Hollow Knight, das Metroidvania-Action-Adventure-Spiel von Team Cherry, folgt der Reise eines namenlosen Kriegers namens Knight, der durch Hallownest reist, das jetzt ein Königreich ist, das von einer übernatürlichen Krankheit zerstört wurde. Während der Ritter durch Hallownest reist, treffen sie auf verschiedene Feinde und Bosse. Einer dieser Bosse ist der Oblaten.
Das Oblaten Bereich Doppelter Chefwas bedeutet, dass der Ritter im Spiel gegen zwei kämpfen muss, die im Rahmen der Prüfung des Eroberers im Kolosseum der Narren gefunden und bekämpft werden können.
Das Oblaten, gehören wie viele der Feinde in Hallownest zu den Infizierten und wurden darauf trainiert, gegen diejenigen zu kämpfen, die im Kolosseum kämpfen wollen. Die Oblobbbles sehen genauso aus wie Obbbles, sind aber deutlich größer. Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass Oblobbbles eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit haben und mehr Projektile abfeuern können. Wenn Sie einen Oblobble besiegen, wird der andere Oblobble wütend, wodurch er eine schnellere Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit hat als der erste.
In dieser Anleitung erfährst du, wie du die Oblobbbles besiegst!
Ort
Wie oben erwähnt, kann der Ritter Finde und bekämpfe die Oblobbbles in der Prüfung des Eroberers im Kolosseum der Narren das ist im obersten Teil von Rand des Königreichs.
In Kingdom’s Edge wird der Ritter begegnen verschiedene Arten von Feinden. Der Ritter wird jedoch auf dem Weg zum Kolosseum der Narren auf diese spezifischen Feinde treffen: ein Husk Hornhead, ein Husk Dandy, ein Gluttonous Husk, Vengeflies, Belflies, Boofflies und Primal Aspids.
Bevor der Ritter zum Kolosseum der Narren gehen kann, ist es soweit erforderlich, dass der Ritter die Mantis Claw-Fähigkeit hat, wodurch sich der Ritter an Wänden festhalten und von ihnen springen kann. Der Ritter muss auch die Lumafly-Laterne von Sly in Dirtmouth kaufen, um sehr dunkle Räume zu beleuchten.
Um die Reise zu Nailmaster Oro einfacher zu machen, empfiehlt es sich, den Knight dabei zu haben die Fähigkeit Mothwing Cloakwodurch der Springer einen horizontalen Sprung nach vorne ausführen kann, die Monarch Wings-Fähigkeitdie es dem Ritter ermöglicht, einen zweiten Sprung in der Luft auszuführen, und insbesondere die Fähigkeit Isma’s Tear, die es dem Ritter ermöglicht, in Säurelachen zu schwimmen, ohne Schaden zu nehmen.
Mit diesem Gegenstand und diesen Fähigkeiten wird es keine Herausforderung sein, das Gebiet am Rande des Königreichs zu erreichen und Nagelmeister Oro zu finden. Obwohl es möglich ist, das Kolosseum der Narren ohne Ismas Träne-Fähigkeit zu erreichen, wird die Reise deutlich kürzer sein als ohne Ismas Träne-Fähigkeit.
Um das Kolosseum der Narren zu erreichen, muss der Ritter Folgendes tun:
Ausgehend von der Bank in der King’s Station Stagway Stationnehmen Sie die Ausstieg links; Der Ritter befindet sich in einem Raum, in dem er auf einen Husk Hornead, einen Husk Dandy und einen Gluttonous Husk trifft. nach unten fallen lassen und nimm die Ausfahrt rechts die ein weiteres Stagway-Schild haben wird.
Beim Betreten sieht der Ritter eine zerbrochene Bank entzweia überflutete Stagway Bahnhofund zwei Rachefliegen. Töte beide Vengeflies und aufs Wasser fallen lassen.
Nächste, weiter nach rechts schwimmen, wo der Ritter durchgehen wird a versteckter Gang.
Beim Betreten werden Sie sofort einem Bombenangriff begegnen Belly, Weiche also aus oder verstecke dich unter einer erhöhten Plattform, um Schaden zu vermeiden.
Dann, die Plattform hochspringen, Gehe nach rechts, wo der Ritter auf zwei separate Glockenfliegen trifft, und Nehmen Sie den Ausgang am Ende des Weges.
