Ubisoft hat sich offiziell bei seiner japanischen Spielerbasis für die Kontroversen rund um Assassin’s Creed Shadows und seine Ungenauigkeiten entschuldigt.
In einer vielleicht erwarteten Wendung der Ereignisse hat Ubisoft eine Entschuldigung an seine japanische Fangemeinde ausgesprochen. Dabei geht es um die bevorstehende Veröffentlichung, Assassin’s Creed Shadows, die seit ihrer ersten Veröffentlichung von Kontroversen überschattet wurde. Ubisoft steht selten zu seinen kreativen Entscheidungen, auch als es zurückruderte, wie politisch das eindeutig politische Watch Dogs: Legion war. Dennoch soll diese Entschuldigung japanische Fans beschwichtigen, die offensichtlich ein Problem mit der Darstellung ihrer Kultur und Geschichte in Shadows hatten.
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Ubisoft entschuldigt sich bei japanischen Spielern wegen Assassin’s Creed Shadows
Um die Fans, insbesondere jene aus Japan, zu besänftigen, hat Ubisoft über X eine offizielle Entschuldigung ausgesprochen. Es geht um die historischen Ungenauigkeiten und diversen Schnitzer rund um Assassin’s Creed Shadows. In seiner Entschuldigung, die zunächst auf Englisch und später auf Japanisch veröffentlicht wurde, sagt Ubisoft zunächst, dass die Entwicklung eines Spiels im feudalen Japan „ein lang gehegter Traum“ gewesen sei. Anschließend erklärt das Unternehmen, dass es Kritik erhalten habe, insbesondere von seinen japanischen Spielern. Dies hat größtenteils mit dem angeblichen Mangel an Authentizität von Assassin’s Creed Shadows zu tun, insbesondere in Bezug auf einen seiner Protagonisten, Yasuke.
Es gibt viel Diskussion über Ubisofts Entscheidung, einen schwarzen Protagonisten anstelle eines rein japanischen einzubauen. Natürlich war Yasuke eine reale Person, die unter Oda Nobunaga diente, einem der berühmtesten Daimyo der Geschichte. Ubisoft erwähnte direkt, dass Yasukes Einbeziehung in Assassin’s Creed Shadows „eine Frage der Debatte und Diskussion“ sei. Dann beruhigte man die Fans jedoch, dass es „eingewebt“ sei [his story] vorsichtig in [its] Erzählung, und mit [its] andere Hauptfigur, der japanische Shinobi Naoe, der für das Spiel ebenso wichtig ist.“ Den vollständigen Beitrag können Sie unten sehen.
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Darüber hinaus hat Ubisoft erneut die Verwendung des Banners einer japanischen Reenactment-Gruppe in offiziellen Shadows-Konzeptzeichnungen angesprochen. Zugegebenermaßen ist der Beitrag etwas vage und indirekt. Darin heißt es: „Wir erkennen an, dass einige Elemente in unseren Werbematerialien in der japanischen Community Besorgnis hervorgerufen haben. Dafür entschuldigen wir uns aufrichtig.“ Ubisoft beendet seine Entschuldigung mit der Hoffnung, dass die Spieler seine harte Arbeit zu schätzen wissen. Es schrieb: „Wir hoffen aufrichtig, […] Spieler in Japan und auf der ganzen Welt werden die Hingabe, den Einsatz und die Leidenschaft zu schätzen wissen, die wir in [Assassin’s Creed Shadows].”
Natürlich haben einige Fans darauf hingewiesen, dass Ghost of Tsushima, ein Spiel, das ebenfalls von einem westlichen Studio im feudalen Japan entwickelt wurde, nie eines dieser Probleme hatte. Ubisoft war jedoch immer stolz darauf, eher historische Fiktion zu sein. Zu Beginn seiner Spiele gibt das Unternehmen oft eine Erklärung ab, die deutlich darauf hinweist, dass es nur lose auf wahren Begebenheiten basiert. Was halten Sie von der wahrgenommenen mangelnden Authentizität von Assassin’s Creed Shadows? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen. Schauen Sie sich auch unbedingt unseren Guide Hub an, um weitere Artikel wie diesen zu finden.
