Seelenlikes sind in der Regel dunkel, deprimierend und erzählen regelmäßig hoffnungslose Geschichten. Sehr selten bekommen wir einen, der beginnt und einen mit Hoffnung oder Kameradschaft versorgt. Hier passt Vindictus vor dem Schicksal in das Bild. Diese von Nexon erstellte Follow-up zum MMO 2010 Vindictus verengt die Welt zu einem Einzelspieler-Action-RPG, das packende Kampf- und ansprechende Charaktere verspricht. Aber was dieses Alpha zeigte, war ein überfacheres Spiel mit Live-Service-Elementen.
Für diese Demo von Vindictus trotzt dem Schicksal als einer von vier Helden, die das Orakel von Colhen Village vor ihrem Tod retten. Als solches werden Sie mit offenen Armen im Dorf begrüßt. Außerdem möchte Ihr Held der örtlichen Division beitreten, um das Dorf und seine Bewohner vor der Gnoll -Bedrohung zu schützen. Mit Ihrer Hilfe findet die Gilde eine weitaus größere Bedrohung, als sie sich vorstellen können. Die Gnolls vereinen sich unter einer Front, um die Menschen anzugreifen. Und so gehen Sie und Ihre Mithelden nicht nur, um die Stadt zu retten, sondern auch eine größere Bedrohung aufzudecken.
Es ist schwer, über die Geschichte eines Alphas zu sprechen, wenn es nur ein Vorgeschmack darauf ist, was kommen wird. Diese Geschichte ist jedoch größtenteils schwer zu interessieren. Die Bewohner von Oracle und Colhen sind schwer zu verbinden. Das mag daran liegen, dass der Prolog nach Abschluss des Tutorials noch nicht verfügbar ist. Vielleicht hilft dieses Leckerbissen einer Geschichte dazu, die ersten fünf bis zehn Stunden des Spiels zusammenzubringen.
Aber was beeindruckend ist, ist, dass Vindictus sich der Umgebung von Fate trotzt.
Die drei in diesem Alpha verfügbaren sind einfach, atemberaubend. Sie sind grundsätzlich fotorealistisch und werden von Zeit zu Zeit atme und einatmen und die Welt einnehmen. Insbesondere hat der zweite Bereich, ein schneebedecktes, kaltes Höhlensystem, mehrere Portionen, die in die Außenwelt schauen und Ihnen einen Einblick in die Entwöhnung mit seiner Beleuchtung oder Wärme geben.
Doch auch die Details werden manchmal auf die Charaktere und das Design des Feindes übertragen. Das heißt, bis Sie ein wenig genauer achten. Jedes der vier Helden im Vindictus, das das Schicksal trotzt, unterscheidet sich in Design und Playstyle. Wenn Sie ausgewählt werden, welches für das Spielen Sie spielen möchten, wählen Sie wirklich, welche Playstyle Sie bevorzugen. Es gibt Lana, den Schwertkämpfer, der sich schnell mit Schwertern und Angriffen angreift. Karok, der eine riesige Säule wie ein Club benutzt; Fiona, der wie ein klassisches Schwert und Schildkrieger spielt, der sich leicht gegen große Angriffe verteidigen oder massive Zähler landet; Und Delia, ein Bastard -Schwertträger.
Vindictus trotzt dem Schicksal in seinem gegenwärtigen Zustand viel zu einfach, von seinem Levelsystem bis zum Kampf.
Aber das ist meine größte Beschwerde darüber, dass Vindictus das Schicksal trotzt. Es fühlt sich manchmal wie ein einladender Einstieg in Seelen-ähnliche Action-RPGs an, aber andere fühlen sich das Gefühl, dass es es nicht versteht. Beginnend mit dem Kampf gibt es keine Ausdauerbar. Sie können bei Feinden ausweichen und auf die Gegner versenken, bis sie tot sind. Stattdessen haben Sie eine langsam aufgeladene Anzeige, dass Sie, wenn Sie eine der vier Segmente füllen, einen ermächtigten Angriff verwenden oder einige Combos mit einem zusätzlichen Treffer hinzufügen können. Die Verwendung dieser Messgeräte war sehr unvereinbar damit, diese zusätzlichen Bewegungen abzuziehen.
Dies spielt aber auch darin, wie Vindictus sich dem Schicksal trotzt, auf Combos mehr als auf Strategie, um schnell Schaden zu verursachen. Für mein Durchgang habe ich in erster Linie Delia verwendet. Die folgenden Beispiele für Combos und Fähigkeitsnutzung stammen aus der Vertrautheit mit dem Gameplay von Delia. Delias Verwendung eines großen Schwertes passt zu dem, was ich gerne in Aktion RPGs mache. Ihre Combos wurden ursprünglich mit drei bis vier verschiedenen präsentiert, die durch eine Mischung aus leichten und schweren Angriffen ausgeführt werden. Einer überschüttete schnell den anderen, wie seine Ausführung zu mehr Schaden geführt wurde, und war am schnellsten zu ziehen.
In ähnlicher Weise fühlen sich Vindictus wie ein übrig gebliebener MMO -Tage an die Fähigkeiten von Fate an. Die Fähigkeiten sind leicht auszuführen und werden an eine Zwei-Knopf-Kombination gebunden, aber ihre Abklingzeiten sind lächerlich lang. Zum Beispiel dauerte es über 100 Sekunden, dass es aufgeladen wurde. Kein Combos, Schäden und nichts entspannen das. Nur Fähigkeitenspunkte reduzierten die Abklingzeit um zehn bis fünfzehn Sekunden nach dem anderen. Und es gibt nur ein bis zwei Qualifikationspunkte, die pro große Fähigkeiten freigeschaltet werden müssen.
