Wenn du in Baldur’s Gate 3 Kaulquappen konsumierst, hat das Konsequenzen. Wir sprechen über alle Möglichkeiten und die beste Option für dich.
Kaulquappen verwandeln jede humanoide Rasse in Gedankenschinder. Das wird am Anfang sehr deutlich gesagt. Außerhalb Ihrer Macht werden Sie zu Beginn des Spiels, wo die Geschichte Ihres Charakters beginnt, mit diesen kleinen Parasiten infiziert. Aber im weiteren Verlauf werden Sie mehr Exemplare dieses seltsamen Story-Elements finden und sogar ermutigt, sie zu verzehren. Folglich fragt sich jeder, der Baldur’s Gate 3 zum ersten Mal spielt, über die Konsequenzen dieser eigenartigen und oft beunruhigenden Aktionen. Ist es das wert? In diesem Leitfaden besprechen wir alle Möglichkeiten, um die Frage zu beantworten: Sollten Sie in Baldur’s Gate 3 Kaulquappen verzehren?
Bitte beachten: Der folgende Inhalt enthält Spoiler zur Story von Baldur’s Gate 3.
Kaulquappen finden in Baldur’s Gate 3
Gedankenschinder-Parasit im Glas
Kaulquappen können während Ihrer Reise in Baldur’s Gate 3 gefunden werden. Nachdem Sie Ihren ersten Traum mit dem Wächter erlebt haben, können Sie alle Kaulquappen verzehren, die Sie finden. Diese Kaulquappen verleihen besondere Illithid-Fähigkeiten, wenn sie verzehrt werden. Suchen Sie nach grünen Gefäßen mit Parasiten darin. Sie können sie im Inventar einiger absoluter Anbeter finden, nachdem Sie sie besiegt haben, oder manchmal auf den Schreibtischen und verschiedenen Behältern, die diese Exemplare zu Kultisten transportieren.
Kaulquappen verzehren in Baldur’s Gate 3?
Präsentation der Kräfte der Illithiden und Fähigkeiten des Gedankenschinders
Durch den Verzehr von Kaulquappen erhältst du Zugriff auf Illithid-Kräfte, was hilfreich sein kann. In den ersten beiden Akten hat der Verzehr jedoch keine bedeutenden Auswirkungen auf die Geschichte. In Akt 3 kannst du dich jedoch durch den Verzehr einer Kaulquappe weiterentwickeln, zusätzliche Illithid-Fähigkeiten freischalten und dein Aussehen verändern.
Öffnen Sie Ihren Geist für die astralberührte Kaulquappe
Die astralberührte Kaulquappe erhältst du im zweiten Akt, genauer gesagt, nachdem du die Stadt Baldur’s Gate erreicht und auf Githyanki-Krieger gestoßen bist. Wenn du deinen Geist dafür öffnest, wird die letzte Stufe der Illithid-Kräfte freigeschaltet und du erhältst Zugriff auf Fähigkeiten, die sonst nicht verfügbar wären. Diese Aktion verändert auch das Aussehen deines Charakters und lässt schwarze Adern auf deinem Gesicht erscheinen.
Wenn Sie es erhalten
Sie erhalten die astralberührte Kaulquappe während Akt 2, nachdem Sie die Stadt Baldur’s Gate erreicht haben. In Ihrer ersten Nacht in der Stadt werden Sie während einer langen Rast im Lager von Githyanki-Kriegern angegriffen. Gleichzeitig leiden Sie aufgrund des psionischen Einflusses des Absoluten unter starken Kopfschmerzen und beginnen, sich in einen Gedankenschinder zu verwandeln, der Strafen für mentale Fertigkeitsprüfungen verhängt und in jeder Runde psychischen Schaden zufügt. Während dieses Ereignisses erscheint in Ihrem Lager ein Astralportal, das Sie innerhalb von drei Runden erreichen müssen, um ein sofortiges Game Over zu vermeiden.
Das Portal erreichen
Ignorieren Sie die Githyanki-Krieger, die Sie angreifen, und konzentrieren Sie sich darauf, zum Portal zu gelangen. Versuchen Sie, so schnell wie möglich in die Astralebene zu gelangen. Sobald Sie durch das Portal sind, begegnen Sie einem abtrünnigen Gedankenschinder, dem Kaiser, der sich als der Traumwächter zu erkennen gibt, der Sie vor dem Einfluss des Absoluten abgeschirmt hat. Nachdem Sie dem Kaiser geholfen haben, die Githyanki zu besiegen, wird er Ihnen die astralberührte Kaulquappe anbieten.
