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Warum Einzelhändler einst glaubten, RPGs seien unverkäuflich, so der Direktor von New Vegas

Heutzutage ist das RPG-Genre mit einer Vielzahl unterschiedlicher Erlebnisse gefüllt, von eher traditionellen, tablettlastigen Titeln wie Baldur’s Gate 3 bis hin zur ständig wachsenden Armee von Action-RPG-Abenteuern. Doch einmal Es gab eine bestimmte Art von Rollenspiel, von dem die Einzelhändler überzeugt waren, dass es den gleichen Weg gehen würde wie der Dodo.

Die Wahrheit ist, dass CRPG-Erlebnisse einst zugunsten verbraucherfreundlicherer, aktionsorientierter Titel in den Hintergrund gedrängt wurden, die ab Mitte der 2000er Jahre in der Branche florierten. Daher würde es eine Zeit lang fast kein Studio wagen, ein klassisches PC-Rollenspiel zu entwickeln.

Josh Sawyer, der gefeierte RPG-Direktor hinter Spielen wie Fallout: New Vegas, erklärte kürzlich in einer Grundsatzrede auf der GCAP 2025, die später von PC Gamer geteilt wurde, dass trotz der modernen, ständig wachsenden Präsenz von RPG-Spielen Die Studios haben fast aufgehört, experimentelle CRPG-Erlebnisse herauszubringen, nur weil die Einzelhändler davon überzeugt waren, dass das Genre tot sei.

Als CRPGs als unverkäuflich galten

Seiner Rede zufolge war einer der Hauptgründe, warum sie „die Herstellung von Infinity Engine-Spielen eingestellt haben, dass die Einzelhändler uns mitgeteilt haben, dass niemand sie kaufen wollte.“ Es stellte sich heraus, dass die von Sawyer geschaffenen klassischen RPGs zwar eine große Anhängerschaft bei Freizeit- und Kultspielen hatten, der Nischencharakter des Genres jedoch dazu führte, dass sich Einzelhändler Sorgen um ihre Zukunft machten.

Als Josh Sawyer und sein Team jedoch fragten, ob sie „die Forschung sehen könnten“, die besagte, dass niemand sie kaufen würde, Die Einzelhändler „sagten uns im Grunde, wir sollten ihnen vertrauen.“ Letztendlich scheint es, als ob eine unbegründete Behauptung geldorientierter Einzelhändler wahrscheinlich zu einem massiven Rückgang des klassischen CRPG-Genres geführt hätte, das viele von uns kennen und lieben.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Dienste wie Steam und GoG damals nicht so prominent vertreten waren wie alternative Plattformen, um Nischengenres von Spielen zu finden. Durch die digitale Werbung kam es nun zu einem massiven Wachstum von Nischen-Gaming-Genres wie Indie-Spielen, die früher unmöglich in die Regale der Geschäfte gekommen wären.

Mit der Weiterentwicklung des digitalen Zeitalters können sich Studios wie Obsidian, bei denen Sawyer häufig als Hauptregisseur fungiert, endlich weiterentwickeln. Die Moderne begann mit der Veröffentlichung der Pillars Of Eternity-Reihe, die für das CRPG-Genre eine dringend benötigte Rückkehr zur Form darstellte. Was folgte, waren Experimente wie das weithin gefeierte Pentiment, bei dem das moderne Format der CRPGs endlich den Raum hatte, sich zu verzweigen.

Es macht jedoch Sinn, warum Einzelhändler Bedenken haben, Spiele zu vermarkten, die möglicherweise als unrentabel angesehen wurden. Ohne die moderne Renaissance der CRPGs wäre es vielleicht einfacher gewesen zu argumentieren, dass dieses Genre in der Vergangenheit hätte bleiben sollen.

Es ist wahrscheinlich das Beste, dass Einzelhändler kein größeres Mitspracherecht bei den Entwicklungsentscheidungen großer Studios wie Obsidian Entertainment haben. Es wäre schwer, sich eine Welt vorzustellen, in der ein ganzes Genre von Spielen, so magisch wie CRPGs, aufgrund lästiger Einzelhändler aus dem Leben gerissen wird.

Freigegeben

19. Oktober 2010

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