
Das verlassene Gefängnis im Weg des Exils II ist in der Tat ein grimmiger Ort. Eine dunkle, feuchte Insel hebt Schrecken aus Ihren schlimmsten Albträumen, die auf Ihr Eindringen aufwachen.
Und doch, wenn Sie diese Waffe, von der Doryani sprach, verblassen wollen, haben Sie leider keine große Wahl, als dem wirbelnden Wasser zu trotzen und zu trotzen und zu trotzen und zu trotzen und Machen Sie sich bereit für eine Gefängnispause!
Am Ende der Einzeleinschlusskarte werden Sie sich dagegen stellen Der GefangeneDas ist vielleicht der erste tatsächlich schwierige Boss in Akt 4. Er hat mehrere Phasen, ein paar Schadenstypen und sogar Kartlandschaften, mit denen Sie interagieren müssen, um diesen heruntergekommenen Bewohner aus seinem Elend herauszuholen. Zieh also deine Regenjacke und Stiefel an; Für dieses Inselabenteuer werden Sie nicht SPF 50 benötigen.
Das verlassene Gefängnis
Diese Insel besteht aus zwei Hauptgebieten: dem Hauptgefängnis und dem Unterbereich, Einzelhaft. Während der erste Bereich ein wenig schwierig zu navigieren ist, mit vielen Sackgassen und engen, schwierigen Wegen, beginnt die eigentliche Herausforderung in Einzelhaft.
Obwohl dies ein frustrierender Abschnitt sein kann, muss ich zugeben, dass es wunderschön aussieht und die Idee, durch ein Gefängnis zu reisen, während er von Untoten und dem Meer selbst angegriffen wird, ist ziemlich majestätisch.
Wenn die Wellen durchstürmen und das Gefängnis überfluten, werden Sie verlangsamt, als ob Sie betroffen waren TemporalkettenEs gibt zwar hohe Bodenabschnitte, die Sie nehmen können, um nicht überflutet zu werden. Versuchen Sie nicht, zu viele Feinde gleichzeitig zu aggröalisieren Wenn Sie im Wasser sind oder Sie sich am Boden des Ozeans befinden, bevor Sie es wissen.
Überqueren Sie die beengten Korridore, und schließlich werden Sie sich an einem Satz von 3 Türen befinden. Nur ein bisschen bedrohlich, oder?
Boss -Attribute
Der Gefangene verwendet in erster Linie die Körperlicher und kalter Schaden Typen, mit denen Sie angreifen können. Bevor Sie eingehen, versuchen Sie, Ihren kalten Elementarwiderstand so hoch wie möglich zu bringen. Ein hoher elementarer Widerstand, gepaart mit anständiger Ausweichen oder einem soliden Energieschild, wird Sie vor den meisten seiner Angriffe schützen.
Natürlich würde ich wie bei vielen POE2 -Bossen argumentieren, dass dieser Kampf im Vergleich zum Nahkampf etwas einfacher ist als Fernfigur. Viele Angriffe sind ziemlich enge Quartale und auch, wenn Sie mit einem interagieren müssen Spezialmechaniker Auf halbem Weg in den Kampf ist es besser, am Rande der Arena zu stehen, nicht neben ihm.
Wenn Sie das Gefühl haben, bereit und ausgerichtet zu sein, trotzen Sie dem rauschenden Wasser und gehen Sie in die Kammer des Chefs.
Der Gefangene
Phase 1
Diese Phase ist extrem einfachmit einfachen Angriffen, von denen größtenteils weggelaufen werden kann. Ich habe tatsächlich versucht, einfach ununterbrochen durch den Raum zu sprinten, und er kann Sie nicht erreichen, wenn Sie weiter sprinten.
Phase 2
Bei 50% Gesundheit, der Gefangene wird aufhören, und eine Aufforderung wird auf dem Bildschirm angezeigt, damit Sie Aktivieren Sie eine der 3 Ballisten die sich im Raum befinden. Stellen Sie sicher, dass Sie dies schnell tun, Oder der Chef wird einen Teil der Gesundheit zurückgewinnen, die er verloren hat.
Außerdem wird er den Ballistenschrauben aus seiner Brust ziehen und sie als Schwert verwenden, also hat er jetzt viel weiter. Viele der vorherigen Angriffe werden nun verbessert:
Klauenwischen werden durch Speer -Swipes -Faustschläge ersetzt. Die Eisschläge werden durch einen Schockwellenangriff ersetzt, der viel schneller herauskommt. Die Spikes, die herauskommen, sind jetzt weitaus größer und haben einen größeren Explosionsradius. Sie blockieren auch Projektile wie magische Angriffe.
Er hat auch ein neuer Angriff Ausschauung auf:
Phase 3
Hier wird der Kampf tatsächlich ernst. Er wird von Blut durchdrungen und neue Fähigkeiten gewinnen. Diese nächsten Angriffe machen eine verrückte Menge an Schaden Wenn Sie sie nicht vermeiden, pass auf.
Diese Phase kann sehr schnell beendet werden, wenn Sie die Ballisten richtig vorstellen.
Der kriechende Frostbewegung erhält nun einen schädlichen Bluteffekt auf den Slow.
Sobald Sie alle seine Angriffe gelernt haben, ist dieser Chef nicht so schwierig. Ehrlich gesagt geht es mehr darum, Ihre Bewegung zu perfektionieren und die Umgebung zu Ihrem Vorteil zu nutzen.
Sobald der Gefangene unten ist, rufen Sie die Kapuze und beanspruchen Sie das Waffenstück selbst. Wenn Sie nicht alle drei Teile bekommen haben, ist es Zeit, nach Shrike Island zu fahren und die Geißel des Himmels zu übernehmen.
Weg des Exils II
Freigegeben
2024-12
ESRB
M für reife 17+ // Blut und Gore, Nacktheit, Gewalt
Entwickler (en)
Ausrüstungsspiele
Verlag)
Ausrüstungsspiele
Motor
Proprietärer Motor
Franchise
Ausgangspfad
Früherzugriffsfreigabe
6. Dezember 2024