Option 1: Öffnen Sie Ihren Geist für die Kaulquappe
Wenn Sie Ihren Geist der Kaulquappe öffnen, hat das folgende Konsequenzen:
Durch Verzehr der besonderen weißen Kaulquappe wird die dritte und letzte Stufe des Fähigkeitsbaums „Illithid Powers“ in Baldur’s Gate 3 freigeschaltet. Schaltet automatisch alle Kräfte der ersten Stufe des Fähigkeitsbaums „Illithid Powers“ frei. Gewährt den Sammelaktionsknoten „Fliegen“ im Fähigkeitsbaum „Illithid Powers“. Verursacht eine permanente kosmetische Veränderung, die Ihrem Charakter schwarze Adern im Gesicht hinterlässt. Ermöglicht das Teilen der Kräfte der astralberührten Kaulquappe mit jedem Begleiter, der bereits durch Dialoge und Fähigkeitsüberprüfungen von einer Kaulquappe infiziert wurde.
Alle Illithid-Kräfte, die gewährt werden, wenn Sie in Baldur’s Gate 3 Astral-Touched Tadpole konsumieren und ein Halb-Illithid werden:
Option 2: Die Kaulquappe essen
Dies sind die Folgen des Verzehrs der Kaulquappe:
Es hat die gleichen Effekte wie das Öffnen deines Geistes für die Kaulquappe. Deine Begleiter können die Kaulquappe in Zukunft nicht mehr verwenden. Die zweite Option bietet im Vergleich zur ersten keine zusätzlichen Vorteile, was sie weniger wünschenswert macht.
Option 3: Auf der Kaulquappe herumtrampeln
Das Trampeln auf der Kaulquappe hat folgende Folgen:
Das macht den Kaiser wütend, aber er wird dich trotzdem bei der Aufgabe anleiten, und die Geschichte geht weiter. Es verhindert für immer, dass du und deine Gefährten die Kräfte der Illithiden verbessern könnt.
Option 4: Lehnen Sie die Kaulquappe ab
Dies sind die Konsequenzen, wenn Sie die Kaulquappe ablehnen:
Der Kaiser drängt Sie, es sich noch einmal zu überlegen, und lässt Sie die Kaulquappe behalten. Sie können in Ihrem Inventar darauf zugreifen und später entscheiden, ob Sie die Kaulquappe in Baldur’s Gate 3 verzehren möchten oder nicht. Sie können wählen, ob Sie sie später selbst verwenden oder mit anderen teilen möchten, sodass Sie bei Ihrer Entscheidung flexibel sind.
Folgen des Verzehrs von Kaulquappen in BG3?
Wenn der Kaiser Ihnen die vom Astral berührte Kaulquappe überreicht, ist dies der Moment, in dem Sie die Entscheidung treffen müssen, die alle Konsequenzen des Verzehrs von Kaulquappen in BG3 mit sich bringt.
Illithidische Kräfte
Wenn Sie in Akt 1 oder 2 mindestens eine Kaulquappe verzehrt haben, aber der besonderen astralberührten Kaulquappe widerstehen möchten, müssen Sie den Weisheitsfertigkeitstest mit 21 DC bestehen, um sich dem Kaiser zu widersetzen und abzulehnen. Der Fertigkeitstest wird in diesem Fall höher ausfallen. Wenn Sie jedoch die Kräfte der Illithiden suchen, ist der Verzehr dieser besonderen Kaulquappe Ihr nächster Schritt.
Spieler, die sich mächtig fühlen oder die Auswirkungen der zusätzlichen Kräfte erleben möchten, die mit der Halb-Illithid-Verwandlung verbunden sind, und denen es nichts ausmacht, noch mehr Kaulquappen zu verzehren, sollten sich der Astral-Touched Tadpole öffnen. Einige dieser Illithid-Fähigkeiten sind wirklich übermächtig, wie die Blackhole-Fähigkeit. In diesem Fall sollten Sie auch in Betracht ziehen, während eines Besuchs in Githyanki Creche in Akt 1 einen speziellen permanenten Bonus zu erhalten, der es Ihnen ermöglicht, Illithid-Fähigkeiten als Bonusaktion einzusetzen, was sie noch hilfreicher macht.
Wenn Sie jedoch ein Spieler sind, der sich nicht für zusätzliche Kräfte interessiert und es vorziehen würde, dass sein Charakter unverändert aussieht, können Sie sich weigern, die Astral-Touched Tadpole zu konsumieren und sich auf die Weisheitsfertigkeitsprüfung in Baldur’s Gate 3 vorbereiten. Manche Spieler möchten es vielleicht auch vermeiden, weil es nicht zu ihrem Charakter passt oder sie mehr an der Geschichte interessiert sind, ohne ein Halbillithide zu werden. Alle sind vernünftige Entscheidungen, also wählen Sie, was für Sie am besten funktioniert.
