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Tipps & Tricks zum Spielen von Doomfist

In Overwatch 2 können Sie in den vielen Modi des Spiels eine Vielzahl von Helden einsetzen. Ironischerweise gehören zu einigen dieser Helden bösartige Charaktere wie Doomfist, ein Anführer der Terrororganisation Talon.

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Wir haben Tipps für Panzerhelden, wenn Sie daran interessiert sind. Wenn Ihre Interessen jedoch speziell in der Verwendung von Doomfist liegen, hilft Ihnen dieser Leitfaden weiter.

Doomfist: Spielstil und physische Eigenschaften

Doomfist ist ein Panzerheld mit 450 HP, einer der niedrigsten im Vergleich zu seinen Panzerkollegen. Er erhält seine Überlebensfähigkeit von seinem einzigartigen Passiv, das ihm vorübergehende Gesundheit gewährt, wenn er mit seinen Fähigkeiten Schaden zufügt. Er kann bis zu 150 temporäre Gesundheit anhäufen, was seine Gesamt-HP auf höchstens 600 bringt. Das bedeutet, dass Doomfist sich konsequent mit Feinden auseinandersetzen und sie stören muss, wenn er am Leben bleiben will. Dies kann jedoch mit seinen geringeren HP und glanzlosen Mitteln zur Schadensminderung sehr schwierig sein. Seine Fähigkeiten neigen auch dazu, ihn ungeschützt zu lassen, wenn er sie einsetzt, also musst du vorsichtig sein, wenn du sie einsetzt. In einer Umgebung, die Teams auf einen Panzerhelden beschränkt, tun andere Charaktere einfach das, was Doomfist mit weniger Aufwand besser kann.

DUALSHOCKERS-VIDEO DES TAGES

Hand Kanone

Die Hauptwaffe von Doomfist ist die Handkanone an seinem linken Arm. Es sind Explosionen, die aus jedem seiner Knöchel schießen. Obwohl sie nur vier Runden auf einmal halten, werden sie automatisch neu geladen, wenn er sie nicht benutzt, auch wenn er seine Fähigkeiten einsetzt. Die Explosionen bewegen sich in einer streuungsähnlichen Formation, wodurch sie im Nahbereich effektiver sind. Sie sind auch in der Lage, mit Kopfschüssen mehr Schaden zu verursachen, was es viel wichtiger macht, dass Doomfist nahe kommt. Es ist leicht zu ignorieren, wenn Doomfist andere Fähigkeiten hat, aber stellen Sie sicher, dass Sie hin und wieder seine Handkanone einsetzen, wenn Sie die Distanz verringern.

Seismischer Slam

Seismic Slam ist die erste Fähigkeit von Doomfist. Er springt nach vorne, bevor er bei der Landung mit der Faust zuschlägt und eine Schockwelle um sich herum erzeugt. Die Schockwelle verursacht etwa 50 Schaden und gewährt ihm 30 temporäre Gesundheit für jedes Ziel, das von ihr getroffen wird. Sie können auch springen, um ein bisschen Vater als gewöhnlich zu werden, oder nach oben zielen, um hohe Bereiche zu erreichen, die Sie normalerweise nicht erreichen könnten. Die Abklingzeit für diese Fähigkeit beginnt, wenn die Schockwelle erzeugt wird, und dauert sieben Sekunden.

Von allen Fähigkeiten von Doomfist ist dies der beste Weg, um gegen eine Mischung von Feinden vorzugehen. Sie werden davon profitieren, Seismic Slam häufiger einzusetzen, wenn mehr Feinde Schaden zufügen müssen. Das bedeutet jedoch auch, dass es mehr Feinde gibt, die Sie auf Ihre HP schreddern können. Sobald Sie ihnen Schaden zugefügt haben, konzentrieren Sie den Rest Ihrer Angriffe auf einen lästigen Helden, vielleicht einen Heiler, der sein Team ständig mit HP versorgt. Es funktioniert auch, einen Helden auszuschalten, von dem du bemerkst, dass er wenig HP hat. Was auch immer Sie zu tun versuchen, der Fokus liegt auf Ihnen, sodass Ihr Team den Feinden weiterhin Schaden zufügen kann, während sie abgelenkt sind. Stellen Sie also sicher, dass Ihr Eintritt hinter die feindlichen Linien zählt.

