Alles, was Sie über die offiziellen PC-Systemanforderungen von The First Berserker: Khazan wissen müssen, einschließlich der Dateigröße des Spiels und mehr.
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The First Berserker: Khazan ist wohl eine der faszinierendsten Veröffentlichungen des Jahres 2025. Obwohl das Spiel technisch mit dem verbunden ist Dungeon und Kämpfer oder Dungeon Fighters Online (DnF) Universum, es ist eine völlig andere Erfahrung. Anstatt ein 2D-Beat-Em-Up zu sein, ist The First Berserker: Khazan ein Action-Rollenspiel mit seelenähnlichen Elementen.
Entwickelt von Neopleähnelt das Spiel stark Titeln wie dem von Team Ninja Nioh Und Wo Long: Die gefallene Dynastie. Während das Spiel seinen aktionsorientierten Hack-and-Slash-Wurzeln treu bleibt, konzentriert es sich mehr auf die RPG-Elemente als nur auf die Charakter-Action-Teile der DnF-Reihe, was ziemlich interessant ist.
Obwohl das Spiel noch Monate von seinem offiziellen Veröffentlichungsdatum entfernt ist, d. 24. Januar 2025Vorbestellungen für The First Berserker sind bereits auf allen Plattformen verfügbar. Neben den Vorbestellungsdetails, Neople und Herausgeber Nexon haben auch die offiziellen Systemanforderungen des Spiels bekannt gegeben. Hier ist ein Blick auf die PC-Systemanforderungen von The First Berserker: Khazan.
Systemanforderungen für den ersten Berserker: Khazan
Ein blutroter Mond geht über LA auf und Khazans Klinge schneidet durch
Welt, die ihn verraten hat.
Schließen Sie sich seiner Rache in The First Berserker: Khazan am 27. März 2025 an.
JETZT VORBESTELLEN: https://t.co/EL4on3kFDn@PlayKhazan #TheGameAwards pic.twitter.com/Dy7HzVp86q
— Die Game Awards (@thegameawards) 13. Dezember 2024
The First Berserker: Khazan basiert auf der Unreal Engine von Epic Games, wenn auch stark modifiziert. Anstatt sich für die neueste Unreal Engine 5 zu entscheiden, entschied sich Neople dafür, bei UE4 zu bleiben, was ihnen mehr Flexibilität in Bezug auf Leistung und Kunststil bietet. UE5 bietet aufgrund seiner zugrunde liegenden Technologien wie z. B. eine deutlich bessere Grafik Lumen Und Nanit.
Allerdings geht dies mit wesentlich höheren Ressourcenkosten einher, insbesondere im Hinblick auf VRAM und Systemspeicher. Durch die Verwendung von UE4 werden die Leistungseinschränkungen beseitigt, sodass Neople das Spiel auf allen Plattformen auf 60 fps abzielen kann. Darüber hinaus ist für Soulslike die Leistung viel wichtiger als die visuelle Wiedergabetreue.
Aufgrund der Verwendung der Unreal Engine 4 im Spiel sind die Systemanforderungen relativ geringer. Die empfohlene GPU für The First Berserker ist eine RTX 2070 Äquivalent, was für einen Titel der aktuellen Generation akzeptabel ist. Darüber hinaus ist das Spiel auch nicht besonders CPU-lastig, die Empfehlung lautet a Ryzen 5 3600 Äquivalent. Hier sind jedoch die minimalen und empfohlenen Systemanforderungen für The First Berserker: Khazan:
Minimum
Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein Betriebssystem
Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
Prozessor: Intel Core i3-6300 oder AMD Ryzen 3 1200
Erinnerung: 12 GB RAM
Grafik: GeForce GTX 970 oder Radeon RX 580 oder Arc A580
DirectX: Version 11
Lagerung: 70 GB verfügbarer Speicherplatz
Empfohlen
Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein Betriebssystem
Betriebssystem: Windows 11
Prozessor: Intel Core i7-6700K oder AMD Ryzen 5 3600
Erinnerung: 16 GB RAM
Grafik: GeForce RTX 2070 oder Radeon RX 5700XT oder Arc A750
DirectX: Version 12
Lagerung: 70 GB verfügbarer Speicherplatz
Es ist zu beachten, dass es sich bei den Mindestspezifikationen um die Zielleistung handelt 1080p bei 30fps mit Niedrig voreingestellt. Für die empfohlenen Spezifikationen gilt dagegen die Zielleistung 1080p bei 60fps mit Hoch Voreinstellungen.
Der erste Berserker: Khazan-Dateigröße
Screenshot von The First Berserker: Khazan (Bild über Nexon)
Gemäß den offiziellen PC-Systemanforderungen benötigt The First Berserker: Khazan ungefähr 70 GB Speicherplatz auf PC und Konsolen. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel mit der Unreal Engine 4 erstellt wurde, ist die Dateigröße keine Überraschung. Die meisten Unreal Engine 4- und 5-Titel haben oft große Dateigrößen, um den hochauflösenden Texturen und Assets Rechnung zu tragen.
Darüber hinaus empfiehlt Neople dringend, das Spiel auf einer SSD zu installieren. UE4 profitiert stark von schnelleren Speichermedien, da es beim Laden von Texturen und beim schnelleren Streamen von Daten hilft. Dies wiederum trägt dazu bei, Textur-Popping zu vermeiden, das für den Immersionsfaktor eines Spiels unerlässlich sein kann.
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