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Was spielt Play Trucos dieses Wochenende?

Es ist das zweite Novemberwochenende, das in den kommenden Jahren als „Ragnarok-Wochenende“ bekannt werden könnte, sollte Kratos‘ jüngster Auftritt seine beeindruckende Anfangsdynamik beibehalten. Obwohl unser frisch gesalbter Dad of War Jeff Brooks das Spiel liebte, sind wir hier bei Play Trucos ein subversiver Haufen, und die meisten von uns werden tatsächlich nicht das Ding spielen, das alle anderen spielen.

Angenommen, wir durchqueren nicht die neun Reiche von Ragnarok, was haben wir dann vor?

Damien Lykins – Chefredakteur

343 Industries hat es für angebracht gehalten, uns hungernden Halo-Fans mit dem ordnungsgemäßen Start der Kampagnen-Koop von Halo Infinite in dieser Woche ein Stückchen Güte zuzuwerfen, also wird das wahrscheinlich meine Wochenend-Spielpläne dominieren. Es ist schwierig, ihnen zu verzeihen, dass sie die Split-Screen-Iteration nach der Vermarktung von Halo Infinite als dringend benötigte „Rückkehr zur Form“ des Franchise verworfen haben.

DUALSHOCKERS-VIDEO DES TAGES

Aber es ist eine gute Entschuldigung, um die vielen, vielen Dinge zu würdigen, die sie mit Halo Infinite richtig gemacht haben – fantastische Geschichte, gerade genug offene Welt, um Ubisoft voll auszuschöpfen, großartige Waffen-Sandbox, hervorragende Charakterisierung und Sprachausgabe und so weiter. Dafür haben sie meinen Dank. Es ist eine Art frühes Thanksgiving. Nur mit etwas mehr schießendem und glibberigem Alienblut als zur Truthahnzeit üblich. Ein bisschen, das ist die operative Formulierung.

Robert Zak – Leitender Feature-Editor

Wortlose Mood-Pieces sind in letzter Zeit ein Thema für mich. Ich habe vor einer Weile durch Scorn gelitten (und es sehr genossen, krank, dass ich bin) und dieses Wochenende werde ich mich weiter durch Somerville arbeiten. Es stammt aus dem neuen Studio des Gründers von Playdead, das Limbo und Inside gemacht hat, und es wird interessant sein zu sehen, wie dieser Stil in eine 3Dish-Umgebung übersetzt wird (aber mit nicht vom Spieler gesteuerten Kamerawinkeln im Stil von Silent Hill). ).

Darüber hinaus unterhalte ich Gäste, also wird die alte Partyspiel-Playlist herauskommen. Towerfalls Langlebigkeit als Headliner dieser Playlist spricht wirklich dafür, was für eine enge und wundervolle Erfahrung das ist. Die begrenzten Pfeile, die Ausweichmechanik, der Bildlaufbildschirm – bei dem Sie von jeder Seite des Bildschirms abgehen und auf der gegenüberliegenden Seite zurückkehren können – sorgen alle für ein Spiel, das nach neun Jahren in seinem Bereich noch nicht übertroffen werden muss (obwohl viele es getan haben versucht).

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CJ Kuzdal – Evergreen-Redakteur

Das zweite Wochenende in Folge wird Marvel Snap einen Großteil meiner Freizeit einnehmen. Das Spiel hat mich wirklich im Würgegriff, und da Anfang dieser Woche ein neuer Black Panther-Saisonpass erscheint, werde ich in den nächsten Tagen einige schwere Stunden verbringen.

Das Spiel leistet großartige Arbeit, indem es die Spieler dazu anregt, Tag für Tag zurückzukehren, was ich seit seiner vollständigen Veröffentlichung gerne getan habe. Die Seasons sind kurz genug, dass ich nicht das Interesse verliere und aufgeregt bin, wenn ein neues herauskommt, aber lang genug, dass sie den Preis wert sind.

Chris Harding – Multimedia-Editor

In den letzten Wochen habe ich The Walking Dead nachgeholt – bitte keine Spoiler – also gehe ich mit einem frischen Durchspielen von The Walking Dead: Saints & Sinners auf Quest 2 All-In. Ich hatte das Spiel für Yoonks, aber ich habe es nie wirklich auf Herz und Nieren geprüft auf Quest 2, wo es angeblich eine weit überlegene Erfahrung ist.

Für etwas anderes habe ich Die Hard Vendetta zum Abschluss. Sie wissen nicht, was Die Hard Vendetta ist? Es ist ein uraltes Relikt und muss bewahrt werden, also arbeite ich mich durch und Sie werden in nicht allzu ferner Zukunft die Retro-Rezension lesen und ansehen können.

