Als bekannt wurde, dass die „Like a Dragon“-Reihe einen neuen Hauptcharakter einführen würde, schien es, als würde der ehemalige Protagonist Kazuma Kiryu endlich in den Ruhestand gehen dürfen. Entwickler Ryu Ga Gotoku Studio hatte jedoch andere Pläne, denn Kiryu steht erneut im Mittelpunkt seines letzten Abenteuers, Like a Dragon: Infinite Wealth. Glücklicherweise ist der neueste Teil der von Sega veröffentlichten Serie ein Meisterwerk und ein würdiger Abschied für den legendären Charakter, mit einer unglaublichen Besetzung, einer fesselnden Geschichte und einer wunderschönen Welt, die es zu erkunden gilt.
Kazuma Kiryu ist nicht der einzige Protagonist in diesem Beitrag. Ichiban Kasuga kehrt zurück, um ihm zu helfen und gleichzeitig seine eigenen Ziele zu verfolgen. Als Ichiban die Gelegenheit erhält, seine Mutter kennenzulernen, macht er sich sofort auf den Weg nach Hawaii, wo sie lebt. Ohne sein Wissen sind auch Kiryu und nahezu alle Fraktionen der hawaiianischen kriminellen Unterwelt auf der Suche nach dieser mysteriösen Frau. Ihre Reise ins Paradies deckt eine weitere gewaltige Verschwörung auf, die unsere Helden und ihre Freunde bedroht und sie auf ihre jeweilige Reise schickt. Während Ichiban darum kämpft, die Verschwörung gegen seine Mutter aufzudecken, versucht Kiryu, offene Fragen zu klären, bevor ihn seine unheilbare Krankheit tötet. Dies ermöglicht es den beiden ehemaligen Yakuza, ihre eigenen Trupps zu befehligen, um sie bei ihren Aufgaben zu unterstützen.
Ein wiederkehrendes Feature in Like a Dragon: Infinite Wealth ist das Jobsystem, das als Charakterklassen fungiert. Es ermöglicht den Spielern, ihre Gruppenmitglieder zu kombinieren, um einzigartige Kompositionen zu erstellen. Nicht jeder Job kehrt zum vorherigen Eintrag zurück, aber es gibt neue Jobs, die die Auswahl abrunden, wie zum Beispiel der Kampfkünstler oder der Cowboy. Während jeder Job seine Stärken und Schwächen hat, gibt es einige, die sich durch ihre einzigartige Mechanik oder Spielweise auszeichnen. Kiryus exklusiver Job „Drache von Dojima“ ermöglicht es ihm, den Stil zu wechseln und seine Grundangriffe je nach Situation schneller oder brutaler zu machen. Der exklusive Job für weibliche Gruppenmitglieder, Kunoichi, belohnt Spieler für das Sammeln von Beweglichkeits-Buffs, mit denen sie ihre Ninja-Moves verstärken. Jeder Job erlernt im Laufe seines Levels neue Fertigkeiten, aber die Kämpfe sind dieses Mal ausgefeilter, sodass die Spieler nicht gezwungen sind, sich ausschließlich auf sie zu verlassen.
In Kämpfen können sich die Charaktere vor dem Angriff eine kurze Strecke bewegen, sodass Spieler einen Angriff auf mehrere Gegner ausrichten können. Wenn Sie beispielsweise einen Feind gegen eine Wand stoßen, wird zusätzlicher Schaden verursacht. Wenn man sie gegen andere Gegner stößt, fügt man beiden Schaden zu. Viele Fertigkeiten können mehrere Kämpfer treffen. Sie markieren den betroffenen Bereich, sodass der Spieler seine Angriffe ausrichten oder sich auf den Feind konzentrieren kann, der den meisten Schaden anrichtet. Insbesondere grundlegende Angriffe werden verbessert, sodass sich andere Gruppenmitglieder dem Angreifer anschließen können und ein möglicher Folgeangriff möglich ist, wenn der Gegner zu Boden geworfen wird. Durch diese Zusammenarbeit im Kampf fühlen sich die Gruppenmitglieder stärker verbunden, was mit ihrem Bindungsgrad zusammenhängt.
Während Spieler mit ihrer Gruppe Abenteuer erleben, stärken sie ihre Bindung zu jedem Gruppenmitglied und gewähren ihnen schließlich Zugang zu „Drink Links“, einer Reihe von Szenen, in denen sie ihrem Gruppenanführer Kiryu oder Ichiban gegenüber ein bestimmtes Problem ansprechen, das sie haben. Das Abschließen dieser Szenen erhöht die Chance, dass sie automatisch im Kampf helfen, was das wachsende Vertrauen in der Gruppe verdeutlicht. Bindungen werden auch durch eine Reihe von Gesprächen über die ganze Welt gestärkt. Jeder Charakter hat 16 Gespräche, die sich um ihn drehen und seine einzigartigen Macken, Ängste, Hobbys und mehr hervorheben. Diese Gespräche und Drink-Links bieten einen optionalen Einblick in das Leben dieser Charaktere, geben zusätzliche Einblicke in ihre Beweggründe und runden sie weiter ab.
