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„Stormgate“ soll die Lücke von Starcraft II schließen

StarCraft (1998) war zwar nicht das erste Echtzeitstrategiespiel (RTS), aber viele würden sagen, es war das wichtigste. Von der Veröffentlichung von StarCraft bis zur Veröffentlichung von StarCraft II im Jahr 2010 dominierte das Franchise fast zwei Jahrzehnte lang das RTS-Genre. Allerdings ist seit der Veröffentlichung von StarCraft II über ein Jahrzehnt vergangen und seit dem letzten Mal neuer Inhalt zum Spiel hinzugefügt wurde, sind viele Jahre vergangen. Hier wird Stormgate hoffentlich die Lücke für Spieler füllen, die nach einem weiteren RTS-Spiel im StarCraft-Stil suchen.

Stormgate ist ein Echtzeitstrategiespiel, das von Frost Giant Studios entwickelt und veröffentlicht wurde. Warum also all die Erwähnung von StarCraft? Nun, Frost Giant Studios besteht aus ehemaligen StarCraft-Entwicklern und sie scheuen sich nicht davor, da sie wissen, welches Publikum sie ansprechen wollen. Als ich zu meinem Termin beim Summer Game Fest kam, hatten sie eine altmodische StarCraft Battle Chest auf dem Tisch, die jeder sehen konnte.

Das soll nicht heißen, dass Frost Giant Studios mit Stormgate einfach StarCraft neu auflegen will. Dessen sind sie sich jedoch bewusst. Frost Giant Studios versucht nicht nur, das Genre aufzufrischen, sondern auch, das Echtzeitstrategie-Genre für Spieler zugänglicher zu machen. Das Echtzeitstrategie-Genre kann für einige Spieler einschüchternd sein, daher war es ihr Schwerpunkt, Stormgate für neue Spieler zugänglich und zugänglich zu machen.

Stormgate hofft, dies unter anderem mit einem Spielerassistenztool namens „BuddyBot“ zu erreichen. BuddyBot ist ein optionales Tool, das Aspekte des Spiels eines Spielers automatisiert. Dies reicht von der Betreuung von Arbeitern über den Bau von Stützpunkten bis hin zur Erforschung von Gegenständen und/oder Fähigkeiten. Die gute Nachricht ist, dass BuddyBot kein Alles-oder-Nichts-Tool ist, da die Spieler angeben können, bei was sie Hilfe benötigen und bei was nicht.

Im Gespräch mit den Entwicklern von Frost Giant wollten sie dies als Stützräder für den Fortschritt betrachten. Spieler, die gerade anfangen, können alle Elemente auswählen und wenn sie besser werden und sich mit dem Spiel vertrauter machen, können sie die Elemente langsam deaktivieren, bis sie ohne BuddyBot auskommen. Natürlich können Spieler BuddyBot so lange verwenden, wie sie möchten.

Der zweite große Schritt, um das Spiel zugänglich und zugänglich zu machen, war die Implementierung dessen, was Frost Giant das „Quick Macro Panel“ nennt. Dieses Panel ermöglicht es den Spielern, jederzeit auf jedes Gebäude zuzugreifen, um ihre Einheiten zu bauen und/oder zu warten, ohne ein bestimmtes Gebäude oder eine bestimmte Einheit suchen zu müssen. So können sich die Spieler wirklich auf andere Dinge konzentrieren, ohne ihre Basis durchsuchen zu müssen, um diese bestimmte Fähigkeit zu verbessern.

Es wird drei Fraktionen geben: Human Vanguard, Infernal Host und Celestial Armada. Die ersten beiden spielen wie traditionelle Fraktionen, die im Laufe der Jahre in vielen RTS-Spielen zu sehen waren. Frost Giant wollte jedoch mit der Celestial Armada etwas Einzigartiges und Besonderes schaffen.

Die Celestial Armada ist eine kosmische Rasse, die fortschrittliche Technologie zum Bau ihrer Gebäude und Armeen nutzt. Celestials sind in mancher Hinsicht einzigartig. Die beiden wichtigsten sind, dass sie keine feste Basis haben, da ihr Kommandozentrum im Wesentlichen eine fliegende Struktur namens Arcship ist, die sich überallhin bewegen kann. Da sie kein festes Kommandozentrum haben, haben die Celestials auch keine Arbeiter.

Dadurch können sie sich relativ schnell ausbreiten und auf der Karte bewegen. Alle ihre Gebäude benötigen Strom, und daher beginnen sie mit maximaler Versorgung, sind aber durch die Menge an Strom begrenzt, die die Spieler erzeugen können. Eine weitere Einschränkung der Celestials besteht darin, dass alle ihre Gebäude innerhalb eines Kaskadenfelds gebaut werden müssen, das fast wie ein Stromnetz funktioniert.

All diese Mechaniken führen zu einem sehr interessanten Gameplay und einzigartigen Spielstilen. Die Mobilität des Celestial ist entscheidend, und die Spieler werden eine ganze Weile brauchen, um sich daran zu gewöhnen, dass sie sich ständig bewegen und ausdehnen müssen. Die Entwickler von Frost Giant sagten uns, dass Celestial anders ist als alles, was wir jemals zuvor in einem RTS gespielt haben, und ehrlich gesagt, nachdem wir mit ihnen gespielt haben, hatten sie nicht Unrecht. Es wird seine Vorteile gegenüber den anderen Rassen haben, aber es wird viel Übung erfordern, um ihren Spielstil zu meistern.

Stormgate ist im Kern ein kompetitives Echtzeit-Strategiespiel, das das Genre verkörpert, das die Spieler kennen und lieben gelernt haben. Nur die Zeit wird zeigen, ob Stormgate den Erwartungen früherer Spiele gerecht wird, die es inspirieren sollen. Es entwickelt sich jedoch zu einem Spiel, auf das RTS-Fans achten und auf das sie gespannt sein sollten.

Stormgate wird am 13. August 2024 in den Early Access starten.

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