Als neueste Nebenfigur von Marvel Rivals bringt White Fox/Ami Han (Jennifer Sun Bell, The Outer Worlds 2) ihre Magie und ihren Charme in ihre Matches ein. Während sie in erster Linie versucht, ihre Verbündeten zu unterstützen, kann sie sich, wenn die Krallen herauskommen, behaupten und lästige Sturzkampfcharaktere angreifen, was ihr neben der Unterstützung ihres Teams auch ein wenig Selbsterhaltung verleiht.
Wie die frühe Unterstützungsoption Cloak & Dagger bringt White Fox zwei Sätze Kampffähigkeiten mit. Abhängig davon, ob sie sich in ihrem erwachten Zustand befindet oder nicht, hat Ami Han Zugriff auf verschiedene Spezialfähigkeiten und Primärfeuer. Ihr erwachter Zustand ist aggressiver als ihre Standardausrüstung, aber die Transformation ist vorübergehend.
Unter Ihrem Zielabsehen sehen die Spieler drei Fuchsschwanzsymbole. Diese Symbole werden sich im Laufe der Zeit allmählich füllen. Wenn der Erwacht-Zustand aktiviert ist, bestimmt die Energiemenge in diesen Symbolen, wie lange er anhält. Die Aufrechterhaltung dieses besonderen Zustands ist nicht der einzige Zweck, für den diese Energie verwendet wird, weshalb sie ein wichtiges Gut ist, das richtig verwaltet werden muss.
Der Primärangriff von White Fox kann im Fernkampf oder im Nahkampf eingesetzt werden.
Der Hauptangriff von White Fox kann abhängig von ihrem Zustand entweder die Form eines Fernkampfangriffs oder eines Nahkampfangriffs annehmen. In ihrer Standardform feuert sie einen Fernschuss ab, der von Charakteren und Oberflächen abprallen kann, allerdings nur einmal. Dieser Angriff heilt Verbündete und fügt Feinden Schaden zu.
Während der Schuss selbst geradeaus fliegt, folgt die Abprallrichtung dieses Angriffs nicht der wahren Flugbahn. Der Sprung erfolgt in Richtung des nächstgelegenen Ziels, was ihn viel nützlicher macht als ein echter Sprung, auch wenn der Spieler dennoch etwas Zielen erfordert.
In ihrem erwachten Zustand kommen Amis Krallen hervor und sie schlägt auf ihre Gegner ein. Während sie das tut, breitet sich die AOE-Heilung von ihr aus und bietet eine nachhaltige Heilung für Verbündete in der Nähe. Dadurch kann sie sich selbst schützen, ohne dafür ihr Team völlig opfern zu müssen.
„Spirit Sanctuary“ und „Predatory Pounce“ erweitern die Ausrüstung von White Fox um Bewegungsfähigkeiten.
In ihrer Grundform verfügt White Fox über eine besondere Bewegungsart namens „Spirit Sanctuary“. Wenn ein Verbündeter ins Visier genommen wird, wird Ami an seine Seite teleportiert. Dort sorgt sie für sofortige Heilung und errichtet eine Barriere. Diese Fähigkeit kann sowohl dazu beitragen, White Fox schneller wieder in den Kampf zu versetzen, als auch, in manchen Fällen, um sich aus einer verlorenen Situation in die Sicherheit eines Teamkollegen in der Nähe zu teleportieren. Die Reichweite dieser Fähigkeit ist ziemlich groß, sodass sich die Unterstützung bei Bedarf bewegen kann.
Eine Bewegungsfähigkeit ist immer noch eine Option, wenn White Fox erwacht ist, aber sie ist viel kürzer und aggressiver. „Predatory Pounce“ führt dazu, dass Ami in einer geraden Linie vorwärts rennt. Wenn sie sich mit einem Feind verbindet, fügt sie ihm Schaden zu und wirft ihn um. Dieses Manöver aktiviert einen Folgeangriff, der es ihr ermöglicht, erneut in die Richtung zu rennen, aus der sie gekommen ist, und dieses Mal ihr Ziel mit sich zurückzunehmen.
Trotz ihrer relativ geringen Reichweite scheint diese Fähigkeit eine großartige Möglichkeit zu sein, feindliche Formationen aufzubrechen. Das Ergreifen von Panzern oder das Ergreifen eines Heilers außerhalb der Position und das Zurückziehen zu Ihrem Team bedeutet in vielen Szenarien den sofortigen Tod.
