
Bloober Team hat mit seinem neuesten Titel, einem Remake von Silent Hill 2, einen großen Erfolg erzielt. Und sie blicken bereits in die Zukunft.
Details zu Cronos: Die neue Morgendämmerung waren bisher rar, aber in einem aktuellen Interview sagte Sie haben Licht auf das Kampfsystem des Spiels geworfen.
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Bloober Team hat Cronos: The New Dawn angekündigt – ein brandneues Science-Fiction-Survival-Horror-Spiel, das 2025 erscheinen soll.
Wojciech Piejko, Game Director des Bloober Teams für das Projekt, lässt sich von anderen fantastischen Spielen des Genres inspirieren – Größen wie Alan Wake, Dead Space und Resident Evil.
Ich kann im Moment nicht viel verraten, aber in Dead Space müssen Sie die Gliedmaßen von Necromorphs abschneiden, in Alan Wake müssen Sie eine Taschenlampe auf Feinde verwenden und in Cronos müssen Sie … abwarten, bis Sie es sehen ;]
Piejko verweist ausdrücklich darauf eine Art Spezialmechanikeretwas, das ein zentraler Bestandteil der Identität dieser Spiele ist.
Aber um ein Gimmick zum Glänzen zu bringen, müssen Sie die Grundlagen gut beherrschen, vor allem, wenn „einfach Ihre Feinde niederschießen“ eine Option im Werkzeugkasten des Spielers ist.
Zu diesem Zweck, Piejko entwirft eine Beispielszene wie man Angst und Spannung erzeugt, ohne unbedingt eine Kampfhandlung zu erzwingen.
Im Interview mit MP1st geht er detailliert auf die Szene ein – aber zusammenfassend lässt sich sagen, dass es darum geht, die Bedrohung durch einen großen Feind zu zeigen, den Spieler in Erwartung einer zukünftigen Begegnung davor zu verstecken und dann die Belohnung einfach nicht zu liefern – die Spannung in der Luft hängen lassen.
Es sieht dich nicht; Sie haben bereits gegen diese Art von Monster gekämpft, und es ist stark und herausfordernd, also schleichen Sie sich hinter seinen Rücken. Du durchsuchst die Räume und findest den Schlüssel – jetzt ist es Zeit, zurückzugehen und noch einmal an dem Monster vorbeizukommen. Auf dem Rückweg hört man das Knallen noch einmal, doch plötzlich hört es auf. Sie überprüfen den Korridor und das Monster ist verschwunden. Wo ist es?
Während die Details zu Cronos: The New Dawn und seiner Kampfmechanik rar sind, hofft Piejko, dass das Interview den Spielern einen guten Vorgeschmack auf das gibt, was noch kommt. Das Spiel hat derzeit ein allgemeines Veröffentlichungsdatum von „2025“.
Cronos: Die neue Morgendämmerung und die Geschichte des Horror-Encounter-Designs
Damals, in der Zeit von Ye Olden, wurde in vielen Horrorspielen mit Schießereien so umgegangen, dass der Spielercharakter langsam und umständlich zu kontrollieren war. Die „Panzerkontrollen“ in frühen Resident Evil-Titeln sind vielleicht das beste Beispiel dafür, aber sie sind bei weitem nicht die einzigen.
Und man muss ihnen zugute halten, dass solche Mechaniken ziemlich effektiv sind und in der Geschichte des Spiels sehr viel Sinn ergeben.
Wenn Sie als ungeübter Zivilist spielen, der gerade auf eine Pistole gestoßen ist, mit der er sich wehren kann, macht es Sinn, dass das Zielen unhandlich wäre – die Waffe ist für ihn wahrscheinlich genauso fremd wie Sie für das Spiel.
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Viele moderne Spiele basieren jedoch etwas weniger auf umständlichen Mechaniken. Die Design-DNA ist immer noch sehr präsent, aber wenn man in die Fußstapfen von jemandem schlüpft, der eine Schusswaffenausbildung absolviert hat (wie es mehrere Resident Evils auf der Welt tun), müssen sich Designer etwas anderes ausdenken.
Piejko spricht davon, dass ein Spieler völlig in eine Szene eintaucht, in der „der Überlebensinstinkt die Oberhand gewinnt“. Je weniger man an der Steuerung herumfummeln muss, desto tiefer fühlt man sich – auf Kosten der Tatsache, dass sich die Spieler mächtiger fühlen als die Monster, vor denen sie Angst haben sollten.
Wo Kontrollbeschränkungen versagen, ist Begegnungsdesign erfolgreich. Und diese Entwürfe stehen im Mittelpunkt von Piejkos Interview.
Insgesamt tendiert der Kampf in Cronos zu RE- und Dead-Space-Gebieten, aber im Herzen sind wir immer noch Geschichtenerzähler, also erwarten Sie bitte auch einen starken Schwerpunkt auf Story und atmosphärischer Erkundung. Der Reisende verlässt sich auf Anzug, Waffen und Fähigkeiten, ist aber dennoch sehr anfällig für die Monstrositäten, die in den Ruinen einer alten Welt lauern. Sie werden zahlenmäßig unterlegen sein und müssen aufpassen, um am Leben zu bleiben.
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