Zuletzt aktualisiert am 11. Juni 2024
Squaddies, macht euch bereit für Squad hat gerade die Patchnotizen für Patch v8.0 veröffentlicht. Der Patch enthält neue Einheiten, neue Skins, Kartenaktualisierungen und Fehlerbehebungen.
Squad Patch v8.0 Patchnotizen
Neu für USA
3. Panzerdivision, 37. Panzerregiment (gepanzert)
Nachdem das 37. Regiment der US-Fraktion als Panzereinheit beigetreten ist, wird es M113A3-Gewehrpanzer zur Unterstützung der M1A2-Kampfpanzer sowie gepanzerte Mannschaftstransportwagen für die Infanterie als Logistikfahrzeuge einsetzen. Außerdem wird es den neuen M7A3 BFIST IFV erhalten, ein Derivat des M2A3 IFV ohne TOW ATGM.
1. Kavallerieregiment (mechanisiert)
Unterstützt von M113A3 APCs wird das 1. Kavallerieregiment M2A3 IFVs als Logistikfahrzeuge und gepanzerte Mannschaftstransporter (einschließlich einer Mk19-Variante) einsetzen, um die Liste der mechanisierten Einheiten der US-Fraktion zu vervollständigen. Darüber hinaus werden sie unsere neuen mobilen Mörserträger M1064A3 erwerben, die keine einsatzfähigen Mörser an ihren FOBs haben, sondern stattdessen einen leistungsstarken 120-mm-Mörser verwenden.
497. Bataillon zur Unterstützung der Kampfunterstützung (Unterstützung)
Das 497. wird eine Unterstützungseinheit für die USA-Fraktion. Drei M939-Logistiklastwagen sowie M113A3-Gewehrpanzer, M1151-MRAPs und M1064A3-Mobilwerfer würden ihnen zur Verfügung gestellt. Wie jede andere traditionelle Unterstützungseinheit der Fraktion können sie auch einen zusätzlichen HAB und ATGM einsetzen.
Mk19 AGL-Stellung: Auf FOBs der ADF, BAF, CAF, TLF, USA und USMC kann ein automatischer Granatwerfer Mk19 (AGL) für den Einsatz durch Luftangriffstruppen und/oder leichte Infanterietruppen installiert werden. Hinweis: Der deutsche automatische Granatwerfer GMG, den die BAF- und CAF-Fraktionen verwenden sollen, wird derzeit durch den Mk19 ersetzt. In Zukunft beabsichtigen wir, andere AGL-Typen für verschiedene Fraktionen anzubieten.
M113A3 Schützenpanzer: Der gepanzerte Mannschaftstransporter M113A3 ist ein bekanntes, in Massenproduktion gefertigtes Fahrzeug. Er wird im Spiel mit einem schweren Maschinengewehr M2, einem automatischen Granatwerfer Mk19 und einer unbewaffneten Logistikvariante spielbar sein. Er wird bei den gepanzerten CAF-Einheiten (Logistikvariante), den gepanzerten, mechanisierten Einheiten und Unterstützungseinheiten der USA sowie den gepanzerten und mechanisierten TLF-Einheiten (Logistikvariante) zu sehen sein.
M1064A3 Mörserträger: Der M1064A3 ist eine Adaption des M113A3 APC und wurde für den Transport von Mörsern entwickelt. Er verfügt über einen leistungsstarken 120-mm-Mörser. Er wird bei der TLF-Unterstützungseinheit sowie den mechanisierten und unterstützenden Einheiten der USA zum Einsatz kommen.
Schützenpanzer M7A3 „BFIST“: Das M7A3 Fire Support Team ist eine Aufklärungsversion des M2A3 IFV mit verbesserter Optik und Sensorkapsel anstelle des TOW-Werfers. Dieses Fahrzeug wird in der mechanisierten Einheit auftauchen und den normalen M2A3 in der US-amerikanischen Panzereinheit ersetzen.
Mk19 Fahrzeugvarianten: Die USA Air Assault Unit und die USA & USMC Light Infantry-Truppen können nun die M1151- und MATV Mk19-Varianten verwenden, die den USA und USMC-Fraktionen zur Verfügung stehen. Dem USMC steht außerdem ein RHIB Mk19-Modell für seine Amphibious Assault Unit zur Verfügung.
