
Höhepunkte
Im Februar 2023 habe ich Hi-Fi RUSH zum ersten Mal durchgespielt. Der Abspann dieses kleinen GOTY-Anwärters begann, und ich wartete darauf, dass ein bestimmter Erfolg auftauchte. Ich hatte die Errungenschaft für das Beenden des Spiels auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ erhalten und erwartete, dass die Errungenschaft für das Besiegen des Spiels auf der Schwierigkeitsstufe „Einfach“ auch platzen würde, ein Begriff, den wir Erfolgsjäger „Schwierigkeitsstapelung“ nennen (wobei ein höherer Schwierigkeitsgrad die Errungenschaft immer noch auslöst). für die darunter liegenden Schwierigkeiten).
Hi-Fi RUSH hatte jedoch etwas anderes im Sinn. Es gab keine Schwierigkeiten beim Stapeln. Stattdessen verfügt das Spiel über einen Aufzeichnungsbildschirm für jedes Level, der Ihre besten Gesamtergebnisse bei jedem Schwierigkeitsgrad aufzeichnet. Das bedeutet, dass Sie jedes Level auf dem spezifischen Schwierigkeitsgrad meistern müssen, um den entsprechenden Erfolg zu erzielen.
Eine interessante Frage, die ich schon lange nicht mehr gesehen habe. Erfolge für Schwierigkeitsstufen sind keine Seltenheit, aber sie werden häufig in der Errungenschaft für die niedrigere Schwierigkeit gebündelt, wenn Sie sie auf der höheren Schwierigkeitsstufe abschließen. Das ist völlig in Ordnung, denn ich habe den Überblick darüber verloren, wie oft ich Spiele mit Schwierigkeitsgraden wiederholt habe, bei denen sich kaum etwas verändert hat, nur um den Erfolg zu erzielen.
Die drei gleichen Gesichter der Schwierigkeit
Im Jahr 2010 war Mafia II eines dieser storyreichen Spiele, die sich aus der Masse der Open-World-Gangsterspiele hervorheben konnten. Allerdings kann ich das Spiel weder für Schwer noch für Leicht empfehlen. Mafia II hatte die Philosophie, dass „Einfach“ bedeutet, dass Sie weniger Schaden erleiden, und „Schwierig“ bedeutet, dass Sie mehr Schaden erleiden. Die Schwierigkeiten unterscheiden sich technisch von „Normal“, reichen aber nicht aus, um beide hervorzuheben. „Normal“ fühlt sich an wie die verfeinerte Art zu spielen, während „Leicht“ und „Schwer“ das Gefühl haben, als hätte das Spiel vergessen, dass Sie nicht „Normal“ ausgewählt haben.
Dies war in vielen Spielen der PS3/Xbox 360-Ära selbstverständlich. Nehmen Sie zum Beispiel sowohl das Deadpool-Spiel aus dem Jahr 2013 als auch die InFamous-Reihe. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ musste ich das Spiel spielen, indem ich meine Kräfte verbessere und darauf achtete, zu heilen, wann immer ich die Chance dazu hatte. Aber auf „Schwer“ habe ich das Spiel gespielt, indem ich meine Kräfte und meine Heilung verbessert habe, wann immer ich die Gelegenheit dazu hatte. Sowohl Deadpool als auch Cole McGrath sahen das Ende ihrer Abenteuer auf „Normal“ und „Schwer“ genauso. Ich musste meinen Spielstil nicht ändern, da „Schwer“ genauso gut als „5 % härter“ hätte bezeichnet werden können.
Wenn Sie einen Schwierigkeitsgrad auswählen, sehen Sie manchmal den Satz „die Art und Weise, wie das Spiel gespielt werden sollte“. Oftmals ist dies ein ernstes Versprechen der Entwickler, ein Hinweis darauf, dass sich von allen Schwierigkeitsgraden dieser am besten anfühlt. Meiner Erfahrung nach kann dies ein Hinweis darauf sein, dass nur eine Schwierigkeitsstufe Liebe und Fürsorge erfahren hat und dass die anderen es nicht wert sind, berührt zu werden.
Manchmal bietet das Spiel einfach einen Erfolg für das Besiegen auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad an, speichert aber auch einen besonderen Erfolg für das Besiegen auf der härtesten Stufe, wie zum Beispiel Baldur’s Gate 3. „Ende gut, alles gut“ wird auf jeden Fall freigeschaltet, aber „Kritisch“. „Hit“ erfordert, dass Sie auf der Schwierigkeitsstufe „Taktiker“ beginnen und enden („Ehre“ wurde zur Verdeutlichung später für die Schwierigkeit „Ehre“ hinzugefügt). Tactician passt im Grunde nur die Zahlen an, um die Herausforderung zu erhöhen, aber die Rede ist von Baldur’s Gate 3, einem Spiel, das bei jedem Spieldurchgang so unterschiedliche Erlebnisse bieten kann, dass es nicht wirklich schwierig sein muss, das zu definieren.
