Sollten Sie den Tiefenzwerg Thulla in Baldur’s Gate 3 retten?

Die Entscheidung, den Tiefenzwerg Thulla in Baldur’s Gate 3 zu retten, kann zu einer größeren Quest in Akt 1 führen, die Konsequenzen für spätere Akte des Spiels haben kann.

Thulla ist eine entflohene Sklavin der Tiefenzwerge, die von einem Absoluten-Kultisten vergiftet wurde. Sie trägt ein Paar gute Stiefel, die Teil der Quest „Finde die fehlenden Stiefel“ sind. Sie können diese Stiefel jedoch erhalten, indem Sie ihr helfen oder sie ihr stehlen. Sie zu stehlen ist wohl die einfachere Sache. Aber wenn du dir die Zeit nimmst, Thulla zu helfen, kann es eine neue Quest freischalten, dich zu einem neuen riesigen Untergrundgebiet führen und dir letztendlich Verbündete im letzten Kampf verschaffen!

Daher wird dieser Beitrag einige Story-Spoiler für Akt 1 von Baldur’s Gate 3 enthalten. Außerdem wird er zusätzliche Informationen darüber enthalten, wie sich diese Quest auf spätere Akte im Spiel auswirken kann.

Suche nach dem Tiefenzwerg Thulla in Baldur’s Gate 3

Um Thulla zu finden, müssen Sie zunächst das Underdark entdecken, eine völlig separate Region von Faerun, in der die Drow, Duergar und Deep Gnomes heimisch sind. Es ist ein riesiges, höhlenartiges Gebiet und tief im Inneren gibt es ein kleines Handelszentrum namens Myconid Colony.

Wenn Sie noch nicht im Unterreich waren, ist der einfachste Zugang wahrscheinlich über die Whispering Depths. Ungefähr in der Mitte des verdorbenen Dorfes finden Sie einen Brunnen. Interagiere damit; Sie müssen nur einen Wurf mit niedrigem SG bestehen, um den Boden zu entdecken. Reisen Sie nach unten und finden Sie einen höhlenartigen Bereich voller Spinnen, darunter einen Boss der Phasenspinnen-Matriarchin. Finden Sie den leuchtenden Abgrund, wirken Sie „Feather Fall“ auf sich und Ihre Verbündeten und springen Sie ins Unterreich.

Schließlich liegt die Myconid-Kolonie von der Stelle, an der Sie im Unterreich landen, nur ein kurzes Stück nordwestlich. Sie müssen einen Charisma-Wurf mit niedrigem SG von 5 bestehen, um hineinzukommen. Dort finden Sie Thulla auf den orangeroten Pilzplattformen unweit von Soverign Spaw. Sie werden sie liegend vorfinden, qualvoll von einer Vergiftung, und können mit ihr sprechen, um herauszufinden, warum.

Die Entscheidung, den Tiefenzwerg Thulla in Baldur’s Gate 3 zu retten

Thulla wird unter dem Gift leiden, das ihr zugesetzt hat. Wenn Sie „Dunkler Drang“ oder ein anderes böses Spiel durchspielen, gibt Ihnen ein Ermittlungswurf bei der ersten Interaktion mit ihr die Chance, einfach die Stiefel der Geschwindigkeit zu stehlen. Durch ihre Rettung wird jedoch eine größere Quest freigeschaltet. Wenn du damit einverstanden bist, schenkt sie dir als Belohnung auch die Stiefel.

Hier sind die verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie den Tiefenzwerg Thulla in Baldur’s Gate 3 retten können:

Nimm das Duergar-Gegenmittel von Gekh Coal im heruntergekommenen Dorf/Strand. Dies ist der längere Weg, auf dem Sie den Duergar finden müssen, der Thulla vergiftet hat. Er befindet sich im Decrepit Village am Ufer des Strandes, das Sie südwestlich der Myconid Colony finden. Das Gegenmittel kann ihm nach einem Kampf gestohlen oder geplündert werden. Sie können auch die folgenden Zauber verwenden, um Thulla zu heilen: Geringe Wiederherstellung (Barde, Kleriker, Druide oder Kleriker der Lebensdomäne der Stufe 3) Schutz vor Gift (Stufe 3: Kleriker oder Druide) Handauflegung (Paladin der Stufe 1)

Warum Sie Thulla retten und den Tiefenzwergen helfen sollten

Wenn du Thulla rettest, erhältst du nicht nur ein nützliches Paar Stiefel als Belohnung, sondern schaltest auch eine neue Quest namens „Rettet die Zwerge von Grymforge“ frei. Dies führt Sie zu einem weiteren großen unterirdischen Bereich. Dort finden Sie das legendäre Ausrüstungsstück „Disintegrating Night Walkers“. Darüber hinaus können Sie sogar die einzigen zwei herstellbaren Rüstungsteile im Spiel herstellen.

