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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin – praktische Vorschau

Obwohl es sich um einen umstrittenen Tabletop-Neustart handelte, schrieen das Setting und die Fraktionen von Age of Sigmar förmlich danach, in ein Echtzeit-Strategiespiel für diejenigen unter uns verwandelt zu werden, die ihre Fantasy-Schlachten lieber in digitaler Form bevorzugen. Jetzt, acht Jahre nach der Veröffentlichung, nähert sich Frontier Developments mit Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin dem Abschluss einer solchen Transformation.

Während eines kürzlichen Vorschau-Events hatten wir die Chance, die erste Kampagnenmission von Realms of Ruin und drei Multiplayer-Matches durchzuspielen und dabei ein Gefühl für die Stormcast Eternals und Orruk Kruleboyz zu bekommen – zwei der vier geplanten Startfraktionen.

Ersteres war eigentlich eine Tutorial-Mission, die sich als möglichst unkomplizierte Angelegenheit erwies. Durch die Steuerung von Sigmars goldenen Kriegern wurden wir ausreichend mit grundlegenden Konzepten wie Bewegung oder Punkteroberung vertraut gemacht. Wir konnten auch einige Fähigkeiten der Einheiten nutzen, von denen eine es uns ermöglichte, unbemerkt an gefährlichen Gegnern vorbeizuschleichen.

Diese Mission legte auch den Grundstein für die Erzählung, denn die Stormcast Eternals versuchten, in das Reich von Ghur vorzudringen, nachdem zuvor erfolglose Versuche unternommen worden waren, dort Fuß zu fassen. Kurz nach ihrer Ankunft nutzen sowohl die einheimische Tierwelt als auch die Orruk Kruleboyz Schwerter, Speere, Äxte und messerscharfe Zähne, um eine klare Botschaft zu übermitteln: Sie mögen keine Eindringlinge.

Ein herzliches Willkommen bei den Orruk Kruleboyz.

Die vollständige Kampagne ist „Ein Einzelspieler-Kinoerlebnis, das aus mehreren Blickwinkeln die Geschichte des verzweifelten Überlebens in der Wildnis von Ghur erzählt.“ Chefdesigner Sandro Sammarco erzählt es uns. Es wird uns nicht darauf beschränken, wie die Stormcast Eternals zu spielen, aber es hört sich nicht so an, als ob Koop enthalten sein wird.

„Was ändert sich in der Kampagne? [when compared to multiplayer] sind die Arten von Herausforderungen, denen Sie gegenüberstehen, und die Arten von Karten, auf die Sie stoßen werden – Sie müssen möglicherweise drei Punkte gleichzeitig unter enormem Druck halten, eine bestimmte Einheit auf dem Schlachtfeld töten oder einem bestimmten Teil der Karte entkommen. oder ein Ziel schwächen, neben vielen anderen“, er erklärt.

„Die Geschichte bestimmt die Ziele. Die Kampagne bietet dieses filmische Erzählerlebnis, und das Gameplay unterstützt es, und die gleiche Dynamik, die Sie im Mehrspielermodus gesehen haben, wird darin einfließen, einschließlich der Aufstellung neuer Einheiten, Bastionen und Upgrades.

Anschließend wurden wir in drei Multiplayer-Matches gegen einen anderen Vorschauspieler geworfen, die den Großteil unserer Zeit mit dieser frühen Version von Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ausmachten.

Sprung ins Unbekannte.

Es wurde schnell klar, dass Frontier Developments ein auf Einheiten ausgerichtetes RTS anstrebt, bei dem es darum geht, zwischen einer kleineren Anzahl von Trupps zu jonglieren und ihre unterschiedlichen Fähigkeiten zu nutzen, um die Oberhand zu gewinnen.

Realms of Ruin teilt Einheiten in drei große Kategorien ein, die einem Stein-Papier-Schere-System ähneln. Trupps, die mit einem Schwert gekennzeichnet sind, sind wirksamer gegen Trupps, die mit einem Schild gekennzeichnet sind. Schild schlägt Pfeil, Pfeil schlägt Schwert. Helden – mit einem Stern gekennzeichnet – fungieren als Ausreißer und erfordern ein noch taktischeres Vorgehen, da ihre Fähigkeiten Schlachten wenden können.

Das Banner des Neugeschmiedeten Ritter-Vexillors sendet Wellen heilender Energie in einen Bereich um ihn herum aus, wodurch Ihre Krieger länger im Kampf bleiben und gleichzeitig Feinde nach ein paar Sekunden zurückgestoßen werden.

Einheiten beginnen normalerweise mit Fähigkeiten, wie zum Beispiel dem Feuerstoß der Stormdrake Guard, der Schaden in einem kegelförmigen Bereich verursacht, aber der Technologiebaum ermöglicht die Freischaltung weiterer Optionen.