Dennoch hat das Spiel im Dezember einen „Benutzerdefiniert“-Schwierigkeitsgrad eingeführt, der die Sache wirklich aufpeppt. Angenommen, Sie mögen es, wenn Ihre Feinde genauso aggressiv sind wie in Tactician, Sie möchten aber auch, dass Ihre Charaktere genauso mächtig sind wie im Explorer-Modus. Im benutzerdefinierten Modus können Sie genau das wählen. Sie können Rettungswürfe deaktivieren, entscheiden, ob eine kurze Pause vollständig heilt, und es gibt sogar einen Schieberegler für die von Händlern angebotenen Preise! Es liegt in Ihrer Hand, das Spiel brutal oder nachsichtig oder irgendwo in der Mitte zu gestalten, um sicherzustellen, dass es ganz Ihren Wünschen entspricht. Dishonored 2 bot eine ähnliche Flexibilität, ebenso wie eines unserer besten Indie-Spiele des Jahres 2023, El Paso, Elsewhere.
Als Legende kritisch werden
Ein weiteres Beispiel für „gut gemachte Schwierigkeiten“ ist Halo, das vier Einstellungen hat: Einfach, Normal, Heroisch und Legendär. „Heroisch“ würde sich mit „Schwer“ übersetzen lassen, wobei „Legendär“ „extrem/sehr schwer“ bedeutet, und doch ist „Heroisch“ das, was Bungie als „die Art und Weise, wie das Spiel gespielt werden sollte“ beschreibt.
Und weisst du was? Ich stimme Ihnen zu. Die Statistiken werden in der Tradition „schlechtere Gesundheit, stärkere Gesundheit des Feindes“ angepasst, aber der Schwierigkeitsgrad wirkt sich auch darauf aus, wie klug die Feinde im Kampf sind, und ändert die Anzahl der Feinde in jedem Level. Einige Eliteeinheiten spawnen nur auf Heroic und Legendary, und Grunts laufen eher auf Easy oder Normal davon, behaupten sich aber häufiger auf Heroic und insbesondere auf Legendary mit besseren Waffen.
Mit oder ohne die zusätzlichen Modifikatoren (meine Favoriten sind Acrophobia zum Herumfliegen und Fog zum Entfernen meines Radars) fühlt sich jede Schwierigkeit wie eine andere Iteration des Spiels an und erfordert unterschiedliche Strategien und Angriffspläne, um den Kampf bis zum Ende durchzuhalten.
Kingdom Hearts 2 ist ein weiteres Beispiel. In Kingdom Hearts II Final Mix gibt es einen Schwierigkeitsgrad namens „Kritisch“, der eine Mischung aus mehreren Elementen der darunter liegenden Schwierigkeitsgrade darstellt. Zu Beginn werden die Feinde noch härter zuschlagen als in „Proud“ (dem zweithärtesten), und Ihre Gesundheit ist noch schwächer als in „Proud“. Soweit so normal, aber der Clou ist, dass Sie selbst noch härter zuschlagen als im Anfänger-Schwierigkeitsgrad und von Anfang an jede Menge kostenlose Fähigkeiten erhalten, um Combos auszuprobieren, bevor Sie überhaupt den Level-Grind machen müssen.
Kritisch ist ein strenger Test. KH2 bietet unglaubliche Kämpfe, die Sie in allen Einzelheiten erlernen müssen, denn egal, ob Sie gewinnen oder verlieren, die meisten Kämpfe enden in Sekundenschnelle, wodurch sich alles intensiver anfühlt und mit höheren Einsätzen verbunden ist. Ich bin nicht immer der Typ, der „auf Schwer“ spielt, aber ich spiele KH2 nur auf Kritisch. Das erste Mal habe ich es für eine Trophäe gemacht, alle folgenden Male tat ich es, weil ich es liebte.
Wenn Halo und Kingdom Hearts 2 das können, dann kann es auch jedes Spiel, das einen Erfolg im Schweren Modus festlegt. Wenn das Spiel einfach nicht so gespielt wird, sollten Sie sich überhaupt nicht mit den Modi „Schwer“ oder „Leicht“ beschäftigen. Wenn Sie möchten, dass Gamer auf „Hard“ spielen, müssen Sie dafür sorgen, dass sich die Zeit lohnt. Vor allem, wenn Erfolge auf dem Spiel stehen.
