
PAX East hatte viele interessant aussehende Spiele, aber eines, das meine Aufmerksamkeit wirklich erregte, war Tails of Fate, vor allem dank seiner interessanten Pixelkunst. Hinter diesem Metroidvania stecken viele faszinierende Ideen, die ich im Trailer sehen und mit den Entwicklern besprechen konnte. Metroidvania-Spiele erfreuen sich in letzter Zeit großer Beliebtheit, wobei Spiele wie MIO: Memories in Orbit im Jahr 2026 nach der Übernahme durch Silksong im Jahr 2025 einen beträchtlichen Einfluss haben werden.
„Tails of Fate“ möchte das Gleiche erreichen, und mit seinem Kunststil und seinen Animationen habe ich keinen Zweifel daran, dass sie etwas schaffen werden, das die Leute fesselt. Ich konnte auf der PAX East ein bisschen davon spielen und mit den Entwicklern über einige kommende Features für das Spiel sprechen. Es gab mir viel Hoffnung für die Zukunft des Spiels und begeisterte mich wirklich für sein Potenzial.
Es dauerte nur etwa 15 Minuten, die Demo durchzuspielen, aber am Ende unterhielt ich mich mehrmals mit den Entwicklern, wenn ich an ihrem Stand vorbeikam, weil ich einfach so viel mehr darüber wissen wollte. Ich werde berichten, was ich gespielt und genossen habe, und dann einige der kleinen Details besprechen, die mir die Entwickler in dieser Vorschau gegeben haben.
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Was ist Tails of Fate?
Diese Frage ist ziemlich einfach zu beantworten, da es sich größtenteils um ein Standard-Metroidvania-Spiel handelt. Sie bewegen sich durch Gebiete, erobern Bosse und schalten neue Ausrüstung und Fähigkeiten frei, um noch größere Herausforderungen anzunehmen. Mit viel Ausrüstung zum Sammeln und Fähigkeiten zum Freischalten können Sie Ihren Charakter nach Belieben aufbauen, aber Tails of Fate hat eine Besonderheit: Sie haben drei spielbare Charaktere.
Man könnte sich vorstellen, dass es sich um eine Art Charakter-/Klassen-Auswahl handelt, aber den Entwicklern zufolge ist es möglich, zu jedem Zeitpunkt des Spiels zu wechseln. Dies führt zu einigen interessanten Spieldesign-Entscheidungen, insbesondere im Hinblick auf Erkundungen und Bosskämpfe. Ich konnte zwar nicht viel aus ihnen herausholen, aber die Entwickler versicherten mir, dass die Funktion in ihrem Spiel gut genutzt würde.
Während der Demo hatte ich die Chance, als Varken zu spielen, ein Schweinekrieger, der ein großes Großschwert schwingt. Er ist ein ziemlich normaler Krieger für diese Art von Spielen. Er verfügt über eine Drei-Treffer-Kombination, die ihn in der Luft halten und Projektile abwehren kann, was oft sehr hilfreich ist. Es wäre kein Metroidvania, wenn er nicht eine freigeschaltete Fähigkeit bekäme, und diese Fähigkeit ermöglicht es ihm, anzugreifen, was sowohl zum Durchqueren als auch zum Verursachen von Schaden genutzt werden kann.
Darüber hinaus kann ich nicht viel zu den Dingen sagen, die ich nicht selbst gespielt habe, aber das Spiel wird etwas anders funktionieren als traditionell. Anstatt jedes Gebiet erneut durchqueren zu müssen, gibt es eine Overworld-Karte, mit der Sie schnell zu einem zuvor besuchten Gebiet zurückkehren können. Das scheint ziemlich großartig zu sein, da es die Reisezeit verkürzt, aber die Verwendung ist auch völlig optional, sodass die Spieler spielen können, wie sie möchten.
