In Baldur’s Gate 3 ist Woe ein großartiger Kampfstab, den Sie in Akt 3 erwerben können – dieser kurze Leitfaden erklärt alles, was Sie über Woe in BG3 wissen müssen.
Weh
In Baldur’s Gate 3 handelt es sich bei Woe um einen Quarterstaff, der dem Zauberer, der ihn ausrüstet, eine Reihe von Boosts und Vorteilen bietet. Der Vorteil „Arkane Verzauberung“ ist auf anderen Viertelstäben am Ende des Spiels zu sehen. Es bietet einen Bonus von +1 auf Zauberwurf-SG und Zauberangriffswürfe. Die einzigartige Funktion von Woe ist der arkane Vampirismus. Wenn eine von Ihren Zaubern betroffene Kreatur bei den damit verbundenen Rettungswürfen scheitert, erhält der Charakter, der Wehe verwendet, im Gegenzug 1 bis 4 Heilungspunkte.
Ein weiterer Vorteil ist das kostenlose Wirken des Blight-Zaubers einmal pro Lange Pause. Seuche Fügt einem Ziel 8–64 nekrotischen Schaden zu. Darüber hinaus erleiden Pflanzen durch diesen Zauber den maximalen Schaden und haben einen Nachteil beim Rettungswurf dagegen.
Schließlich hat diese Waffe den zusätzlichen Vorteil, dass es sich um eine gebundene Waffe handelt. Dies bedeutet, dass die Waffe nicht aus der Hand des Trägers geschlagen werden kann, was sie zu einem sehr zuverlässigen Stab macht, wenn Sie Gruppen von Feinden mit entwaffnenden Angriffen gegenüberstehen.
Hier sind alle Woe-Funktionen in BG3:
Waffe Typ: Quartierstab
Schaden: 1W8 (1W6)+1 Knüppel
Anforderungen: Einfache Waffen- oder Quarterstaves-Kenntnisse
Seltenheit: Sehr selten
Standort: Belohnung nach dem Sieg über Cazador Szarr und dem Abschluss von „Der bleiche Elf“, Akt 3.
Gewicht: 1,8 kg
Wert: 480
Boni:
Arkane Verzauberung: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Zauberwurf-SG und Zauberangriffswürfe.
Arkaner Vampirismus: Wenn die von deinen Zaubern betroffenen Kreaturen scheitern, erhalten alle damit verbundenen Rettungswürfe 1W4 (1~4) HP zurück. Wirke Blight einmal pro langer Pause.
Gebundene Waffe: Die Waffe kann nicht aus der Hand des Trägers geschlagen werden und kehrt beim Werfen automatisch zu ihrem Träger zurück.
Klassen mit einfachen Waffen oder Quarterstaves Kompetenz: Alle Klassen
Gefährten, die diese Waffe benutzen können: Gale, Halsin, Jaheira
HINWEIS: Diese Erklärung enthält Spoiler zum Abschluss von Astarions persönlicher Quest.
Wie man in Baldur’s Gate 3 Woe bekommt
Um Woe in Baldur’s Gate 3 zu erhalten, müssen Sie das Spiel durchspielen und Astarions Gefährtenquest abschließen, bis Sie Akt 3 erreichen, wo Sie seinem Vampirmeister Cazador Szarr gegenübertreten können. Diese Komplettlösung ist die gleiche wie die für Rhapsody, die Sie aus Cazadors Körper plündern können, nachdem Sie ihn besiegt haben.
Führen Sie diese Schritte aus, um Woe in Baldur’s Gate 3 zu erhalten:
Sprechen Sie im ersten Akt regelmäßig mit Astarion, um mehr über seine Hintergrundgeschichte zu erfahren. Im zweiten Akt müssen Sie das Große Mausoleum besuchen. Der Eingang dazu befindet sich nordöstlich des Hauses der Heilung in den Schattenverfluchten Landen. Raphael wird erscheinen und im Dialog wird Astarion einen Deal mit dem Teufel abschließen, um herauszufinden, was die Runen auf seinem Rücken sagen. Besiege Yungir im Tempel von Shar, um Astarions Teil der Abmachung zu erfüllen. Raphael wird dann erklären, dass die Runen ein Teil des Rituals der Schwarzen Messe sind, das einen Vampir-Aszendenten erschafft. In Akt 3 können Sie Cazador in seinem Palast konfrontieren. Astarion muss eine entscheidende Lebensentscheidung treffen. Besiege Cazador und du wirst mit Woe belohnt.
Der Eingang zum Szarr-Palast ist nicht offensichtlich, wenn Sie Akt 3 zum ersten Mal betreten. Er kann über den zentralen Wachturm erreicht werden, der sich direkt neben dem Wegpunkt der Unterstadt-Zentralmauer befindet. Am Wegpunkt angekommen, befinden sich die Türen gleich um die Ecke. Steigen Sie die Holztreppe hinauf und gehen Sie nach Norden. Mach einfach weiter. Drinnen weitere Türen, eine Leiter hinauf. An diesem Punkt werden Sie auf einige Wachen stoßen, aber es gibt Dialogoptionen für Einschüchterung und Täuschung, mit denen Sie an ihnen vorbeikommen können. Gehen Sie wieder hinauf und folgen Sie dem Steinweg nach Norden. Biegen Sie links ab und Sie erreichen schließlich den Eingang zum Szarr-Palast.
Im Szarr-Palast
Wenn Sie im Palast angekommen sind, gehen Sie geradeaus und finden eine leuchtend rote Tür mit einem Rattensymbol. Um Cazador zu finden, müssen Sie einen Weg durch diese versiegelte Tür finden. Drehen Sie sich nach Osten und gehen Sie durch die Vorhänge und die Treppe hinunter. (Es wird noch andere Türen und Bereiche geben, die Sie erkunden können, um weitere Hintergrundgeschichten und Beute zu entdecken. Dieser Leitfaden wird jedoch optimiert, um zu Cazador und Woe zu gelangen.)
