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Wie man jeden der Yōtei Six besiegt: Boss Strategies & Tactics

ATSUs Streben nach Rache in Ghost of Yōtei besteht darin, die Sechs Yōtei, sechs mächtige Chefs, die ihr Leben und ihre Familie ruiniert haben, zu finden und zu töten. Jedes Mitglied hat seine eigene Art zu kämpfen, ihre eigenen Lieblingswaffen und ihre eigene Art, sich auszudrücken. Sie können nicht einfach körperliche Kraft einsetzen, um diese Kämpfe zu gewinnen. Sie müssen in der Lage sein, sich anzupassen, Hinweise zu lesen, Schwächen auszunutzen und Ihre Zähler richtig zu richten.

In diesem Tutorial werde ich jeden Chef einzeln durchgehen und Ihnen sagen, wie Sie mit ihnen umgehen, welche Waffen zu verwenden sind, welche Strategien am besten funktionieren und wie man in jeder spannenden Begegnung am Leben bleibt. Verwenden Sie dies als Leitfaden, um Ihnen zu helfen, alle sechs zu töten.

Boss-by-Boss-Strategie: The Yōtei Six

Im Folgenden finden Sie eine Aufschlüsselung von Strategien, Schwächen und Tipps für jedes der sechs.

1. Die Kitsune (Teshio Ridge)

Waffe/Stil: Bevorzugt flinke Streiks, Illusionen, Gift- und Ketten- oder Kusarigama -Techniken.
Schwäche: Speere (Yari) entgegenwirken oft Kettenwaffen und Öffnungen nach Illusionsangriffen.

Taktik:

Bleib ruhig in Kämpfen mit Illusionen. Unterscheiden Sie real von Fälschungen, bevor Sie überbekommen sind. Verwenden Sie aggressiv Dodge/Parry Timing. Viele ihrer Angriffe werden mit Gleiten telegraphieren. Begegnen Sie ihren Gift- oder Gebietsangriffen, indem Sie sich zurückziehen und neu positionieren. Lassen Sie sie also nicht den Raum kontrollieren. Nachdem sie eine Kombination beendet hat, schlagen Sie während ihres Genesungsfensters mit einem Yari oder Katana. Behalten Sie die Entfernung bei, wenn sie versucht, Sie unterbrechen zu können.

Wann zuerst kämpft:
Viele Spieler nehmen die Kitsune früh ab, weil ihre Kusarigama-Belohnungen und ihre relativ überschaubare Aggression sie zu einem guten Aufwärmen machen.

2. Die Oni (Ishikari -Ebene)

Waffe/Stil: Starker Nahkampfangriff, der oft schwerere Waffen oder brutale Streiks einsetzt.
Schwäche: Anfällig für schwere Waffen oder gut abgestimmte Zähler; manchmal stolmm.

Taktik:

Tauschen Sie keine Hits, da er hart trifft. Verwenden Sie stattdessen Parry Plus Counter am richtigen Timing. Wenn er mit schweren Angriffen endet, kehren Sie zurück und warten Sie auf die Öffnung. Verwenden Sie ōdachi (oder schwere Waffe), wenn er verwundbar oder gestaffelt wird. Verwenden Sie die Umgebung und decken Sie, falls verfügbar, und vermeiden Sie es, in die Enge getrieben zu werden. Seien Sie bereit für Phasenverschiebungen: Einige seiner Aggressionen nimmt mitten im Gesundheitswesen zu.

3. Die Saito -Brüder (Tokachi -Reichweite)

Waffe/Stil: Zwei Gegner gleichzeitig; Dual-Waffen-Taktik; Angriffe koordinieren.
Schwäche: Sie haben individuell Eröffnungen, also warten Sie auf die Gelegenheit, um Staffelung auszunutzen.