Jeff Brooks – Evergreen-Redakteur

Obwohl ich gerade von einer koffeinbefeuerten Biegung des Schlagens von God of War Ragnarok zur Überprüfung abgekommen bin und mich auch um ein Neugeborenes gekümmert habe, hüpfe ich fröhlich für einen zweiten Durchgang zurück ins Spiel. Ich habe bereits ausführlich über die vielen spektakulären Qualitäten dieses Spiels gesprochen, aber ich habe es noch lange nicht satt, es zu loben. Es hat mich einfach umgehauen. Ich würde God of War (2018) bereits als eines der Top 2 Lieblingsspiele aller Zeiten für mich einstufen, und Ragnarok hat es in fast jeder Metrik übertroffen. Machen Sie die Mathematik.

Die Erzählung ist viel komplizierter als die letzte Ausgabe, aber sie hat es geschafft, diese Komplexität mit herausragendem Schreiben und wirklich bewegenden Darbietungen der Besetzung auszugleichen. Der Kampf wurde im Vergleich zum vorherigen Spiel auch auf breiter Front verbessert und bietet mehr Manövrierfähigkeit und Werkzeuge, um das Gameplay von Moment zu Moment noch spannender zu machen. Ich werde noch lange über dieses Spiel nachdenken, daher war die Idee, gleich wieder einzusteigen, für mich ein Kinderspiel.

Shivam Gulati – Evergreen-Editor

God of War Ragnarok ist da und ich kann mir keine bessere Art vorstellen, mein Wochenende zu verbringen, als den größten Titel des Jahres 2022 zu spielen. Ich habe letztes Jahr God of War von 2018 abgeschlossen und es wurde sofort zu einem meiner Lieblingsspiele aller Zeiten . Ich war beeindruckt von der Optik, der Geschichte und nicht zuletzt dem spektakulären Soundtrack. Also, ich werde mit großen Erwartungen eintauchen, und wenn Jeff Brooks’ Rezension etwas ist, wird das Spiel nicht enttäuschen.

Als jemand, der hauptsächlich kompetitive FPS-Shooter wie Valorant oder CS:GO spielt, rege ich mich selten auf ein Story-getriebenes Spiel auf. God of War Ragnarok ist jedoch eine Ausnahme. Bis jetzt habe ich das Spiel ungefähr eine Stunde lang gespielt, und seine riesige Welt hat mich bereits aus dem Wettkampfwahn herausgezogen.

Matthew Schomer – Nachrichtenredakteur

Ich muss ein Geständnis machen: Ich war einer der Vorbesteller von Saints Row. Ja, ja, ich bin mir sicher, dass ich Ihr Mitgefühl habe, aber die Fehlerkorrekturen sind unterwegs, und trotz all seiner Fehler hat es mir tatsächlich Spaß gemacht, Santo Ileso so lila wie Stillwater zu malen, auch wenn ich es nicht hören kann. 80er-Pop dabei. Das heißt, bis ich die Mayhem-Aktivität freigeschaltet habe. Es ist mehr als eine Woche her, und ich bin immer noch auf der ersten Mission.

Der Perfektionist in mir kann nicht weitermachen, bis ich den Spießrutenlauf bestanden und das County Fairgrounds erobert habe. Der Perfektionist in mir erlaubt mir unterdessen nicht, die Schwierigkeit zu verringern, um mir zusätzliche Zeit zu verschaffen. Und der Rest von mir wird im wirklichen Leben Chaos anrichten, wenn ich den Boss sagen hören muss: “Was hat es mit diesen Käufern auf sich?” ein Mal noch.

Also, was werde ich dieses Wochenende spielen? Hmmm, wahrscheinlich Stardew Valley, weil ich meinen Frieden finden muss.

Jack Coleman – Leitender Nachrichtenredakteur

Ich werde dieses Wochenende mein entspanntes Durchspielen von Harvestella fortsetzen. Das Spiel ist, wie ich erwartet hatte, eine interessante Life-Sim/RPG-Mischung, die sich an JRPG-Tropen anlehnt. Der Kampf, das Kartenlayout, die Dialoge, die Handlung, die Prämisse, was auch immer – es ist alles sehr Square Enix. Es hat sich wie ein „Rancher JRPG“ abgespielt, wo ich auf meine kleinen Abenteuer gehe, aber am Ende des Tages immer zu meinem Gehöft zurückkehre.

Spannenderweise werde ich auch Obsidians bevorstehendes narratives Spiel Pentiment vor seiner Veröffentlichung am Dienstag in die Hände bekommen. Ich habe auf der Gamescom ein wenig Pentiment gespielt und bekam kurz darauf die Gelegenheit, Josh Sawyer und Hannah Kennedy ein paar Fragen zu stellen. Ein narratives-trifft-RPG-trifft-historisches-Abenteuerspiel ist genau mein Ding. Kann es kaum erwarten!

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