Kampf um einen Siegpunkt.

Über beide Fraktionen hinweg kontrollierten wir eine Mischung aus Nahkampf-, Fernkampf- und Flugeinheiten. In der Luft kann dieser nur andere fliegende Einheiten angreifen, es sei denn, er befiehlt, zu landen. Dies kann auf die langweilige Standardmethode geschehen, indem man den Drachen sanft zu Boden bringt oder indem man ihn heftig gegen eine Gruppe von Feinden prallen lässt.

Der Aufwand für den Aufbau einer Basis ist minimal und die vereinfachte Wirtschaft von Realms of Ruin dreht sich um die Verwaltung von nur zwei Ressourcen. Beides zu erlangen ist eng mit der Kontrolle des Territoriums verbunden. Um über einen stetigen Befehlsvorrat zu verfügen, müssen Sie arkane Leitungen erobern und halten.

Dies trägt auch dazu bei, Reichssteine ​​zu erhalten, die zusätzlich durch den Bau von Bastionen auf Arkane Leitungen gewährt werden – wodurch diese befestigt werden – und Siegpunkte zu erhalten. Letzteres war auch das Hauptziel in dem von uns gespielten Modus, nämlich den Punktestand des Gegners zu vermindern, wenn er gehalten wurde, und schließlich zu bestimmen, wer als Sieger hervorging.

Bastionen gibt es in vier verschiedenen Ausführungen: Sie gewähren einen Verteidigungsturm, erhöhen die Menge an gewonnenen Reichssteinen, bieten Sicht in einem größeren Bereich oder heilen Truppen in der Nähe und helfen Ihnen dabei, Territorium leichter von Ihrer Hauptbasis fernzuhalten.

Netze mögen primitiv sein, aber sie sind auch überraschend wirksame Werkzeuge.

Ein interessanter Aspekt ist, wie das Halten Ihrer Einheiten in der Nähe von Arcane Conduits nach deren Eroberung das aktiv kontrollierte Territorium erweitert, das durch einen Kreis um sie herum dargestellt wird. Dies erhöht wiederum die Zeit, die der Feind damit verbringen muss, Ihnen Conduits abzunehmen.

Die Rekrutierung von Einheiten erfolgt über ein Menü, auf das Sie jederzeit zugreifen können, indem Sie entweder die D-Taste drücken oder eine Schaltfläche oben auf der Minikarte verwenden. Neue Trupps betreten das Schlachtfeld durch ein Portal in der Nähe des Musterungspunkts in Ihrer Basis.

Der Musterpunkt ist ein wichtiges Gebäude, in das sich Trupps zurückziehen können, denen es im Kampf möglicherweise nicht so gut geht. Es ermöglicht Ihnen außerdem, verwundete Einheiten zu heilen und kann aufgerüstet werden, wodurch Sie Zugriff auf Trupps höherer Stufen und neue Optionen im Technologiebaum erhalten.

Obwohl Krieger der Stufe 1 nur mit Befehl rekrutiert werden können, benötigen ihre mächtigeren Gegenstücke im Allgemeinen eine Mischung aus Befehl und Reichsstein. Letzteres wird auch benötigt, um Ihren Sammelpunkt, Bastionen und Forschungstechnologien zu verbessern, die einzelne Einheiten verbessern. Daher mussten wir je nach Fortschritt des Spiels oft entscheiden, welche Prioritäten wir setzen sollten.

Eine wütende Sturmdrachenwache.

Sobald Trupps in den Kampf von Einheit zu Einheit eintreten, scheinen sie im Kampf zu bleiben, bis eine Seite entweder tot ist oder den Befehl zum Rückzug erhält. Ein Rückzug außerhalb des Kampfes ist nicht möglich und kostet ein wenig Befehl.

Wenn Sie sich entscheiden, eine feindliche Bastion anzugreifen – mit dem Ziel, einen ihrer Arkanen Kanäle zu erobern und ihre Wirtschaft zu stören – müssen Sie auch alle neu entstandenen feindlichen Einheiten berücksichtigen, die die Zerstörung ihrer Strukturen anstoßen könnten.

Auch die Sichtlinie spielt eine große Rolle, da Sie nicht von feindlichen Armeen oder Hinterhalten überrascht werden möchten, insbesondere wenn Ihre eigenen Truppen durch sumpfiges Gelände navigieren, das sie verlangsamt. Durch Fähigkeiten oder indem Sie fliegende Einheiten in die Luft schicken und so deren Sichtweite erweitern, können Sie mehr von Ihrer Umgebung sehen.

Wir haben Realms of Ruin auf dem PC mit Tastatur und Maus gespielt. Auch wenn Ihnen die Steuerung vertraut vorkommt, wenn Sie sich schon einmal mit dem Genre beschäftigt haben, könnten sie und die Benutzeroberfläche etwas verbessert werden. Am Ende hätten wir uns mehr funktionale Tooltips gewünscht.