Taktik:

Versuche sie zu trennen. Lassen Sie sie also nicht auf Sie zu tun. Verwenden Sie Hit-and-Run- oder Interrupt-Combos, wenn man angreift. Waffenwechsel ist von entscheidender Bedeutung. Versuchen Sie also, ihre Waffentypen einzeln zu erreichen. Konzentrieren Sie sich darauf, einen zu erstaunen, und beenden Sie ihn dann, bevor Sie sich auf die zweite konzentrieren. Verwenden Sie Wurfsachen oder Crowd-Control-Werkzeuge, um ihre Synergie zu stören.

4. Lord Saitō (alte Festung)

Waffe/Stil: Duellist für Meister, hohe Geschwindigkeit, gemischte Waffen, unvorhersehbare Combos.
Schwäche: Überbeamte, lange Erholungsrahmen oder aggressive Endgame -Verzweiflung.

Taktik:

Geduld ist der Schlüssel. Lassen Sie ihn den ersten Schritt machen und dann reagieren. Nutzen Sie seine Fehler und Wiederherstellungsfenster, so wie es ist, wenn Sie echte Schäden landen. Achten Sie auf nicht blockierbare rote Angriffe (Muss ausweichen) und nach drehen oder entwaffneten Bewegungen (gelber Glucken). Sie müssen also lernen, diese Bewegungen zu lesen. Wenn die Gesundheit niedrig ist, steigt seine Aggression in die Höhe. Drücken Sie also nicht zu stark und warten Sie auf Öffnungen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Ausrüstung vor diesem Kampf erstklassig ist.

Warum viele ihn am härtesten betrachten:
Er hat alles: Geschwindigkeit, Schaden, eine Mischung aus Waffen und Zeiten, in denen er aggressiv ist. Sie müssen ein Experte für das letzte Duell sein.

5. Die Spinne

Waffe/Stil: Agile verwendet Fallen, Netze und Fernkampfungen mit Nahkampfstürmen.
Schwäche: Langsamer -Trap -Bereitstellung, Abklingfenster und Schwachstellen in Übergangsphasen.

Taktik:

Halten Sie mobil und bleiben Sie nicht in Webfallen. Verwenden Sie Rangier- oder Mittelklasse-Angriffe, wenn sie Fallen aufstellt. Ziehen Sie Ihre Parzellen an, wenn sie sich stößt und nicht in der Nähe von Webzonen überkommt. Verwenden Sie schwere Angriffe, nachdem Sie ihre Verteidigung durchgebrochen sind. Seien Sie geduldig und zwingen Sie sie, alle ihre Bewegungen zu enthüllen.

6. Der Drache

Waffe/Stil: Ausgewogen, vielseitig, können Fernkampf-, Nahkampf-, Flug- oder Luftangriffe kombinieren.
Schwäche: Luftbewegungen lassen sie verletzlich. Und lange Abklingzeit bei mächtigen Angriffen.

Taktik:

Bleib flexibel. Wechseln Sie zwischen dem Nahkampf und reichten je nach Entfernung. Verwenden Sie Parry oder Dodge bei Angriffen von Luftabfällen. Druck sie unter Druck, wenn sie landet oder sich erholt. Verwenden Sie Mid-Range-Waffen (wie Yari oder Kusarigama), wenn sie versucht, Sie zu kiten. Achten Sie auf Phasen: In späteren Gesundheitsschwellen kann sie aggressivere Luftkettenketten anwenden.

Vorgeschlagene Ordnung und warum es hilft

Obwohl es nicht streng durchgesetzt wird, setzen sich viele Spieler für diese Bestellung ein:
Kitsune -> Oni -> Saito -Brüder -> Spinne -> Drachen -> Lord Saitō

Hier ist der Grund:

Frühes Wachstum und Belohnungstempo. Kitsune gibt ein Kusarigama, das früh nützlich ist. Oni gibt starke Nahkampfwerkzeuge, um später mit schwereren Kämpfen umzugehen.

Fähigkeit rampend. Sie stehen zuerst leichter/agile Feinde, bevor Sie zwei oder hybride Bosse in Angriff nehmen.

Ausrüstungskalierung. Wenn Sie die „härteren“ Chefs erreichen, sind Ihre Ausrüstung und Fähigkeiten der Aufgabe in Ordnung.

Das Spiel ermöglicht jedoch Flexibilität.

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