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Highlights
Corianne Busche, Game Director von Dragon Age: The Veilguard, versichert den Fans, dass dieses Mal Bioware wird mit einem Charakter-Editor „Gutes tun“, der mehr Hauttöne und umfassende Anpassungsmöglichkeiten bietet.
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Lass meine Entscheidungen mir erneut die Seele brechen, BioWare.
In ihrem Interview mit Edge Magazine Busche gab zu, dass der Charaktereditor von Dragon Age zwar an sich schon sehr umfangreich ist, „traditionell aber Hauttöne nicht gut umgesetzt hat..”
Jahrelang mussten sich Spieler mit von Fans erstellten Mods zufrieden geben, die Probleme mit Charakteren mit dunklerer Hautfarbe beheben, da die Modelle im Basisspiel nicht realistisch waren.
Zu Biowares Gunsten muss man sagen, dass Dragon Age: Inquisition vergleichsweise mehr Optionen bot als seine Vorgänger, dunklere Hauttöne wurden jedoch immer noch von weißen in den Schatten gestellt.
Auch ethnische Haarfarben wurden in vielen Charakterdesigns von Dragon Age-Spielen kaum verwendet. Trotz des bewundernswerten Versuchs der Entwickler beweist die Diskussion unter dem Post des Reddit-Benutzers BloxkRunnah, dass die wenigen verfügbaren Optionen nicht ausreichen.
Auch Modder haben versucht, dies zu beheben, allerdings ohne Erfolg, da technische Einschränkungen es ihnen nicht erlauben, allzu viele Änderungen vorzunehmen.
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Sie sollten allerdings das „the“ aus dem Namen streichen.
Inklusives Charakterdesign ist nicht die Norm
Bioware ist nicht der einzige, der kritisiert wird, dass es keine sinnvollen Anpassungsoptionen für Menschen mit dunkler Hautfarbe bietet. Es ist seit vielen Jahren ein branchenweites Problem.
Es ist ein so weit verbreitetes Problem, dass Produzenten wie RDCworld1 und andere es in Comedy-Sketches satirisch verarbeitet haben.
Die Charakteranpassung ist ein so wesentlicher Bestandteil des Spielerlebnisses, dass viele Spieler stundenlang damit verbringen, in Menüs herumzufummeln, um ihre Charaktere zu erstellen.
Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Spieldauer bei Rollenspielen mit großartigen Charakter-Editoren um Dutzende von Stunden steigt, selbst bei veralteter Grafik.
Entwickler müssen verstehen, dass Spieler, wenn sie die Möglichkeit dazu haben, die Teufelshörner, Engelsflügel und Löwenschwänze ignorieren und stattdessen selbst etwas erschaffen. Wer würde sich nicht gerne selbst dabei sehen, wie er einen Drachen tötet oder einen Zauberspruch abfeuert?
Das Versprechen von Busche und Bioware birgt das Potenzial, einen neuen, besseren Standard für die Branche zu setzen, bei dem die Verantwortung für die Inklusivität nicht über Mods auf die Spieler abgewälzt wird, nachdem die Entwickler Feierabend gemacht haben.
NÄCHSTE
Solas hat seine Fans und Hasser, und BioWare wird nicht in der Lage sein, sie alle zufriedenzustellen.
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