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Starfield-Spieler wünschen sich dieses Feature von Morrowind immer noch zurück

Höhepunkte

Bethesdas Updates für Starfield konzentrierten sich eher auf Fehlerbehebungen und grafische Verbesserungen als auf das Hinzufügen neuer Inhalte. Viele Spieler hoffen, dass Bethesda in zukünftigen Updates neue Funktionen einbauen wird, beispielsweise die Möglichkeit, mehr benannte NPCs zu töten. Es besteht die Forderung, dass Bethesda ein System aus The Elder Scrolls 3: Morrowind wiederbelebt, das es den Spielern ermöglicht, jeden Charakter im Spiel zu töten, unabhängig von seiner Bedeutung für die Geschichte.

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Bethesda kündigte im Dezember an, dass in Zukunft etwa alle sechs Wochen Updates für Starfield erscheinen würden, und das hat dazu geführt, dass ein großer Teil seiner Spielerbasis darüber nachdenkt, was mit dem Open-World-Weltraum-Rollenspiel auf dem Weg ist. Während es im Jahr 2024 bereits zwei solcher Updates gab, am 30. Januar und erneut am 7. Februar, waren diese Updates im Allgemeinen mit Fehlerbehebungen und Verbesserungen der grafischen Qualität, beispielsweise bei Beleuchtung und Reflexionen auf der Wasseroberfläche, gefüllt.

Während diese Updates dazu beigetragen haben, das Spiel stabiler zu machen und seine Grafik zu verbessern, gab es keine Updates für den eigentlichen Inhalt des Spiels, und viele Spieler vermuten, dass die Roadmap keine Updates außerhalb zukünftiger kostenpflichtiger DLCs enthält die Shattered Space-Erweiterung, die für später in diesem Jahr geplant ist. Dennoch hoffen einige Spieler, dass Bethesda weitere Features in seine regulären Starfield-Updates einbauen wird, und einer der Wünsche, der immer mehr an Bedeutung zu gewinnen scheint, besteht darin, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, mehr namentlich genannte NPCs zu töten.

Verwandter Starfield-Spieler hebt das Outpost-Design mit diesem sorgfältigen Aufbau auf ein neues Niveau und verwandelt Starfield in eine Lebenssimulation, ein Martini-Glas nach dem anderen.

Konkret scheint es einen Aufruf an Bethesda zu geben, das System wiederzubeleben, das es in The Elder Scrolls 3: Morrowind aus dem Jahr 2002 implementiert hat, das es dem Spielercharakter ermöglichen würde, jeden Charakter im Spiel zu töten, unabhängig von seiner Relevanz für die Geschichte. Wenn ein Spieler in diesem Spiel einen Charakter tötete, der für die Fortsetzung der Handlung notwendig war, erschien eine Warnung auf dem Bildschirm, die den Spieler darüber informierte, dass seine Aktionen das Schicksal verändert hatten und das Spiel nicht wie gewohnt abgeschlossen werden konnte.

In einem Thread auf Reddit über Änderungen, die sich Spieler von Bethesda an seinem Spiel wünschen würden, ist die Wiedereinführung dieser Mechanik eine der beliebtesten Antworten. „Sie könnten uns genauso gut erlauben, alle NPCs zu töten, unabhängig von den Quests, denn wenn es ein neues Spiel gibt, hindert uns das nicht daran, es später zu tun“, postete ein Reddit-Benutzer, Onefoldbrain, als Reaktion auf die Idee. „Das Einzige, was sie sicherstellen müssen, ist, dass das neue Spiel+ zu 100 % funktioniert.“

Könnte Bethesda es tatsächlich schaffen?

Starfield setzt stark auf einen New Game Plus-Ansatz. Nachdem der Spieler im Laufe der Hauptgeschichte alle Artefaktteile gesammelt hat, kann er The Unity betreten und immer wieder in ein frisches, neues Universum vordringen und alle Missionen auffüllen (außer in einigen einzigartigen Universen, in denen bestimmte Charaktere absichtlich fehlen). . Wie ein anderer Reddit-Benutzer betonte, kann der Spieler in neuen Universen, in denen wichtige Mitglieder von Constellation bereits tot sind oder dem Spieler aus anderen Gründen nicht bei der Suche nach den Artefaktstücken helfen können, immer noch die Raumstation der Organisation, The Eye, nutzen, um diese Stücke aufzuspüren und fahren Sie mit dem nächsten New Game Plus fort, was bedeutet, dass die Idee realisierbar sein könnte, ohne die Spieler von der Fortsetzung ihrer Geschichte auszuschließen.

Wieder andere Spieler würden es begrüßen, wenn die Anzahl der nicht tötbaren NPCs verringert würde, unabhängig davon, ob sich dies auf den nächsten Sprung durch The Unity auswirken würde, da sie dadurch mehr Entscheidungsfreiheit bei ihren Aktionen hätten. Der schäbige Geschäftsführer Benjamin Bayu, der über die Stadt Neon herrscht, scheint ein beliebtes Ziel zu sein, das die Spieler in den Szenen des Spiels ausschalten wollten, aber er ist in diesen Szenen unverwundbar, weil das Spiel ihn markiert als unsterblich, wobei Waffen manchmal überhaupt keine Wirkung zeigen, selbst wenn sie direkt auf ihn abgefeuert werden.

Am anderen Ende des Spektrums äußerte ein anderer Akteur den Wunsch nach mehr Entscheidungsfreiheit, um den ebenso schäbigen Geschäftsführer Ron Hope nicht töten oder freilassen zu müssen. „Handlungsfreiheit, sinnvolle Entscheidungen und vernünftige Konsequenzen. Ich möchte nicht jeden ermorden“, kommentierte Reddit-Nutzer paradox. „Ich möchte Ron Hope mit EM-Waffen schlagen und ihn zwingen, wegen seiner Verbrechen vor Gericht zu stehen. Das Spiel ist kaputt und zwingt dich, ihn zu töten.“

Sternenfeld

Freigegeben 6. September 2023

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