Ein Grundpfeiler der „Like a Dragon“-Reihe ist das starke Storytelling, bei dem eine einfache Prämisse schließlich eine gewaltige Verschwörung enthüllt. Like a Dragon: Infinite Wealth ist da nicht anders. Ichiban, Kiryu und ihre Crews sind in Ereignisse verwickelt, die viel größer sind als sie selbst, aber alles geschieht so allmählich, dass es leicht zu verfolgen ist. Die beiden Protagonisten konzentrieren sich auch weiterhin auf ihre persönlichen Ziele, die geschickt in die Erzählung und die übergeordnete Geschichte eingebunden sind. Insbesondere Ichiban zeigt sein Potenzial als ständiger Protagonist der Serie, der aus seinen Fehlern lernt und daraus wächst und ernsthaft zu seinen Idealen steht, auch gegen den gesunden Menschenverstand. Letztlich dreht sich die Geschichte um das Erbe, das die Menschen hinterlassen, und um die Folgen eines geschichtsträchtigen Lebens. Während Ichiban daran arbeitet, seinen Lieben eine Zukunft zu sichern, ist Kiryu mehr mit der Vergangenheit beschäftigt.
Trotz aller Bedrohungen, denen Kiryu in den letzten Jahrzehnten ausgesetzt war, scheint es, als ob seine Zeit endlich zu Ende geht. Der stoische ehemalige Gangster scheint sich zunächst mit seinem Schicksal abgefunden zu haben, doch mit Hilfe seiner Freunde knüpft er seine losen Enden. Im Spiel präsentiert sich dies als Bucket List – eine Checkliste mit zufälligen Aufgaben und Orten, an denen Kiryu sich an seine Vergangenheit erinnern kann, was alles die Stärke seines Jobs „Drache von Dojima“ steigert. Durch das Vervollständigen seiner Wunschliste erhält Kiryu auch Zugang zu einer Reihe von Szenen, die mit seiner Vergangenheit zu tun haben. Selbst als relativer Neuling im Franchise hatten diese Szenen so viel Ernst, dass sie schnell zum Höhepunkt der Zeit mit Kiryu wurden.
ist nicht alles ernst, wie jeder bestätigen kann, der die Serie gespielt hat. Zwischen den schwereren Handlungssträngen gibt es viele lustige und alberne Nebengeschichten und Minispiele, die man genießen kann. Spieler können Essen ausliefern, während sie ihr Fahrrad durch die Straßen von Honolulu City schwenken, oder eine Dating-App testen, in der Ichiban möglicherweise von einem Huhn geangelt wird. Sujimon kehren aus dem vorherigen Spiel zurück, aber dieses Mal haben die Spieler die Möglichkeit, ihr eigenes Team zu erobern und in Untergrundschlachten zu trainieren, um ein Sujimon-Meister zu werden.
Das umfangreichste Minispiel ist dieses Mal natürlich Dondoko Island, ein verfallenes Inselresort. Mit Hilfe eines seltsamen Maskottchenpaares und der Crew des Resorts kann Ichiban hart daran arbeiten, die Insel wiederherzustellen und sie in ein wahres Paradies zu verwandeln. Im Gegensatz zum ernsteren Charakter der Hauptgeschichte eignen sich diese Aktivitäten hervorragend zum Entspannen und zum Geldverdienen.
„Like a Dragon: Infinite Wealth“ fühlt sich wie eine Siegesrunde an und ebnet gleichzeitig den Weg für die Zukunft der Franchise. Die Hälfte der Geschichte ist eine Retrospektive, die sich wie ein richtiger Abschied für Kazuma Kiryu anfühlt, aber Ichibans Teil der Geschichte ist dafür nicht schwach. Stattdessen fühlt es sich stärker an, weil Ichiban Teil dieses Erbes ist und darum kämpft, eine glänzende Zukunft zu schaffen und sein eigenes Erbe an Empathie und Liebe aufzubauen. Doch vorerst haben ihre Kämpfe zu einem Meisterwerk geführt.
Like a Dragon: Infinite Wealth erscheint am 26. Januar für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC.
Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum
10/10
TL;DR
„Like a Dragon: Infinite Wealth“ fühlt sich wie eine Siegesrunde an und ebnet gleichzeitig den Weg für die Zukunft der Franchise.