Seismic Slam eignet sich auch gut, um die Distanz zu Camping-Feinden wie Scharfschützen zu verringern. Ziele nach oben, wenn sie von oben schießen, und beschädige sie, bevor du sie mit deiner Handkanone erledigst. Es funktioniert auch, um Feinde aufzuspüren, die vor Ihnen davonlaufen, besonders wenn sie wenig HP haben. Seien Sie nur vorsichtig, wenn Sie versuchen, durch Türen oder enge Bereiche hinein- oder herauszukommen. Sie werden oft vom Dach der Tür blockiert, was Ihren Schwung stoppt und den Boden, den Sie zurücklegen, einschränkt.

Power-Block

Die zweite Fähigkeit von Doomfist ist Power Block. Er schirmt sich mit seinem Handschuh ab und blockt Angriffe, die von vorne auf ihn zukommen. Wenn er diese Fähigkeit einsetzt, erscheint eine Anzeige, die anzeigt, wie viel Schaden er geblockt hat. Das Blocken einer großen Menge wird Ihre nächste Fähigkeit, Rocket Punch, stärker machen. Allerdings negiert diese Fähigkeit den Schaden von Frontalangriffen nicht vollständig, sie reduziert ihn nur. Die Fähigkeit hält etwa zwei Sekunden an und die Abklingzeit beträgt drei Sekunden.

Diese Fähigkeit tut nur etwas für dich, wenn du genug HP hast, bevor du sie verwendest. Wenn Ihre HP zu niedrig sind, besteht die Möglichkeit, dass Sie getötet werden, während Sie es verwenden, oder direkt danach, bevor Sie die Chance haben, die Vorteile zu nutzen. Wenn Sie einen Feind mit Seismic Slam überraschen, verwenden Sie sofort Power Block, um den Schaden zu verringern, den Sie erhalten, wenn er das Feuer auf Sie eröffnet. Damit haben Sie eine anständige HP, um Ihre aufgeladene Fähigkeit einzusetzen und sie leichter zu töten. Lassen Sie uns nun über diese Fähigkeit sprechen.

Raketenschlag

Rocket Punch lässt Doomfist mit seinem Handschuh einen Schlag aufladen, bevor er nach vorne schießt. Alle Feinde in seinem Weg werden zurückgestoßen und der erlittene Schaden erhöht sich, wenn sie gegen eine Wand gestoßen werden. Der Schaden des Schlags bleibt während der Angriffe gleich, aber wie weit Doomfist sich und seinen Feind mit seinem Schlag schießt, steigt. Das Aufladen der Fähigkeit mit Power Block verleiht ihr jedoch mehr Kraft und atemberaubende Fähigkeiten, sollte der Gegner eine Wand treffen. Wie Springendes Schmettern gewährt auch diese Attacke Doomfist 30 Temporäre Gesundheit. Er kann die Bewegung abbrechen und die Abklingzeit beträgt drei Sekunden.

Rocket Punch ist auch eine großartige Option, um die Distanz zu schließen. Es erfüllt diese Rolle etwas besser als Leaping Smash, weil es ein direkter Schuss ist, der ihn nicht in die Luft hebt oder ihn so sehr exponiert lässt. Natürlich sollten Sie vorsichtig sein, wenn Sie dies in der Nähe von Vorsprüngen verwenden. Selbst wenn Sie selbst nicht in der Nähe sind, kann Doomfist mit Rocket Punch sehr weit kommen, wenn Sie es bis zum Maximum aufladen.