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Auch hier kann ich gar nicht genug betonen, wie sehr es mir gefiel, das Kunstwerk zu sehen und es in Bewegung zu sehen. Es war süß, und obwohl alles stimmig zusammenpasste, gefiel mir dennoch, wie bestimmte Farben hervorstechen. Was meine Aufmerksamkeit immer wieder fesselte, war der Anblick der Animationen in Aktion. Sie waren alle geschmeidig und zielstrebig, ohne das Gefühl zu haben, übertrieben zu sein.
Eine Animationssequenz stach wirklich heraus. Wenn Sie Ihr Upgrade erhalten, um sprinten zu können, durchlaufen Sie eine kleine Trainingsmontage, ganz im Kung-Fu-Panda-Stil, vor allem weil Varken ein Schwein ist. Er macht alles, was der alte Kerl von ihm verlangt: Hampelmänner, bei denen sein Magen wackelt, und Liegestütze, während der alte Kerl auf einem Felsbrocken sitzt.
Ich kann gar nicht genug betonen, wie sehr es mir gefiel, das Kunstwerk zu sehen und es in Bewegung zu sehen.
Es ist keine verrückte neue Idee, aber ich fand sie gut umgesetzt und ziemlich lustig in einem Genre, das normalerweise eher unterdrückt als unbeschwert ist. Das könnte sich später in der Geschichte ändern, aber ich freue mich immer, wenn ein Spiel trotz der insgesamt ernsten Situation ein paar lustige, unerwartete Comedy-Elemente einbauen kann.
Es ist klar, dass sie ihren Stil schon früh gefunden und ihn von dort aus weiterentwickelt haben. Allein das Anschauen des Trailers war ziemlich unterhaltsam, da er sich durch verschiedene farbenfrohe Umgebungen bewegte und einige spätere Spielbewegungen nutzte, die ich noch nicht gesehen hatte. Alles in allem machten das Artwork, die Animationen und das Spieldesign wirklich Lust auf mehr.
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Was kommt für Tails of Fate?
Irgendwann in naher Zukunft wird es eine Demo geben, die alle unsere Tierhelden umfassen und den Spielern die Möglichkeit geben soll, einige der interessanteren Funktionen auszuprobieren, die während der PAX nicht verfügbar waren. Darüber hinaus hat das Spiel noch keinen Veröffentlichungstermin bekannt gegeben, aber laut den Entwicklern, mit denen ich gerade gesprochen habe, behebt es größtenteils die verbleibenden Probleme.
Ein Problem, über das ich bei den Entwicklern ein wenig gelacht habe, war Varkens Sprungangriff. Offenbar soll Varken, wenn man auf dem Weg nach unten ist und sich dem Boden nähert, nach unten schneiden und ein Projektil abfeuern. Sie konnten es nicht vollständig zum Laufen bringen, aber sie fanden eine nette Lösung. Varken würde diesen Angriff nur ausführen, wenn man sich ein paar Zentimeter über dem Boden befand, also wurde es zu einem Timing-Spiel, das einige Schwierigkeiten mit sich brachte.
Dieses Spiel hat mich wegen der Optik und der Idee, mit mehreren Charakteren gleichzeitig zu spielen, anstatt einfach nur einen auszuwählen, wirklich beeindruckt. In vielen Fällen bedeutet das mehr Arbeit, aber die Entwickler schienen diese Arbeit gerne zu erledigen, wenn sie insgesamt zu einem besseren Spiel führte. Hinter dem Spiel steckt viel Liebe, und das sieht man in fast jeder Hinsicht.
Ich freue mich darauf, in Zukunft mehr von diesem Spiel zu sehen, und ich könnte nicht glücklicher sein, dass ich die Gelegenheit bekommen habe, es zu spielen. Es wurde bereits vollständig von Kickstarter unterstützt und es ist ziemlich offensichtlich, warum das so ist. Egal, wo Tails of Fate landet, es wird ein großartiges Spiel mit unterhaltsamem und faszinierendem Gameplay, das einige neue Ideen in die Welt von Metroidvanias bringt.
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