Beim Betreten wird der Ritter auf dem sein zentrale Klippe von Rand des Königreichs! Wenn der Ritter Ismas Träne-Fähigkeit nicht erlernt hat, müsste der Ritter den Ausgang unten rechts im Raum nehmen, den nächsten Ausgang nehmen, der nach oben führt, und dann weiter nach oben gehen. Wenn der Ritter die Fähigkeit Isma’s Tear gelernt hat. Gehe nach rechts vom Eingang zur zentralen Klippe von Kingdom’s Edge, wo der Ritter will Begegnung mit einem Boofly; Jump zu den kleinen Plattformenund folge ihm nach oben bis Sie die nächste Kante sehen und rechts abfahren.
Nächste, weiter nach rechts, Lassen Sie die Säurelache herunter (Dank der Fähigkeit Isma’s Tear), nach rechts schwimmen unter der schmalen Öffnung, Springen Sie auf die kleine Plattform zu, Kopf nach oben des Raumes mit Hilfe der Leisten und der Plattformen, wo der Ritter will begegne einem Primal Aspid, einem Boofly, einem anderen Primal Aspid, einem anderen Boofly und einem anderen Primal Aspid, dann tNehmen Sie die nächste Ausfahrt auf der linken Seite.
Dann ist der Ritter wieder auf der zentralen Klippe, aber höher als zuvor. Gehe nach links, wo der Ritter will Begegnung mit einem Hopper und einem Boofly; folgenw die kleinen Plattformen nach oben, wo der Ritter will begegnen Sie einem Belfly, einem Primal Aspid, einem anderen Hopper, einem Boofly, einem anderen Hopper, einem anderen Primal Aspid, einem anderen Hopper, einem anderen Boofly und einem anderen Primal Aspiddann Nehmen Sie den Ausgang oben links im Raum.
Danach, Kopf nach links und weiter bis zum Ende des Pfades, wo der Ritter will Begegnung mit drei Hoppern; erden Schacht hochziehen am Ende des Weges mit Hilfe der Mantis Claw-Fähigkeit; aUnd ganz oben wird der Ritter Begegnung mit einem Belfly, Kopf nach links wo der Ritter will begegnen Sie einem anderen Belfly und drei weiteren Hoppern, Spring die kleine Plattform hoch, Spring die Plattform oben links hoch, dann Nehmen Sie den Ausgang, der nach oben führt.
Nächste, Gehe zum Weg rechts, wo der Ritter will Begegnung mit vier verschiedenen Belfliesdann nimmt den Eingang am Ende des Weges auf der rechten Seite.
Schließlich wird der Ritter in der sein Kolosseum der Narren!
Sprich mit, wenn du das Kolosseum der Narren erreichst Kleines Dummchen, der beim Betreten über dem Boden angekettet ist und dem Ritter die Prüfungen vorstellt. Zahlen Sie ihm ein paar Geo zu starten erste Prüfung (Prüfung des Kriegers) und inspizieren Sie das Brett direkt hinter ihm, um die Prüfung zu starten und die Arena auf der rechten Seite zu betreten.
Wie oben erwähnt, wird der Ritter in der Lage sein, gegen die zu kämpfen Oblaten in dem Prüfung des Eroberers, das ist die zweiter Prozess im Kolosseum der Narren, also müsste der Ritter es tun Schlage die erste Prüfung, die Prüfung des Kriegers, die erste bevor der Ritter die Prüfung des Eroberers annehmen kann.
Sobald der Ritter in der Lage ist, die Prüfung des Eroberers anzunehmen, muss der Ritter es tun Zahle 450 Geo an Little Fool zu Gehen Sie durch die folgenden Feinde, bevor Sie die Oblobbbles bekämpfen: Schwere Fools, Winged Fools, Armored Squits, Primal Aspids, Volatile Gruzzers, Belflies, Hoppers, Great Hoppers, a Grub Mimic, Shielded Fools und Battle Obbbles.
Bewegt sich
Im Kampf führen die Obobbles die folgenden Bewegungen aus:
Die Oblobbbles werden spucken vier große Projektile in sechs Mustern in alle Richtungen. Jeder Satz von vier Projektilen ist um 90 Grad voneinander beabstandet, und der folgende Satz von Projektilen wird ungefähr 30 bis 45 Grad vom letzten Satz von Projektilen abgeschossen.