Neu für TLF
Kampfgruppe des Logistikkommandos der Landstreitkräfte (Unterstützung)
Sie werden drei BMC Logi-LKWs einsetzen, die von Cobra II MRAPs und ACV-15 APCs unterstützt werden, und sich den türkischen Landstreitkräften als Unterstützungseinheit anschließen. Sie werden auch die modernen mobilen Mörserwagen M113A3 M120 erwerben.
UH60 Hubschrauber: Um ihn mit dem TLF verwenden zu können, haben wir unserem UH60-Hubschrauber ein neues Design verpasst. Dieses Fahrzeug wird PKT-Türwaffen verwenden, die in Luftangriffs- und Unterstützungseinheiten für das TLF verfügbar sind.
Neu für RGF
205. Separate motorisierte Schützenbrigade (mechanisiert)
Die mechanisierte Einheit der russischen Bodentruppen wird durch die 205. verstärkt. Im Mittelpunkt stehen die neuen Schützenpanzer BMP-3 und BMP-2M, während MTLB-Gewehre als Logistik- und gepanzerte Personentransporter dienen.
Schützenpanzer BMP-2M: Eine moderne Version des Schützenpanzers BMP-2, die den Konkurs durch ein Dreifach-Panzerabwehrsystem Kornet und einen automatischen Granatwerfer sowie andere Waffensysteme ersetzt. Die mechanisierte Einheit RGF wird Zugriff auf dieses Fahrzeug haben.
Schützenpanzer BMP-3M: Ein modernes Upgrade der BMP-Serie, das Panzerabwehrlenkraketen von Bastion, ein koaxiales Maschinengewehr, eine 30-mm-Maschinenkanone und eine 100-mm-Kanone nutzt. Die RGF-Truppen für amphibische Angriffe und mechanisierte Einheiten werden Zugriff auf dieses Fahrzeug haben.
Panzer T-90A: Der Kampfpanzer der T-72-Serie wird durch diesen Panzer der dritten Generation ersetzt. Er wird eine verbesserte Frontpanzerung des Turms und eine verbesserte Seitenpanzerung des Rumpfs haben und außerdem die gleiche Bewaffnung wie der T-72B3 verwenden, der derzeit im Spiel ist. In Zukunft beabsichtigen wir, dieses Fahrzeug noch weiter vom T-72B3 abzuheben. Die Panzer-, kombinierten Waffen-, motorisierten und leichten Infanteriekräfte der RGF werden Zugriff auf dieses Fahrzeug haben.
Schützenpanzer BMP-1AM: Der verbesserte Schützenpanzer BMP-1AM ist mit dem gleichen 30-mm-Maschinenkanonenturm ausgestattet wie der BTR-82A. Er wird auf der mechanisierten Einheit zu sehen sein und den Platz des BMP-2 auf der gepanzerten RGF-Einheit einnehmen.
Neu für INS & IMF
Den leichten Infanterie- und motorisierten Streitkräften der INS- und IMF-Fraktionen wurde ein technologischer LKW mit montierter Kornet-ATGM hinzugefügt.
Neu für den VDV
Die RGO Impact Frag Grenade wurde der VDV-Fraktion als Standard-Splittergranate hinzugefügt.
Neu für CAF
Das CAF TAPV wurde mit seiner echten Bewaffnung aktualisiert, die einen kombinierten Turm mit einem 7,62-Maschinengewehr (C6) und einem 40-mm-Automatikgranatwerfer (C16) umfasste. Dies ist nun die einzige verfügbare TAPV-Variante. Hinweis: Der deutsche Automatikgranatwerfer GMG, der für das C16 vorgesehen ist, wird durch den Mk19 ersetzt.
Überholung der Panzerabwehr-Lenkrakete
Unsere aktuellen Panzerabwehrlenkflugkörper (ATGMs) wurden überarbeitet, um ihnen neue Fähigkeiten und Feinheiten zu verleihen und ihre optischen Effekte zu modernisieren.