Abklingzeiten im Vindictus, das das Schicksal trotzt, fühlte sich wie eine Ewigkeit an.
Die damit verbundenen Angriffe verursachten guten Schaden. Überraschenderweise bietet das Leveling -System überraschenderweise keine neuen Fähigkeiten. Aber das kattpassähnliche System, das Kalbram-Versorgung und die Erkundung. Das Nivellieren schien eigentlich nicht so wichtig zu sein. Jede Battle Awards Experience, nicht feindlich von der Veredelung. Das Sterben nimmt nichts weg. Und sobald Sie auferlegt werden, werden Sie automatisch einen Anstieg der Gesundheit, des Angriffs und der Verteidigung vergeben. Es gibt keine Statistikzuweisung.
Fähigkeitspunkte dagegen finden sich in Truhen, die in jedem der Bereiche verstreut sind, oder indem Sie das Kalbram Supplies Award -System auferlegen. Die Erfahrung dafür wird durch Abschluss der täglichen oder wöchentlichen Ziele vergeben und kann im Spiel Belohnungen wie Skill Points, seltenere Kristalle, die zum Freischalten von Skill-Punkten auf höherem Niveau erforderlich sind, und verschiedene Währungen verleihen können, wie die, die Kosmetik freischalten. Es ist alles nur ein seltsames Durcheinander eines Leveling -Systems, das sich zu komplex anfühlt. Besonders wenn es seinen Namensvetter herunterspielt und auferlegt.
Auch Gear selbst ist nicht wirklich mit Statistiken gebunden. Es ist alles kosmetisch. Es gibt ein Waffen -Handwerkssystem, aber es soll in erster Linie Ihre allgemeine Waffeneffektivität aufbauen. Das Finden und Entsperren neuer Waffenmuster entsperren nur die nächsten Reihen der Waffenkenntnisse und eine neue Kosmetik der Waffe. Ausrüstung ist wiederum auch nur kosmetisch.
Das führt jedoch zu meinem größten Problem mit Vindictus trotzt dem Schicksal. Das ganze Paket, insbesondere seine Geschichte, wirft Sie viele unauffällige Kämpfe auf. Im ersten Bereich gibt es mindestens vier bis fünf verschiedene Gnoll -Bosse. Ich konnte Ihnen nicht sagen, wie sich jeder in Bezug auf ihre Aussehen und Angriffsmuster unterscheidet. Außerdem fühlten sich die Kämpfe willkürlich lang an, da sie jeweils eine Gesundheit hatten. Das Nivellieren und Ausrüstung fühlten sich kaum so an, als würden sie die Kämpfe beschleunigt, als sie sie später für die täglichen Kalbrammversorgungsniveaus neu ausgehen.
In seinem aktuellen Zustand ist Vindictus, das das Schicksal trotzt, nicht sicher, welche Art von Spiel es ist.
Die einzigen interessanten Kämpfe waren der letzte Chef des zweiten Bereichs und die beiden versteckten Chefs. Aber das ist in erster Linie aus ihrer schiere Schwierigkeit und einer zweiten Phase. Nicht aus Angriffsmustern. Selbst wenn ich von Zeit zu Zeit einen NPC-Verbündeten mitbrachte, schien es nicht allzu sehr auf das Gesamttempo ausgewirkt zu haben, abgesehen davon, dass ich nur jemanden hatte, der einen Chef ein wenig ablenkt, damit ich meinen Angriff mit vier Gauge aufladen konnte.
Aber es gibt einige gute Dinge über das Minute-to-Minute-Gameplay im Vindictus, das sich dem Schicksal widersetzt. Selbst wenn es sich übermäßig gezwungen fühlte, Begegnungen für Kalbram -Versorgungsstufen wiederzugeben. Bosse vom Sprung wiederholbar zu haben, ist eine nette Geste. Es ist noch besser, von Ruhepunkt zu REST -POIST zu fahren. Aber auch hier hat all das einen Nachteil. Es gibt Abklingzeiten, wenn Sie einen Chef wieder bekämpfen können. Warum? Es ist ein Single-Player-Spiel. Lassen Sie mich einen Chef so oft wieder kämpfen, wie ich will.
In Alpha zu sein, gibt es Vindictus, das Schicksal eine gute Gelegenheit zu wachsen und zu lernen. Nicht von sich selbst, sondern aus dem ständig wachsenden Action-RPG-Markt. Der Kampf ist zu simpel, um sich mit denjenigen zu verbinden, die Action -RPGs genießen. Aber viele meiner Beschwerden können vor dem offiziellen Spiel angesprochen werden. Hier gibt es Funken der Größe. Hoffen wir, dass Nexon sie nutzen und ein großartiges Action -RPG für die alten und neuen Fans schaffen kann, da die Herangehensweise an eine hoffnungsvollere Geschichte eine ist, die wir heutzutage brauchen, insbesondere in diesem Genre.
Derzeit gibt es keinen Veröffentlichungsdatum für Vindictus, das das Schicksal trotzt, aber das Alpha wird vom 8. bis 16. Juni auf dem PC verfügbar sein.