Die Oblobbbles werden Bewege dich diagonal durch die Arena und wird von Wänden abprallen. Ein Schlag von hinten führt jedoch dazu, dass es sich umdreht und weiter in diese Richtung. Wie bei jedem Gegner im Spiel schlagen auch die Obobbles zu Kontaktschäden.
Nachdem Sie einen der Oblobbbles getötet haben, wird der andere es tun etwas Gesundheit wiedererlangen und gehe in a Wut was wird dann seine Bewegung und die Geschwindigkeit seiner Säurekanonade beschleunigen, sowohl die Geschwindigkeit, mit der es schießt, als auch die Projektile selbst. Während der Raserei schießt jetzt die Säurekanonade vier Projektile in acht Mustern statt sechs. Der Obobble wird in Raserei sein, bis der Ritter ihn besiegt.
Strategie
Nagelkunst, wie Dash Slash Nagelkunst und die Toller Schrägstrich Nagelkunst und Zauber, wie Rachsüchtiger Geist Zauber, der Schattenseele Zauber (die Aufwertung des Zaubers „Rachsüchtiger Geist“), der Zauber „Heulende Geister“ und der Zauber „Abyss Shriek“ (die Aufwertung des Zaubers „Heulende Geister“) sind ebenfalls vorhanden effektiv im Umgang mit riesigen Schaden an den Oblobbbles, besonders wenn der verbleibende Oblobble in Raserei ist. Es gibt nur sehr wenige Öffnungen zwischen seiner Säurekanonade. Sogar nur zwei bis vier Zaubersprüche des Abyss Shriek-Zaubers reichen aus, um einen einzelnen Oblobble zu besiegen, aber offensichtlich müsste der Ritter viele Seelen haben, um einen Oblobble nur mit dem Abyss Shriek-Zauber zu töten.
Es ist erwähnenswert, dass, sobald einer der Oblobbbles besiegt ist, der andere 100 Gesundheit zurückgewinnt, sobald er in Raserei übergeht. Also besser wäre es Schaden über Oblobbbles verteilen damit die letzter Obblobderjenige, der in Raserei verfällt, sobald der andere besiegt ist, zu so wenig Gesundheit wie möglich haben. Das Form von Unn Charm kann nützlich sein, um den Projektilen der Säurekanonade auszuweichen und Öffnungen zum Heilen zu schaffen, insbesondere mit Schneller Fokus auch ausgestattet.
Zauber sind auch sehr nützlich im Kampf gegen die Oblobbbles: die Schneller Fokus Charme kann großartig sein, da er dem Ritter helfen kann, schneller zu heilen, und das Zeichen des Stolzes und Langnagel Charme kann helfen, indem der Nagel des Ritters verlängert wird.
Das Schamanenstein Charme kann helfen, indem es die Größe und den Schaden von Zaubersprüchen erhöht und die Seelenfänger und Seelenfresser Charme kann helfen, indem es die Menge an Seele erhöht, die der Ritter erhält, wenn er Feinde trifft.
Das Königsseele Charme kann dabei helfen, indem er Seele alle zwei Sekunden regeneriert Grubsong Charme kann helfen, indem er jedes Mal Seele gewinnt, wenn der Ritter Schaden erleidet Zauber Twister Charme kann helfen, indem es die Menge an Seele reduziert, die zum Wirken von Zaubersprüchen benötigt wird Standhafte Schale Charme kann helfen, indem er die Unbesiegbarkeitszeit erhöht und den Rückstoß jedes Mal verringert, wenn der Ritter Schaden erleidet, und das Zerbrechliche Stärke Charme oder die Unzerbrechliche Stärke Zauber, der helfen kann, indem er den Schadensausstoß des Nagels des Ritters um 50 % erhöht.
Nachdem er die Oblobbbles besiegt hat, hat der Ritter nun die Prüfung des Eroberers abgeschlossen und wird mit belohnt 2000 bis 2020 Geo, Blasses Erzund die Eroberererfolg (oder wenn Sie nicht zum ersten Mal als Sieger aus der Prüfung des Eroberers hervorgehen, werden nur die Geo 2000 bis 2020 belohnt).
Es ist wichtig, dass Sie beim Angriff auf die Oblobbbles nicht gierig werden, da dies dazu führt, dass der Knight Schaden erleidet, insbesondere wenn der letzte Oblobbble in Raserei ist. Erfahren Sie, wann Sie angreifen, wann nicht angreifen und wann Sie ausweichen müssen, und Sie werden die Oblobbbles im Handumdrehen besiegen.