Wenn Sie das Ende der Treppe erreichen, möchten Sie die Tür direkt links haben. Seien Sie vorsichtig mit der grünen Energie, die Sie ausstrahlen sehen. Im Inneren finden Sie einen Körper, der nekrotische Magie ausstrahlt. Verwenden Sie ein Gruppenmitglied (Kleriker sind hier gut) oder eine Schriftrolle, um „Fluch entfernen“ zu wirken. Anschließend können Sie den Raum frei erkunden. Sie möchten gezielt den hohen Mahagoni-Kleiderschrank links vom Bett öffnen. Darin befindet sich ein Kozakuran-Wörterbuch. Stellen Sie sicher, dass Sie es nicht nur plündern, sondern auch lesen! Im Inneren finden Sie die Passphrasen, die zum Öffnen der versiegelten Tür erforderlich sind.
Das nächste Puzzleteil führt direkt aus dem Gästezimmer und den Flur entlang. Wenn Sie die Tür am anderen Ende erreichen, wird sich an der Wand im Nordosten eine weitere öffnen.
Bewegen Sie sich innerhalb der Zwinger um den kleinen Raum herum und nach hinten. Ein Skelett namens Godey wird Astarion gegenübertreten und es wird ein oder zwei Dialogentscheidungen zu treffen geben. Egal was Sie sagen, es wird eine Kampfszene ausgelöst. Godey ist der einzige Feind und sollte keine allzu große Herausforderung darstellen. Plündere seinen Knochenhaufen, um den Szarr-Familienring zu erhalten. Jetzt haben Sie alle Teile, um die versiegelte Tür im Erdgeschoss zu öffnen.
Erreichen von Cazadors Dungeon
Wenn Sie nach oben zurückkehren, klicken Sie auf die versiegelte Tür, um mit ihr zu interagieren. In einer Dialogszene können Sie nun den Ring verwenden und die Inschrift lesen. Bereiten Sie sich auf einen Kampf im großen offenen Raum dahinter vor. Du kämpfst hier gegen Wölfe, Fledermäuse und Werwölfe, aber dieser Kampf im Allgemeinen sollte auch nicht allzu schwierig sein.
Nachdem Sie die Feinde besiegt haben, suchen Sie nach der Tür zur Bürohalle, die sich in der südwestlichen Ecke des Raums befindet. (Auch hier gibt es noch weitere Bereiche zu erkunden, aber dieser Reiseführer führt Sie direkt nach Cazador.) Unmittelbar im Inneren und auf der rechten Seite befindet sich ein großes Podium. Interagiere damit und nutze es, um in Cazadors Verlies hinabzusteigen.
Unten sehen Sie direkt vor Ihnen eine weitere versiegelte Tür. Dieses Siegel kann mit keinem Zauber geknackt oder zerstört werden. Aber Sie haben bereits die Mittel zur Durchreise. Der Ring der Familie Szarr bringt Sie an dieser Tür vorbei. Im Inneren finden Sie zwei Käfige mit Gefangenen. Es wird dringend empfohlen, mit den Gefangenen im Inneren zu sprechen, um mehr über Astarion und das bevorstehende Ritual zu erfahren.
Letzter Cazador-Kampf
Der Kampf gegen Cazador kann sehr herausfordernd sein, wenn man versucht, ihn direkt anzugehen. Es wird dringend empfohlen, einen Kleriker oder Paladin mitzubringen. Oder zumindest Charaktere/Waffen, die auf irgendeine Weise Strahlungsschaden verursachen können. „The Blood of Lathander“ ist hier sehr hilfreich, insbesondere mit der kostenlosen Besetzung von „Sunbeam“, wenn Sie es am Ende des ersten Akts erhalten haben.
Wenn Sie in Baldur’s Gate 3 nach einem bestimmten Beutestück von einem Boss suchen, müssen Sie ihn normalerweise direkt töten, um es zu bekommen. Sie können sie nicht von Felsvorsprüngen stoßen, da es dann keinen Körper gibt, dem Sie die Ausrüstung abnehmen können. Glücklicherweise ist Cazador eine Ausnahme von dieser Regel! Aus Gründen der Vampirgeschichte wird er, selbst wenn Sie ihn vom Sims stoßen, nach dem Sieg über seine Schergen wieder in seinem Sarg auftauchen und versuchen, sich zu heilen.
Der Cazador-Kampf kann frustrierend sein, insbesondere weil er so viel Zeit in Nebelform verbringt und sich ständig heilt, solange alle seine Spawns (einschließlich Astarion) an Ort und Stelle gehalten werden. Sobald er sich irgendwo in die Nähe eines Felsvorsprungs bewegt, kommen Sie näher heran und werfen Sie eine Reihe von Donnerwellenzaubern oder stoßen Sie ihn mit einem Charakter mit hoher Stärke von sich. Sobald er weg ist, sind seine Schergen nicht mehr sehr bedrohlich.
Sobald alle Feinde erledigt sind, gehen Sie hinüber und interagieren Sie mit dem Sarg in der Mitte. Es wird hier einige längere Zwischensequenzen geben, während sich das Ende von Astarions persönlicher Suche abspielt. Wenn Sie alle anderen Spawns im Ritualkreis am Leben erhalten haben, müssen Sie vor allem entscheiden, ob Sie Astarion den Aufstieg erlauben oder versuchen, ihn davon zu überzeugen. Sobald die Zwischensequenzen fertig sind, erhalten Sie als Belohnung automatisch den Woe-Quartierstab!
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