Wie funktioniert Raytracing in STALKER 2?
STALKER 2 nutzt im Softwaremodus Unreal Engine Lumen, um die gesamte Beleuchtung, Reflexionen und Schatten des Spiels zu erzeugen. Sie werden feststellen, dass Shader bei jedem Start asynchron berechnet werden, und Lumen ist Teil dieses Prozesses. Der Vorteil dabei ist, dass Sie keine NVIDIA-GPU mit RT-Kernen benötigen, damit Raytracing funktioniert. Stattdessen ist die Funktion mit jedem System kompatibel, das leistungsstark genug ist, um das Spiel auszuführen, unabhängig davon, ob es eine AMD-, Intel- oder NVIDIA-GPU verwendet. Einige Nachteile bei der Verwendung von Lumen im Softwaremodus machen es jedoch RTX unterlegen. Darüber hinaus ist die Qualität der Strahlverfolgung geringer und es können weniger Quellen zur Strahlenerzeugung verwendet werden.
Bemerkenswert ist, dass STALKER 2 keine Nicht-Raytracing-Beleuchtung hat. Während Spiele, die RTX verwenden, auf eine herkömmliche vorgebackene Beleuchtung zurückgreifen müssen, gibt es bei Spielen, die Lumen verwenden, diese Einschränkung nicht, da die Funktion hardwareunabhängig ist. Das ist jedoch ein zweischneidiges Schwert. Lumen ist hardwareintensiver als herkömmliche Beleuchtung, was zu einer schlechteren Gesamtleistung führt.
Also ja, STALKER 2 verfügt über Raytracing, aber in den Einstellungen wird keine Option dafür angezeigt. Es kann nicht ausgeschaltet werden und ist für das Spiel unerlässlich. Es ist eines der ersten Spiele (wenn nicht das erste), das mit einer solchen Beleuchtung umgeht, aber wir wären nicht überrascht, wenn dies der zukünftige Standard bei Spielen mit Unreal Engine wäre. Bei richtiger Anwendung ist Lumen einfacher zu implementieren und erzeugt eine abwechslungsreichere und präzisere Beleuchtung als das Vorbrennen, ohne an Wiedergabetreue zu verlieren.
