Nexon Games veröffentlicht Hotfix 1.0.4 für The First Descendant, mit einem Nerf für den Valby-Grind, einem Boost für Void-Fragment-Drops und mehr.
Im Hotfix 1.0.4 für The First Descendant nehmen die Entwickler von Nexom Games in diesem neuen, kleineren Hotfix noch einige weitere Änderungen vor. Die Diskussion um den „Valby Grind“ hat einige Kontroversen ausgelöst. Hotfix 1.0.4 bringt die offiziellen Änderungen an den Gold-Drop-Raten mit sich. Bisher scheinen die Auswirkungen angemessen zu sein und der Grind ist immer noch ein gültiger Ort, den man nutzen kann. Darüber hinaus wurden Berichten zufolge andere mögliche Grind-Spots verbessert. Es wird jedoch einige Zeit dauern, bis die Spielerbasis sie findet und testet.
Die 5 wichtigsten Fehlerbehebungen im The First Descendant Hotfix 1.0.4
Erhöhung des Modulspeicherlimits: Das Speicherlimit für Module wurde von 1000 auf 1500 erhöht. Das ist eine sehr schöne Verbesserung der Lebensqualität. Das Modulinventar füllt sich schnell, während man andere Materialien anbaut und unterwegs viele blaue Module einsammelt.
Abklingzeitverkürzung für den strategischen Außenposten von Vulgus: Die Abklingzeit für den strategischen Außenposten Vulgus wurde deutlich von 5 Minuten auf 1 Minute reduziert. Diese dringend benötigte Zeitverkürzung wird das Farmen an diesen Außenposten verbessern, was für Spieler, die bestimmte amorphe Materialien farmen, fast obligatorisch ist.
Angepasste Spawning-Zeit und Belohnungen: Die Zeit zwischen Monster-Respawns am strategischen Außenposten Vulgus wurde erhöht. Basierend auf persönlichen Tests wurde der Valby-Grind im Vergleich zu den Ergebnissen des Vortages um etwa das 1- bis 2-fache verringert. Dies betrifft hauptsächlich Gold, EXP ist ungefähr gleich.
Void-Fragmente fallen bei Spezialoperationen: Monster in Spezialoperationen lassen jetzt Void-Fragmente fallen, wobei die meisten davon in der Spezialoperation „Neutralize Void Experiment“ fallen. Void-Fragmente waren bisher eines der frustrierendsten Materialien, die man sich besorgen konnte. Wahrscheinlich wird mehr benötigt, aber das ist ein guter Anfang.
Erhöhte Goldbelohnungen für „Mark for Arrest“: Die Verwendung des Gegenstands „Markierung zur Verhaftung“ aus der Spezialoperation gewährt nun das Zehnfache der üblichen Menge an Gold, wobei die Umwandlung bis zu 1.000.000 Gold für die „hochwertige Markierung zur Verhaftung“ betragen kann. Dies ist eine enorme Steigerung der Goldausbeute und eine Änderung, die von Endspielern, die versuchen, ihre Module zu maximieren, sehr geschätzt wird.
The First Descendant Hotfix 1.0.4 – Vollständige Patchnotizen
Die vollständigen offiziellen Patchnotizen für Hotfix 1.0.4 finden Sie auch auf der offiziellen Website von The First Descendant.
Patchdatum – PDT 24.07.2024 (Mi) 02:40
■ Plattformen – Steam, XBOX SERIES X│S, XBOX ONE, PS4, PS5
Patchdetails
Inhaltsverbesserungen
– Das Modulspeicherlimit wurde von 1000 auf 1500 erhöht.
– Die Abklingzeit für „Strategischer Außenposten Vulgus“ wurde von 5 Minuten auf 1 Minute reduziert.
– Die Spawnzeit zwischen den Monster-Respawns wurde erhöht und die Belohnungshöhe im „Strategischen Außenposten Vulgus“ angepasst.
– Beim Besiegen von Monstern in Spezialoperationen werden jetzt Void-Fragmente fallengelassen. Die meisten Void-Fragmente fallen bei der Spezialoperation „Neutralize Void Experiment“ ab.
– Die Verwendung des Gegenstands „Markierung zur Festnahme“, der bei einer Spezialoperation erhalten wurde, gewährt das Zehnfache der üblichen Menge Gold. Wenn „Markierung zur Festnahme“ über die Registerkarte „Verbrauchsmaterial“ verwendet wird, wird es in 100.000 Gold umgewandelt, und „Markierung mit hohem Wert zur Festnahme“ wird in 1.000.000 Gold umgewandelt.
Mit dieser Anpassung wurde die Belohnungshöhe am Außenposten der Festung reduziert. Um jedoch sicherzustellen, dass „Valby Run“ ein beliebtes Jagdrevier wie Ambush Point und Refined Run bleibt, haben wir die Belohnungseffizienz deutlich höher angesetzt als ursprünglich vorgesehen. Wir hoffen, in The First Descendant zahlreiche Farming-Spots bereitzustellen, von denen jeder einzigartige Eigenschaften und Nutzen für verschiedene Nachkommen hat. Anstatt Valby Run auf seine ursprüngliche Designabsicht zurückzusetzen, haben wir es angepasst, um eine ähnliche Effizienz wie andere Jagdreviere mit hohen Belohnungen zu bieten.
Darüber hinaus haben wir die Abklingzeiten für alle Außenposten verkürzt, damit die Spieler sie häufiger spielen können, ohne absichtlich zu scheitern, und nicht mehr nach Außenposten mit kürzeren Abklingzeiten suchen müssen, indem sie sich auf der Karte bewegen. Wir haben außerdem Goldbelohnungen für Spezialoperationen hinzugefügt und 4 Arten von Void-Fragmenten angepasst, die zufällig fallen gelassen werden, sodass die Spieler verschiedene Jagdgründe auswählen und nutzen können.
Durch Probleme wie die Festungsränder und den Valby-Lauf erfahren wir, welcher Spielstil unseren Spielern gefällt. Die Erfahrung, durch Monster zu fegen und sie zu farmen, ist in unserem Spiel von erheblichem Wert.
Ihr Feedback und Ihr Interesse sind der Motor für die kontinuierliche Verbesserung von The First Descendant. Wir werden immer auf Ihr Feedback hören und das Spiel verbessern.
Auf der Suche nach mehr?
Vielen Dank, dass Sie den Artikel „The First Descendant: Hotfix 1.0.4 – Valby Grind Nerf und Void Fragment Changes“ gelesen haben. Wir bieten auch die neuesten Nachrichten und erstellen Anleitungen für Baldur’s Gate 3, Fallout 4, Destiny 2 und mehr. Sehen Sie mir auch beim Spielen auf Twitch zu oder besuchen Sie meinen YouTube-Kanal!