Der Verzehr von Kaulquappen in Baldur’s Gate 3 hat keine weiteren Konsequenzen. Gegen Ende des Spiels wird Ihnen noch eine „Alpha-Kaulquappe“ präsentiert, die Sie in einen Gedankenschinder verwandeln kann, aber keine Sorge. Die Wahl und ihre Auswirkungen werden zu gegebener Zeit klar dargelegt.
Die Kräfte der astralberührten Kaulquappe mit Gefährten teilen
Wyll und die Illithid-Mächte
Wenn Sie sich in Baldur’s Gate 3 dafür entscheiden, die astralberührte Kaulquappe zu behalten oder Ihren Geist für sie zu öffnen, können Sie auch versuchen, Ihre Gefährten davon zu überzeugen, sie zu verzehren. Sie können Gefährten überzeugen, indem Sie mit ihnen interagieren und wählen
„Ich möchte über die astralberührte Kaulquappe sprechen“
Zuletzt müssen Sie bei den meisten Gefährten einen Fähigkeitstest bestehen, der bei jedem Gefährten anders ausfällt. Wenn Sie einen Fähigkeitstest erfolgreich bestehen, ändern Sie ihre Meinung. Wenn Sie Ihren Gefährten überreden können, erhält er außerdem verbesserte Illithid-Kräfte.
Hier sind die erforderlichen Fertigkeitsprüfungen für jeden Begleiter:
Astarion: 15 DC Weisheit
Sturm: 18 DC Überzeugungskraft
Karlach (zwei Fertigkeitswürfe erforderlich): 14 DC Überredung und DC 14 Einschüchterung ODER Überredung
Lae´zel (zwei Fertigkeitswürfe erforderlich): 15 DC Weisheit oder 20 DC Überredung und DC 15 Überredung
Minthara: Keine Fähigkeitsüberprüfung
Schattenherz: DC 15 Überredung
Wyll: 15 DC Weisheit oder 18 DC Überredung
Sind die Kräfte der Illithiden tatsächlich mächtig und sind Kaulquappen ihr Geld wert?
Die passiven Vorteile von Illithid Power machen sie robust und eine Überlegung wert. Luck of the Far Realms kann einen Angriffswurf einmal pro langer Pause in einen kritischen Treffer verwandeln. Fourable Beginnings fügt dem ersten Angriffswurf gegen einen Charakter einen Fertigkeitsbonus hinzu. Außerdem verursacht Cull of the Weak passiv flächenbasierten Schaden, wenn ein Ziel stirbt. Sogar Psionic Backlash fügt Feinden im Umkreis von 9 Metern psychischen Schaden zu, wenn sie dich angreifen. Diese passiven Boni summieren sich, verschaffen dir einen enormen Vorteil und sind im Ehrenmodus, bei Solo-Durchläufen oder allgemein hohen Schwierigkeitsgraden außerordentlich hilfreich.
Nachdem Sie den Äußeren Ring, ein Schwarzes Loch, freigeschaltet und den permanenten Bonus „Erwachte Illithid-Kräfte“ erhalten haben, können Sie Kämpfe im Alleingang gewinnen. Saugen Sie mit der Fähigkeit „Schwarzes Loch“ riesige Mengen an Feinden ein und verlangsamen Sie sie gleichzeitig. Die Kombination verbraucht eine Bonusaktion, sodass Sie mit dem Ihrem Bogen hinzugefügten Öl der Verbrennung einen beträchtlichen flächenbasierten Feuerball, einen Eissturm oder einen Pfeil auf viele Ziele folgen lassen können.
Darüber hinaus wirkt Mind Blast als Kegelbetäubung (Sie sehen es im Prolog während des Kampfes mit dem Mind Flayer Tiefling). Mind Blast erzwingt einen Intelligenzschutz, der bei vielen Feinden niedrig sein wird, es sei denn, sie sind Zauberer. Für Mobilität wird Ihnen Fly gewährt, was Ihre Bewegungsgeschwindigkeit verändert und die Aktivierung von Bodenfallen verhindert. Folglich wählen Spieler die Kaulquappe im Ehrenmodus oder in leistungsbasierten Kampfkampagnen.
Möchten Sie mehr über Baldur’s Gate 3 erfahren?
Vielen Dank, dass Sie den Leitfaden „Sollten Sie in Baldur’s Gate 3 Kaulquappen verzehren?“ gelesen haben. Wir bieten die neuesten Nachrichten und erstellen Leitfäden für Baldur’s Gate 3. Sehen Sie mir auch beim Spielen auf Twitch zu oder besuchen Sie meinen YouTube-Kanal!