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Abgesehen davon sind Leisten neben Wänden auch Ihr bester Freund bei diesem Zug. Die Fähigkeit, Gegner zurückzustoßen, bedeutet, dass dies ein großartiger Zug für schnelle Kills von Klippen ist. Wenn Sie dies versuchen, müssen Sie überlegen, wie viel Sie für den Aufstieg aufladen, damit Sie nicht mit Ihrem Gegner abstürzen. Was die Wände betrifft, versuchen Sie, Ihre Gegner mit einem aufgeladenen Rocket Punch gegen sie zu stoßen. Durch die Betäubungszeit können Sie Feinde in der Regel leicht erledigen.

Die schnelle Abklingzeit von Rocket Punch ist seine Rettung. Gepaart mit seiner Kraftblock-Fähigkeit, die Schaden mindert, haben Sie ein anständiges Mittel, um eine Weile zu überleben, indem Sie die beiden Fähigkeiten in Verbindung miteinander einsetzen. Natürlich kannst du Springendes Schmettern auch verwenden, wenn deine anderen Fähigkeiten außer Betrieb sind. Kombinieren Sie Ihre Fähigkeiten richtig, lassen Sie ihnen etwas Luft zum Atmen, und Sie werden sehr lange überleben können.

Meteoriteneinschlag

Meteor Strike ist Doomfists Ultimate. Er springt hoch in die Luft, bevor er an der gewünschten Stelle herunterkommt und eine verheerende Schockwelle erzeugt. Sie können sich vier Sekunden lang positionieren, bevor Sie gezwungen werden, herunterzukommen. Die Höhe des Schadens, der mit Meteor Strike verursacht wird, bestimmt, wie viel temporäre Gesundheit Sie erhalten. Apropos, der Schaden ist auch in der Nähe des Zentrums der Schockwelle stärker.

Dieser Zug ist im Grunde ein auf 100 aufgedrehter Leaping Smash. Sie können damit den Fluss des feindlichen Teams stören, indem Sie ihn stattdessen als Eingang verwenden. Wenn Sie mehreren Feinden (oder einem Feind hochgradig) Schaden zufügen, erhalten Sie die volle vorübergehende Gesundheit. Am besten verwenden Sie jedoch zuerst Leaping Smash, um die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu ziehen, und verwenden dann Meteor Strike, um sich sofort in Sicherheit zu bringen und auf sie alle zu stürzen. Wie auch immer Sie versuchen, diesen Zug einzusetzen, es funktioniert am besten, wenn Sie es schaffen, etwas Schaden zu verursachen.

Matchup-Vorteile/Nachteile

Doomfist verlässt sich darauf, seine Fähigkeiten einzusetzen, um am Leben zu bleiben. Abgesehen davon gibt es eine Reihe von Helden, die seine Fähigkeiten stören oder negieren können, wie Lucio oder Sombra mit ihrem Hacking. Dies sind die Charaktere, die ihm die schlimmste Zeit bereiten werden. Sein Spielplan leidet auch unter schwer zu treffenden Gegnern, wie z. B. solchen, die lieber in der Luft bleiben, wie Pharah und Echo. Er macht sich ziemlich gut gegen Gegner mit geringeren HP, denen defensive Optionen fehlen, wie Hanzo oder Baptiste. Da er sich im Nahkampf auszeichnet, werden Helden, die auf Distanz besser abschneiden, wie Widowmaker, ebenfalls Probleme haben, wenn Doomfist die Lücke schließen kann.

Doomfist wird im neuen Meta von Overwatch 2 tendenziell als einer der schlimmsten Panzerhelden angesehen. Das mag zwar der Fall sein, aber er hat definitiv Möglichkeiten, seine Tank-Rolle zu nutzen, so ineffizient sie auch sein mag. Die Tatsache, dass Sie sich konsequent mit dem gegnerischen Team auseinandersetzen müssen, um am Leben zu bleiben, zeigt, dass die Verwendung von Doomfist niemals langweilig wird. Sie sollten vorsichtig sein, wie viel Bestrafung Sie aushalten können, bevor Sie in die Mischung einsteigen. In den meisten Fällen wird es dank seiner niedrigen HP keine große Menge sein.

WEITER: Blizzard findet Overwatch 2 Heroes ziemlich ausgewogen

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