
Ich habe die tiefe und fesselnde Erzählung in einem Videospiel zu schätzen gelernt. Gleichzeitig ist es aber auch etwas, worauf ich unbedingt Lust haben muss.
Bei anderen Gelegenheiten feiere ich wie in den 1990er-Jahren und tauche in eine meiner wahren Leidenschaften ein: einen kühnen, farbenfrohen, im Allgemeinen lächerlichen Arcade-Blaster. Es gibt nichts Besseres als solche Spiele, um Sie für eine Weile aus Ihrem geplapperten Gehirnraum herauszuholen.
Wenn ich mir einen Weg durch Schwärme von Feinden oder einen riesigen Boss bahne, bin ich in einer Art Frieden, der im absoluten Widerspruch zum Gemetzel auf dem Bildschirm steht. Alles, was existiert, ist mein schnell steigender Punktestand, mein Schiff, meine Schüsse und meine Feinde.
Eine weitere Sache, die ich an dieser Art von Spielen einfach liebe, ist, wie absurd die Gegnerdesigns sein können. Ja, es gibt normalerweise viele generische Raumschiffe, aber es gibt noch viel mehr. Wenn es für mich ein Spiel gibt, das all diese Qualitäten in einem herrlichen Ganzen vereint, dann ist es Gunstar Heroes, ein echter Mega Drive-Klassiker.
Dies ist ein Side-Scrolling-Run-and-Gun-Erlebnis, das Treasures Debüt in der Spieleentwicklung markierte, und für mich ist es immer noch das Beste, was sie je gemacht haben.
Die ersten vier Hauptabschnitte können in beliebiger Reihenfolge absolviert werden, und es handelt sich um ein schön abwechslungsreiches Quartett. In einem davon durchqueren Sie ein System unterirdischer Tunnel in einem seltsamen Minenwagen, der vom Boden bis zur Decke springen kann. Ein anderes ist der berüchtigte Würfelpalast, in dem unsere gefangenen Helden einem Miniatur-Mario-Party-ähnlichen Albtraum entkommen müssen.
Ich erwähne insbesondere diese beiden Ebenen nicht, weil sie an sich fantastisch sind (obwohl ich das denke), sondern weil Die damit verbundenen Bosskämpfe sind die unvergesslichsten, die ich je in einem Spiel erlebt habe. Seven Force ist wirklich eine Ikone und ein Boss, den Sie wahrscheinlich bereits kennen, wenn Sie sich für das Genre interessieren.
Green, unter der Kontrolle des Imperiums, steuert dieses transformierende … Schiff, das zwischen sieben völlig unterschiedlichen Modi wechselt. Ich dachte, es war dieser Kampf, der wirklich zeigte, wie gut die Spritearbeit und Animationen des Spiels sind.
Siebenmal so kreativ
Jede Form, von der riesigen schwebenden Pistole Blaster Force bis zur unerbittlich laufenden Soldier Force, ist unglaublich unterschiedlich, sowohl optisch als auch in Bezug auf Bewegung und Moveset. Es könnten sieben verschiedene Bosse sein. Dieser Kampf hat mich umgehauen, als ich ihn zum ersten Mal angetreten habe, und auf seine Art tut er es immer noch.
Green stürzt sich auf etwas, das zunächst einem meiner Versuche, einen IKEA-Küchentisch zusammenzubauen, ähnelt, und macht dann mit all dem weiter. Ein großes Lob, Schatz.
Unterdessen liegt am Ende von Black’s Dice Maze der Black Beat Stepper. Diese Begegnung, die in einer kleinen rechteckigen Arena ausgetragen wird, ist ein großartiges Beispiel für einen Boss, der perfekt zum Thema der zugehörigen Bühne passt. Es handelt sich um ein kleines, rundes Schiff/Anzug aus Metall, das auf zwei langen, pneumatisch aussehenden Beinen läuft.
Es wird von Schwarz gesteuert, der einen Würfel schwingt und damit festlegt, wohin er sich in der Arena bewegt und welchen Angriff er ausführt. Der Raum selbst reagiert auf diese Bewegungen.
Bei seiner Niederlage knickt Black ein und wirft dir den Edelstein dieser Stufe zu, obwohl es eine Fälschung ist, die explodiert. Erst nachdem Sie Black in die Luft jagen, gibt er Ihnen den wahren Edelstein. Es ist der letzte kleine Schachzug eines hinterhältigen Spielers und ein großartiger Abschluss der Etappe.
Später im Spiel, wenn der Spieler sich dem Versteck des Feindes nähert, erhält er durch eine weitere hervorragende Geste die Möglichkeit, die Bühne aus seiner Perspektive abzuspielen. Wir können sehen, wie die einst besiegten Schurken wie durch eine Überwachungskamera unseren Fortschritt auf sie beobachten, wobei jeder nacheinander den Befehl erhält, zu versuchen, die Gunstars in einem weiteren Bosskampf abzufangen.
Als wir das große Übel erreichen, betreten wir den Raum, von dem aus sie zugeschaut haben. Mir gefällt das klassische „Alle Bosse, die man bereits besiegt hat“ im Spießrutenlauf nicht oft, aber hier ist es gut gelungen.
Auch die Herangehensweisen an die einzelnen Bosse haben sich gegenüber dem ersten geändert (wir kämpfen zum Beispiel gegen Grün ohne Seven Force), sodass es sich nicht eintönig anfühlt.
Bei Gunstar Heroes bin ich wegen der Run-and-Gun-Action gekommen (das Waffensystem zum Wechseln der Schussart und die Nahkampfangriffe sorgen für schöne Abwechslung), bin aber auf jeden Fall wegen der Bosse geblieben. Sie sind abwechslungsreich, herausfordernd und voller Charakter, wie es nur die Sprites dieser Ära wirklich sein können.
Von Kuriositäten wie dem blockigen Bravoo-Mann bis hin zu Ikonen wie Seven Force (den du später noch einmal im Weltraum bekämpfst, habe ich schon erwähnt?) erinnere ich mich an jeden Trick, den diese Feinde im Ärmel haben, aber ich werde nie müde, gegen sie zu kämpfen. Der Genesis hatte einige seltene und teure Juwelen, und auch wenn dieses nicht auf der Liste von TheGamer stand, ist es dennoch ein echter Leckerbissen.
Freigegeben
10. September 1993
ESRB
E Für alle ab 10 Jahren // Cartoon-Gewalt
Entwickler
Schatz Co., Ltd.
Verlag)
SEGA Enterprises Ltd., Sega Amusements Europe Ltd
Anzahl der Spieler
1
