
Stellaris-Spieler hinterlassen negative Bewertungen, nachdem Entwickler Paradox Interactive bekannt gegeben hat, dass er im neuesten DLC des Spiels, The Machine Age, KI-generierte Inhalte verwendet hat.
The Machine Age wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht und bietet den Spielern eine ganze Reihe neuer Inhalte zum Ausprobieren. Von „New Endgame Crisis“ bis hin zu „New Origins“ bezeichnen einige Spieler es als „Top-Anwärter“ für den besten DLC, den Stellaris je erhalten hat. Leider denkt nicht jeder so, nachdem er herausgefunden hat, dass der DLC generative KI nutzt.
Drüben auf der Steam-Store-Seite des DLC finden Sie unten auf der Seite eine Offenlegung zu KI-generierten Inhalten. „Bei der Erstellung einiger Assets setzen wir generative KI-Technologien ein. Typischerweise umfasst dies die Konzeption von Inhalten und visuellem Referenzmaterial“, heißt es in der Offenlegung.
Weiter wird erläutert, wie die generierten Elemente „einen kleinen Teil der Gesamtentwicklung darstellen“, bevor es heißt, dass KI verwendet wurde, um Stimmen für einen KI-Antagonisten und einen Spielerberater zu generieren. Die Reaktion der Fans auf den Einsatz von KI in Stellaris war größtenteils negativ, aber es gibt einige Spieler, die die Kontroverse für „albern“ halten.
Als Reaktion auf den Einsatz von KI erhielt Stellaris am 10. Mai über 100 negative Bewertungen, wobei viele den Einsatz von KI als alleinigen Grund nannten. „Verwendet generative KI, um Kosten zu minimieren und Gewinne zu maximieren. 90 % des Spiels ist hinter Paywall-DLC gesperrt. Signature Paradox. Wird die Nachricht verbreiten, um andere davon abzuhalten, Geld für Paradox-Spiele auszugeben“, sagte ein Rezensent.
Drüben auf Reddit verteidigte ein Paradox-Mitarbeiter das Studio und versuchte, die Sache zu klären. In einem ziemlich langen Kommentar sagte der Mitarbeiter: „Die KI-Tools zur Sprachgenerierung, die wir auf Stellaris verwenden, stellen sicher, dass die Synchronsprecher, die sich angemeldet und die Modelle erstellt haben, Lizenzgebühren für jede Zeile erhalten, die wir erstellen. Der ethische Einsatz von KI-Technologie ist uns sehr wichtig.“ – Wir sind ziemlich gut darin, dystopische Science-Fiction zu erforschen und wollen nicht selbst dort landen.“
Sie sagten dann weiter, dass KI nicht für die Konzeptkunst des DLC verwendet wurde, aber es „vielleicht“ ein paar KI-generierte Stücke auf dem Visdev-Explorations-/Moodboard geben würde.
Der Mitarbeiter wies darauf hin, dass in ein paar Wochen ein Entwicklertagebuch darüber veröffentlicht wird, wie Paradox KI-Tools nutzt. Wenn Sie in der Zwischenzeit die vollständige Erklärung darüber lesen möchten, wie und warum Paradox generative KI für den The Machine Age DLC verwendet hat, schauen Sie sich die Antwort auf Reddit an.