Heutzutage gibt es je nach Lenkung verschiedene Stärken und Schwächen von ATGMs. So sind drahtgelenkte ATGMs (wie die TOW) im Vergleich zu strahlgelenkten ATGMs (wie der Kornet) auf lange Distanz weniger präzise, treffen aber bewegliche Ziele leichter. Da unser Hauptziel darin besteht, diese Waffen künftig von effektiven Flugabwehrwaffen zu spezialisierteren Flugabwehrwaffen zu entwickeln, sind die Unterschiede derzeit eher konservativer Natur. Um sicherzustellen, dass dieses Ziel erreicht wird, werden die ATGM-Funktionen möglicherweise weiterentwickelt.
Drahtgelenkte ATGMs (F2 MILAN, HJ-8, TOW, Konkurs, HJ-73C und AT-3 Malyutka)
Stärken: Es ist einfacher, Dinge in Bewegung anzugehen, ohne die Richtung zu verlieren.
Schwächen: Im Vergleich zu Beam Ridern haben sie eine geringere effektive Reichweite und Genauigkeit, da Hindernisse und Gelände den Draht verstopfen könnten. Sie können während der Bewegung nicht schießen.
Beam-Riding-ATGMs: Refleks, Bastion und Kornet
Stärken: Verbesserte Genauigkeit auf lange Distanz, Mobilität beim Schießen und ein robustes Leitsystem.
Schwächen: Es ist anfällig für IR-Nebelgegenmaßnahmen und hat größere Schwierigkeiten, schnell bewegliche Ziele auf mittlere und lange Distanz anzugreifen.
Maßnahmen zur Bekämpfung von IR-Rauch
Die Eigenschaften von Infrarot-Gegenmaßnahmen sind jetzt für fahrzeugmontierte Nebelwerfer ausreichend beschrieben. Ihr Nebel wird jetzt die Lenksysteme der ATGM verwirren, was zu einem Verlust der Lenkung führt und wahrscheinlich dazu führt, dass die Rakete ihr Ziel nicht mehr trifft. Darüber hinaus wurde die Entfernung, in der Nebelkanister explodieren, von 25 auf 50 Meter erhöht. Diese Änderung gilt nur für Nebel, der von Nebelkanisterwerfern freigesetzt wird, die an Fahrzeugen montiert sind. Handgehaltene Nebelgranaten oder „Fahrernebel“, den Fahrer werfen können, blockieren die Infrarotstrahlung nicht.
Kartenaktualisierungen und Fehlerbehebungen
Allgemein
Die sieben Flaggenlayouts wurden auf allen großen RAAS-Kartenebenen standardisiert. Auf kleineren Karten (Chora, Fool’s Road, Kokan, Mestia, Sumari und Logar) gibt es immer noch fünf oder sechs Flaggenebenen. Ziel ist es, uns zu ermöglichen, genauere Messwerte für RAAS-Spielrunden zu erhalten, um zukünftige Iterationen zu steuern und das RAAS-Erlebnis in größeren Bereichen zu standardisieren. Zukünftige Upgrades werden weiterhin weitere Ebenen hinzufügen und die aktuellen Ebenen des Gameplays iterieren. Ein Problem, das dazu führte, dass beim Erobern eines Invasionsebenenziels die falschen Sprachzeilen abgespielt wurden, wurde behoben.
Al-Basra
Invasion v1 – Die anfängliche 10-minütige Verzögerung der BAF Combined Arms FV510s wurde in Invasion Version 1 aufgrund eines behobenen Fehlers eliminiert. Invasion v1 – Ein Problem, das dazu führte, dass die BAF Combined Arms-Einheit mehr FV510s hatte als vorgesehen, wurde in Invasion v1 behoben. Derzeit gibt es in der Einheit einen FV510 und einen FV510 UA. Invasion v2 – Ein Problem, das hauptsächlich für das Schwimmen der Bootsreparaturstation verantwortlich war, wurde behoben. AAS v1 – Ein Problem behoben, bei dem das BAF-Fahrzeug gelegentlich kopfüber erschien.