Außerdem werden Sie Barcus Wroot wiederbegegnen. Wenn du ihn ein zweites Mal rettest, triffst du ihn in Akt 2 erneut. Darüber hinaus führt die Fortsetzung der Quest zur Rettung der Grymforge-Gnome und Barcus zu zusätzlichen Quests in Akt 3 und einer Chance, sie im Finale als Verbündete zu gewinnen kämpfen.

Du wirst die Grymforge finden

Die wichtigste Konsequenz der Rettung von Thulla besteht darin, dass Sie den direktesten Weg zur Suche nach Grymforge haben. Kehren Sie zum Decrepit Village zurück, wo Sie gegen die Duergar kämpfen und sie besiegen können, um freien Zugang zum Boot an den Docks zu erhalten. Darüber hinaus wird dadurch die Quest „Besiege die Duergar-Eindringlinge“ von Sovereign Spaw erfüllt. Oder Sie können mit dem Duergar sprechen und Gekh sagen, dass Sie die Stiefel haben, nach denen Sergeant Thrinn sucht. Er gewährt Ihnen die Durchfahrt mit dem Boot, damit Sie sie zurückgeben können.

Die Grymforge ist ein großes Gebiet, in dem Absolute-Kultisten die Sklaven der Tiefengnome nutzen, um die Adamantine Forge zu finden. Sie können Ihren eigenen Weg in die Schmiede finden und unterwegs sogar verschiedene Waffen und Rüstungsformen sammeln. Sie können auch zwei separate Mithraladern finden, in denen Sie einige der Edelmetalle abbauen können. Obwohl Sie also bis zu sechs Formen finden können, können Sie nur zwei davon zur Herstellung Ihrer Ausrüstung verwenden.

Du wirst Barcus Wroot (wieder) retten

Damit Barcus Wroot im Unterreich erscheint, müssen Sie ihn zuvor vor den Goblins gerettet haben, die ihn an eine Windmühle im Verdorbenen Dorf gebunden haben. Er ist immer noch auf der Suche nach seinem Freund Wulbren Bongle. Als er jedoch eine Gruppe Ironhand-Gnome findet, mit der er zusammen war, wird Wulbren von den Kultisten mitgenommen, weil er das Wissen über Runenpulver besitzt, das sie haben wollten.

Barcus wurde ebenfalls gefangen und ist nun Teil der Gruppe von Tiefengnomensklaven, die versuchen, den Einsturz auszugraben. Sie können allen helfen, indem Sie eine Phiole mit Runenpulver oder Rauchpulverbomben verwenden, um die Trümmer wegzublasen. Um die Gnome zu retten, musst du anschließend gegen True Soul Nere und die anderen Kultisten kämpfen. Wenn Sie erfolgreich sind, werden nicht nur die Gnome und Barcus befreit, sondern Sie werden auch mit den zerfallenden Nachtwanderern belohnt.

Im zweiten Akt wird Barcus erneut auftauchen. Dieses Mal bittet er Sie um Hilfe bei der Rettung von Wulbren, anstatt es selbst zu versuchen. Wenn es Ihnen gelingt, ihn aus dem Gefängnis Moonrise Towers zu befreien, wird es in Akt 3 weitere Folgegeschichten und Quests geben.

Kann in Akt 3 zu Tiefengnomen als Verbündeten führen

Barcus, Wulbren und die anderen Ironhand-Gnome können in Akt 3 von Baldur’s Gate 3 in ihrem Versteck in der Gegend von Rivington gefunden werden. Ohne zu viele Spoiler zu verraten, führt Sie dies zur Gruppe der Gondian-Gnome in der Steel Watch Foundry. Diese beiden Gruppen stehen im Konflikt. Aber wenn Sie die Gnome von Gondia retten und ihren Konflikt lösen können, stehen Ihnen die Tiefenzwerge im letzten Kampf des Spiels als Verbündete zur Verfügung!

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