Der Charmed-Effekt ist eine großartige Quelle der Massenkontrolle.
In ihrer Standardform kostet die Nutzung ihrer zweiten Fähigkeit eine ihrer Geisterfuchs-Ladungen, aber die Kosten sind es wert. Spectral Surge feuert einen Fuchsgeist direkt von ihr weg und durchdringt Freunde und Feinde gleichermaßen. Verbündete werden geheilt und unverwundbar gemacht, während Feinde Schaden erleiden und verzaubert werden. Charmed lässt den betroffenen Charakter nichts anderes tun, als für ein paar Sekunden auf White Fox zuzugehen. Und wenn die Fähigkeit aktiviert ist, wird durch eine tolle visuelle Hilfe hervorgehoben, was der Fuchsgeist passieren wird, sodass Sie Ihre Schüsse leichter ausrichten können.
Alles, was diese Fähigkeit bewirkt, ist großartig, aber der wahre Gewinner ist hier der Charme. Das Entfernen eines großen Schadensverursachers oder einer kritischen Heilungsquelle aus einem Teamkampf, und sei es nur für ein paar Sekunden, kann kampfentscheidend sein. Es ist wahrscheinlich, dass der größte Unterschied zwischen guten White Fox-Spielern und großartigen Spielern darin besteht, wie effektiv sie diese Schüsse landen können. Vergessen Sie nie: DPS gewinnt Duelle, Massenkontrolle gewinnt Teamkämpfe.
In ihrem erwachten Zustand ist Amis zweite Fähigkeit „Schwanzfeger“. Dies ist eine ziemlich grundlegende Fähigkeit. Es fegt über einen großen Bereich vor ihr und schleudert getroffene Gegner direkt nach oben. Obwohl es nicht aufregend ist, kann es bei der Positionierung inmitten eines Kampfes dennoch großartige Arbeit leisten. Das Auftauchen eines „Doctor Strange“ könnte dazu führen, dass ein Team offen bleibt, oder wenn ein DPS gerade dann in die Höhe geschossen wird, wenn er gerade bereit ist, eine mächtige Fähigkeit abzufeuern, könnte dies dazu führen, dass ein Angriff, der den Teamkampf gewinnt, vom Kurs abweicht. In manchen Fällen ist das Timing schwierig, aber es wird großartig, wenn es funktioniert.
Ihre ultimative Fähigkeit, Kumiho Unleashed, verwandelt Ami in einen riesigen neunschwänzigen Fuchs.
Ob sie erwacht ist oder nicht, die ultimative Fähigkeit von White Fox bleibt dieselbe. In „Kumiho Unleashed“ verwandelt sich Ami in einen riesigen neunschwänzigen Fuchs. In dieser Form ist ihr einziger Angriff ein Tritt, der alle Feinde um sie herum verletzt. Sie heilt außerdem ständig Verbündete in der Nähe, unabhängig davon, ob sie angreift oder nicht. Darüber hinaus erhält sie in diesem Zustand 600 Trefferpunkte, kann aber nicht durch Heilung beeinträchtigt werden.
Diese Fähigkeit ist in schwierigen Teamkämpfen sehr mächtig. Wenn nur eine ständige Flut an Schaden eindringt, kann diese Fähigkeit helfen, den Sturm zu überstehen, und gleichzeitig dem gesamten gegnerischen Team, sofern es in Reichweite ist, ordentlich Schaden zufügen. Das einzige Problem ist, dass es sich einfach nie aufregend anfühlt, es zu benutzen. Die Verwandlung in einen Riesenfuchs sollte cool und dynamisch sein, aber leider geht bei der Übersetzung etwas verloren, was es zu einem der weniger aufregenden Ultimates im Spiel macht.
White Fox bringt ein unterhaltsames und effektives Kit in die Support-Klasse. Das Ausbalancieren ihrer beiden Zustände und das optimale Ausnutzen ihrer Schlüsselfähigkeiten wie Spectral Surge versprechen den Spielern viel zu meistern und bringen gleichzeitig ein weitgehend dynamisches Kit mit sich, das Spaß macht und effektiv ist, um es einfach im Gelegenheitsspiel zu spielen.
Marvel Rivals kann ab sofort auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S gespielt werden.