Falludscha
TC v1 – Die MBT-Spawner für beide Teams wurden behoben. TC v1 – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Munitionskiste von Team 1 an der Hauptbasis platziert wurde.
Gorodok
Destruction v1 – Ein Problem wurde behoben, das das Spawnen des MBT von Team 1 verhinderte.
Harju
AAS v1 – Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, sich in einem bestimmten Felsen zu verstecken. Invasion v2 + RAAS v1 – In der Hauptbasis ist jetzt eine Reparaturstation für Boote verfügbar. Invasion v1 – Ein Fehler wurde behoben, bei dem IMF Minsk-Motorräder nicht in der Hauptbasis erschienen.
Manicouagan
Eine neue Invasionsebene hinzugefügt, Invasion v2.
Kamdesh-Hochland
AAS v1, RAAS v1 – Hubschrauberlandeplätze können jetzt in den Hauptbasen verwendet werden. Insurgency v1 – Der Hubschrauberlandeplatz in der Basis von Team 1 kann jetzt verwendet werden.
Kohat Toi
Zwei neue Ebenen hinzugefügt, RAAS v2 und Invasion v2.
Sanxian-Inseln
AAS v2 – Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Munitionskiste oben auf dem Hubschrauberlandeplatz erschien.
Waffen-Skins
Folgende Waffen-Skins werden dem Spiel hinzugefügt:
Clash-Paket (4,99 USD)
Nettle- – VDV AK-12 Gewehr Mirage- USMC M16A4 Gewehr Horizon- VDV SV-98M Scharfschützengewehr
Mod SDK-Aktualisierung
v8.0 des Mod-SDK wurde aktualisiert. Die Mod-Versionierung wurde auf v8.0 aktualisiert. Das bedeutet, dass alle Mods, damit sie mit der neuen Version des Spiels funktionieren, mit dem v7.2 SDK komplett neu erstellt werden müssen. Ein Problem wurde behoben, das Modder daran gehindert hätte, ihre Arbeit an Steam Workshop zu senden. Ein neuer ModdedAssetValidator wurde hinzugefügt. Dieser Validator durchsucht alle Assets in einem Mod-Ordner, um zu sehen, ob sie auf Vanilla-Komponenten verweisen, die Teil des ModSDK, aber nicht des Endprodukts sind. Dies wurde zuvor überprüft, aber während der Erstellung. Modder können jetzt nicht ausgelieferte Assets viel früher identifizieren. Darüber hinaus fügt dieser Validator eine Validierung für Plugin-Assets und referenzierte Unterebenen hinzu, die zuvor nicht abgedeckt waren. Alle Assets eines Mods müssen jetzt die Asset-Validierung bestehen (keine Validierungsfehler ausgeben), damit der Mod erstellt werden kann. Validierungsfehler behoben, die auftraten, wenn Assets aus Layers und Factions in den Chunk-Einstellungen fehlten. Validierungsprobleme behoben, die durch Assets verursacht wurden, die auf Plugins wie Harju und Black Coast verwiesen. Behebung von Validierungsproblemen, die für jedes Datenelement in SQRestriction_Count auftraten. Vorstellung des Factions and Layers Creation Tool, das sich um die Einrichtung kümmert, wenn Sie einen neuen Squad-Mod erstellen!
Bekannte Probleme
Uns ist ein Problem bekannt, bei dem die Handhabung der Waffe durch die Framerate beeinträchtigt werden könnte. Unsere Mitarbeiter arbeiten intensiv an einer Lösung und werden die Community informieren, sobald wir eine haben. Von Zeit zu Zeit können beim Nachladen der Waffe eines Fahrzeugs oder beim Verlassen einer Stellung Probleme mit der Kameraperspektive auftreten. Der BMP-1 IFV oder 9M14P. Nach dem Abfeuern kann es so aussehen, als würde der Führungsdraht von Malyutka aus dem Auto schießen und sich wild bewegen. Wenn ein Spieler fällt, während er eine der neuen RGO-Aufprallgranaten hält, könnte diese explodieren.
Die vollständigen Patchnotizen zu Squads Patch v8.0 finden Sie hier.
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