Nach dem Flash Wintertide ist ein immersives RPG, bei dem Spieler Charaktere erstellen, mit anderen interagieren und Geschichten betreiben.
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Wenn Sie eintauchende Rollenspiele und Simulator-Spiele mit umfangreichen Überlieferungen und Geschichten-basierten Gameplay mögen, ist nach dem Flash Wintertide ein gutes Spiel für Sie. Wintertide ist die achte Hauptausgabe in der After -The Flash -Serie. Das Spiel spielt in einer postapokalyptischen Welt und erfordert, dass Sie sich auf eine Weltbaufladung einlassen. Lassen Sie uns lernen, wie man spielt.
Komplett nach dem Flash Wintertide Guide
Lassen Sie uns zunächst etwas über die Überlieferung erfahren: Im Jahr 2071 verwüstete ein Atomkrieg, der von einer San Francisco Dirty Bomb ausgelöst wurde, die Welt. Bis 2164 sind die Sunrise Islands – North (USCPF, Bandits) und South (Alumni, Mutants) – vielfältige Fraktionen. Bargetown, eine mobile Schrottstadt, überbrückt sie. Die Fortschritte vor dem Krieg wie KI und Weltraumaufzüge kamen nach dem Flash zum Chaos.
Wie man spielt
Erstellen Sie einen Charakter: Entwerfen Sie einen Charakter mit einem Namen, einer überlieferten Hintergrundgeschichte, einem Aussehen und einem kosmetischen Gang. Vermeiden Sie unrealistische Elemente. Befolgen Sie die Rollenspielregeln: Verwenden Sie „IC“ für den In-Charakter-Dialog und „OOC“ für den Chat außerhalb des Charakters. Verwenden Sie Anführungszeichen für Sprache und Klartext für Aktionen. Respektieren Sie die Überlieferung und vermeiden Sie ein störendes Verhalten. Rollenspiel eingehen: Erforschen Sie Orte wie Southpoint Village oder Black Mountain Complex. Schließen Sie sich vorhandenen Geschichten an oder starten Sie Interaktionen, z. B. “IC:” gesehene Händler? “. Kämpfe handhaben: Verwenden Sie Würfel für faire Kampfergebnisse, die von den Spielern vereinbart wurden. Beschreiben Sie die Aktionen narrativ und vermeiden Sie zufällige Angriffe.
Standorte
Sunrise City: Ruined Space Engineering Hub mit bröckelnden Türmen, die jetzt von Aasfrägern, Banditen und Mutanten durchlaufen. Alumni Festung: Eine weitläufige Siedlung im Erie Institute -Ruinen, in denen die technische Forschung der Alumni für neutrale Besucher geöffnet ist. Sunrise Maker-Fabrik: Unordnung die 3D-Druckfabrik und den Hafen mit einer Fischereisiedlung unter verlassenen Technik. Bargetown: Mobile, beengte Coalition Safe Zone, die für Lebensmittel, Geschäfte und Kriminalität bekannt ist, ehemals Winthrop-kontrolliert. USRF-Außenposten: Verlassene Einschaltstation vor dem Flash, befestigt, aber verlassen, nachdem USRF einen schwarzen Berg beansprucht hatte. Der Steinbruch: verlassener terraformierender Ort mit einer verrosteten Maschine, die von Fraktionen für den Gefängnisabbau verwendet wird. Southpoint Village: Mutant und ausgestoßener Hub im Southpoint State, im Krieg mit Bargetown. Sunrise Omniport: Verfallener Hub vor dem Krieg, einst die Flugreise über die Seen serviert. Westside Farmhouse: Nutzbares Farm Estate mit einem verlassenen Haus für Schutz. Kraftwerk von Erie Station: Safer, verlassener Kernreaktor, bedroht von Banditen und Ödland Gefahren. Black Mountain Complex (BMC): Vorkriegswesen der US Space Force Base, später ein Wastelander-Zufluchtsort, das jetzt mit Lakeside Division geteilt wird. Mudlands: erodiertes, schlammiges Moor eines unvollendeten Stadt -Expansionsprojekts.
Kontrollen
Hier sind die Steuerelemente für nach dem Flash Wintertide (PC):
Bewegung: WASD -Schlüssel. Kamera: Maus; Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das freie Look. Interagieren: f Schlüssel für Objekte/Requisiten. Chat: “/” zu öffnen; Verwenden Sie “IC:” für Rollenspiele “OOC:” für Out-of-Character. Prop -Placer: Seitenleiste (Schritte/Hammer), wählen Sie Prop, platzieren Sie mit F und bearbeiten im Bearbeitungsmodus. Steuerelemente umschalten: Verwenden Sie, wenn Steuerelemente fehlschlagen. Kampf: Erzählung über Chat; Würfel nach Vereinbarung. Anpassen: Verwenden Sie den Pfeil für die linke Seite für Charakter/Laden.
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