Tiefer in feindliches Gebiet.

In dem von uns getesteten Work-in-Progress-Build bestand die einzige Möglichkeit, tatsächlich zu erfahren, was eine Fähigkeit bewirkt, darin, ihren Hotkey einmal zu drücken und dann den Text zu lesen, der unten links auf dem Bildschirm angezeigt wurde. Ein zweiter Druck würde es dann werfen.

Bestimmte Menüs nahmen zu viel Platz auf dem Bildschirm ein, was es schwierig machte, feindliche Einfälle zu verfolgen und schnell darauf zu reagieren. Auch die Verwendung der Angriffsfähigkeit fühlte sich etwas umständlich an, da Sie dies im Fenster nur tun können, nachdem Sie einen Angriffsbefehl gegeben haben, aber bevor die Einheit ihr Ziel angreift.

Glücklicherweise verfügten Einheiten und Gebäude über eine eigene Schaltfläche, um zusätzliche Details auszulösen, aber obwohl die Benutzeroberfläche stilistisch aufpoliert war, wirkte sie etwas schäbig und unvollendet.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin verfügt außerdem über ein spezielles Steuerungsschema für Controller – DirectStep genannt – das wir nicht ausprobieren konnten. Unser Gegner bemerkte jedoch, dass es ihm Spaß machte, es während unserer Spiele zu verwenden.

Den Vormarsch des Feindes abwehren.

Die begrenzte Zeit, die wir mit den Stormcast Eternals und Orruk Kruleboyz verbracht haben, reichte nicht aus, um die Feinheiten beider Fraktionen vollständig zu verstehen, aber sie scheinen sich recht unterschiedlich zu spielen.

Sigmars Krieger sind widerstandsfähiger und verfügen über mächtige Fähigkeiten, die ihr großes Durchhaltevermögen von Anfang an ergänzen. Ihre umweltfreundlicheren Kollegen scheinen sich zunächst darauf zu verlassen, schwächere Einheiten schnell auszupumpen, bevor höherstufige Trupps und Forschung das wahre Schadenspotenzial der Fraktion freisetzen.

Unser drittes PvP-Match erwies sich als besonders faszinierend. Nachdem wir unseren Gegner über einen längeren Zeitraum hinweg dominiert hatten, stellten wir fest, dass ihre neu eingesetzten Einheiten plötzlich in der Lage waren, Trupps zu dezimieren, die zuvor als nahezu unangreifbares Bollwerk gegen feindliche Angriffe gewirkt hatten.

Wir sind uns nicht ganz sicher, ob dies auf einen Fehler oder eine Reihe von Upgrades zurückzuführen ist, die unser Gegner entdeckt hat. Aber wenn letzteres der Fall wäre, könnten die Orruk Kruleboyz als eine Fraktion dargestellt werden, deren Spielstil sich um Extreme dreht – kämpferische Überlebenskünstler, die aber in der Lage sind, ernsthaften Schaden anzurichten, wenn sie auf ihren großen Bestien in die Schlacht reiten.

Wahrscheinlich keine umfunktionierte Badewanne.

Basierend auf unseren ersten Eindrücken zielt Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin im weiteren Sinne darauf ab, eine schlankere Version der Echtzeitstrategie im Relic-Stil zu bieten und sich näher an Dawn of War 2 als an Age of Empires zu positionieren. Nach Angaben des Entwicklers besteht sein Ziel darin, das Spiel für neuere Spieler einladend zu gestalten und gleichzeitig Genre-Veteranen eine hohe Fähigkeitsgrenze zu bieten.

Es richtet sich sicherlich nicht an Basisbau-Enthusiasten und stellt Sie auch nicht vor die Aufgabe, eine komplexe Wirtschaft oder Tausende von Einheiten zu verwalten. Ein stetiger Ressourcenfluss ist sehr wichtig, um im Kampf zu bleiben, wird aber letztendlich durch die Eroberung und Verteidigung von Territorien sichergestellt, während man gleichzeitig den Gegner im Kampf besiegt.

Realms of Ruin verspricht Benutzerfreundlichkeit und hat es geschafft, die Dinge fesselnd zu halten, egal ob wir über Gegner triumphierten oder uns selbst Herausforderungen stellten. Ob dieses Gleichgewicht in der Vollversion gilt, bleibt abzuwarten. Nachdem wir jedoch diesen kleinen Abschnitt kennengelernt haben, möchten wir unbedingt tiefer in seine Kampagne eintauchen und die verbleibenden beiden Fraktionen erkunden.

Die offene Beta für Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin wird vom 7. bis 10. Juli auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X verfügbar sein. Die vollständige Veröffentlichung erfolgt „bald“, so der Entwickler.

Am meisten erwartetes Feature: Spielt die gesamte Kampagne durch.

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