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Letzte Woche gab die Embracer Group ihre Absicht bekannt, die Preise für Videospiele möglicherweise anzuheben. Sie sind der Meinung, dass diese derzeit nicht hoch genug seien, um „steigende Entwicklungskosten und einen brutal wettbewerbsintensiven Markt“ aufrechtzuerhalten.
In einer Welt, in der die Preise bereits durch die Decke gehen und vielen Menschen das Überleben schwer machen, glaubt CEO Lars Wingefors, der Tausende von Mitarbeitern entlassen und mehrere Studios geschlossen hat, nun, dass die Spieler nicht genug für die Unterhaltung bezahlen, die sie bereits erhalten. Obwohl in den letzten vier Jahren bewiesen wurde, dass Spieler bereit sind, 70 Dollar für neue Titel auszugeben, könnte eine weitere Erhöhung viele mögliche Probleme mit sich bringen. Mat Piscatella, Executive Director von Circana und Analyst der Videospielbranche, glaubt, dass die Embracer Group im Falle einer solchen Preiserhöhung „Glück“ auf ihrer Seite brauchen wird.
„Genießen Sie Ihren schnellen Preisnachlass“
In einem von GI.biz veröffentlichten Bericht teilte Lars Wingefors, Chef der Embracer Group, der Website mit, dass das Unternehmen erwäge, die Preise für Videospiele noch weiter anzuheben, um der Realität der Triple-A-Spieleentwicklung Paroli zu bieten.
„Ich sage nicht, dass man den Preis nicht erhöhen kann, aber die Realität ist, dass es noch niemand versucht hat. Wenn Sie beispielsweise ein riesiges Rollenspiel mit 100 oder 150 Stunden Spielzeit entwickeln, das sehr ausgefeilt ist und ein einzigartiges Erlebnis bietet, wäre der Verbraucher bereit, mehr zu zahlen?“, sagte Wingefors. „Wenn sie das täten, würden sie möglicherweise mehr Produkte auf den Markt bringen. Aber niemand hat es versucht.“
Mat Piscatella, der seit zwei Jahrzehnten als Analyst für die Videospielbranche bei Circana tätig ist und mit Warner Bros Games und Activision Blizzard zusammengearbeitet hat, glaubt, dass dieser Schritt für das Unternehmen einige finanzielle Belastungen mit sich bringen könnte.
In einem Beitrag auf ./X, insbesondere zu Embracers Kommentar, dass „niemand zuvor versucht“ habe, den Preis eines Spiels zu erhöhen, sagte Piscatella, diese Aussage sei „einfach völlig unwahr“, da die Herausgeber diese Methode schon seit langer Zeit anwenden, indem sie Gold- und Deluxe-Editionen zu „höheren Preisen“ anbieten.
Er sagte außerdem, dass das Unternehmen eine gewisse Portion Glück bräuchte, um den Preis eines Videospiels zu diesem Zeitpunkt auf über 70 Dollar zu erhöhen und damit erfolgreich zu sein. „Wenn Sie den Grundpreis jetzt auf über 70 Dollar erhöhen wollen, dann viel Glück damit. Viel Spaß mit Ihrem schnellen Preisrückgang, schätze ich?“
„Was für eine seltsame Aussage für jeden, der tatsächlich aufgepasst hat.“
Es sieht nicht so aus, als ob Embracer in naher Zukunft eine Preiserhöhung planen würde und wird vielleicht warten, bis das Unternehmen dem Beispiel eines anderen Videospielunternehmens folgt. In der Zwischenzeit gibt dies aber sicherlich Anlass zum Nachdenken, ebenso wie Piscatellas Bedenken.
Die Frage ist, ob Spieler bereit sind, für Spiele, die bereits am teuren Ende der Skala angesiedelt sind und noch mehr Spielstunden bieten könnten, extra zu bezahlen, wenn viele ohnehin schon damit zu kämpfen haben, umfangreichere Spiele durchzuspielen, und kürzere Titel bevorzugen, die besser zu ihrem Lebensstil passen.
