Trotz der Rückschläge freue ich mich immer noch auf Atomic Heart

Trotz der Rückschläge freue ich mich immer noch auf Atomic Heart

Trotz mehrerer Rückschläge hinter den Kulissen in vier Jahren ist Atomic Heart endlich bereit, diesen Februar auf den Markt zu kommen, und es sieht absolut umwerfend aus.

Atomic Heart ist zu einem legendären Rätsel in der Spielebranche geworden. Es befindet sich seit 2018 in der Entwicklung und es schien fast so, als würde es so bleiben. Entwickler Mundfish hat jedoch kürzlich einen neuen Trailer für Atomic Heart veröffentlicht, der das (hoffentlich) endgültige Veröffentlichungsdatum für diesen Februar enthüllt. Obwohl der Trailer durch Schnellfeuer-Clips radelte, war genug da, um mein Interesse zu wecken, wie all die detaillierten Umgebungen und diese Ballerina-Zwillinge, über die alle gesprochen haben.

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Was genau hat dieses Spiel so sehr zurückgeworfen? Eine ganze Reihe von Schwierigkeiten, wie z. B. Missverständnisse des Managements, ständiges Drängen der Mitarbeiter in Krisenzeiten und sogar offene Lügen über den Erhalt von Gehaltsprämien. Es ist ein Wunder, dass Atomic Heart überhaupt abheben konnte. Trotz all des Dramas hinter den Kulissen scheint dieses Spiel sehr vielversprechend zu sein.

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Optisch ist das Spiel absolut umwerfend. Alle verschiedenen Umgebungen sind sehr detailliert, von den sterilen und schwach beleuchteten Labors bis hin zu den üppigen Außenbereichen. Was ich unglaublich fand, waren die schwimmenden Gewässer (stellen Sie sich, wenn Sie so wollen, jemanden vor, der wirklich lange Blasen mit geradem Wasser bläst). Sie waren einfach so jenseitig und wunderschön, dass ich am liebsten selbst hineingesprungen wäre. In der Luft zu schwimmen klingt magisch, auch wenn es im Spiel nicht so funktioniert.

Dann gibt es die Roboter, von denen die meisten wirklich furchteinflößend sind. Die MA-9 oder „Belyash“ ist ein Beispiel.

Ein großer Kopf mit mehreren Augen, Schweißlaser, Klauenhänden und die Fähigkeit, mehrere Tonnen zu heben, es ist eine Kraft, mit der man rechnen muss. Eine andere ist Hedgie (in einem Gameplay-Trailer als einer der vielen Bosse enthüllt). Es ist im Wesentlichen ein riesiger Flipper, der sich mit Höchstgeschwindigkeit bewegt und Sie nicht nur zerquetschen, sondern in Brand setzen will. Es gibt auch ziemlich niedliche, wie MFU-68, einen kleinen Holzfäller-Roboter. Es gab ein Video auf YouTube (das ich beim besten Willen nicht mehr finden kann), in dem eine Gruppe von ihnen eine Straße entlangrollt und aussieht wie metallische Versionen von Falinks aus Pokémon, nur mit tödlichen Sägeblättern in ihren Köpfen. Und dann ist da natürlich noch Natasha, die mich an einen solideren Baymax aus Big Hero 6 erinnert.

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Wenn es etwas gibt, worüber man sich Sorgen machen muss, dann ist es das Gameplay.

Atomic Heart ist ein FPS kombiniert mit einem Rollenspiel. Jeder Gameplay-Trailer zeigt den Protagonisten, der von verschiedenen Feinden umgeben ist und kaum einen von ihnen stört. Waffen, provisorische Waffen, sogar sein Mehrzweck-Anti-Schwerkraft-Handschuh (der sie aufheben und werfen kann), brauchen eine Weile, um die Roboter niederzuschlagen. Sie zeigen natürlich Anzeichen von Schäden, aber es ist, als wären sie von Anfang an auf den harten Modus eingestellt. Und da mehrere Feinde oft gleichzeitig angreifen, bleibt kaum Zeit zum Nachdenken, geschweige denn, Strategien zu entwickeln.

Es könnte eine gute Idee für Mundfish sein, die Aktion zurückzurufen, solange sie noch können. Atomic Heart sieht wirklich fantastisch aus und ich würde es hassen, wenn es von übermäßig schwammigen Feinden untergraben würde.

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