet sich jedoch am besten für frühe und Öko-Runden, da es seine effektive Kampffähigkeit in höheren Runden verliert, in denen alle anderen mächtige Gewehre verwenden, die sich auf lange Distanz auszeichnen. Es kann Feinde sofort mit zwei Kugeln in den Kopf töten, da sein Rückstoß leicht zu kontrollieren ist und die Ausbreitung nicht so lächerlich ist wie die des Stingers.
Was das Spectre zu einem Favoriten unter den Spielern macht, ist, dass es in Schießereien auf kurze bis mittlere Entfernungen mit stärkeren Gewehren mithalten kann. Darüber hinaus ist es eine ziemlich effektive Waffe für Hinterhalte und Run-and-Gun-Ansätze. Sein Rückstoß kann relativ schneller erlernt werden als sein junger Bruder Stinger, was ihn zu einer bevorzugten Waffe der meisten neuen Spieler im Spiel macht. Da es Runden gibt, in denen Sie verlieren und wenig Credits erhalten, ist dies die Waffe. Nachfolgend sind die Spezifikationen von Spectre aufgeführt:
Preis – 1600 CreditsMagazingröße – 30Feuerrate – 13,33 Schuss/SekAlt-Feuer – 1,15-facher ZoomWanddurchdringung – MittelSchaden bei 20m und darunterKopf – 78Körper – 26Beine – 22Schaden über 20mGespenst in ADS
Maschinenpistolen (SMGs) sind für die meisten Menschen die Waffe der Wahl, da sie der Sweetspot der Preisgestaltung sind. Während es Spieler gibt, die sich in frühen Runden für einen Vandalen oder Wächter auf Kosten des Rüstungsverlusts entscheiden, können Sie stattdessen eine der beiden SMGs kaufen und haben immer noch diese volle Rüstung. Sie können genauso effektiv und effizient töten, ohne befürchten zu müssen, durch einen Pistolenschuss zu sterben. SMGs sind auch eine großartige Primärwaffe für Leute, die ihre Credits für einen Operator sparen, da Gewehre wie das Phantom fast doppelt so viel kosten wie das Spectre und fast dreimal so viel wie das Stinger.
Wenn Sie ständig verlieren und die teureren Waffen im Spiel nicht kaufen können, machen Sie sich keine Sorgen. Die Stinger und Spectre mögen im Vergleich zu Gewehren und Maschinengewehren mild und schüchtern erscheinen, aber sie können genauso leicht töten und erledigt werden. Probieren Sie diese SMGs aus und sehen Sie, ob sie Ihnen eine Chance geben können. Es wird einige Zeit in Anspruch nehmen, aber das Üben des Umgangs mit den SMGs stellt sicher, dass Sie in Runden, in denen Sie sich kein Gewehr leisten können, nicht hilflos sind. Zu guter Letzt, wenn Ihr Spielstil nach „Run-and-Gun“ schreit, können diese beiden Waffen eine gute Wahl für Sie sein.
