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Wie setzt sich VR überhaupt durch?

Die Wenigen, die Stolzen, die VR-Community. Ich bin seit 2017 ein VR-Fan, als ich zum ersten Mal eine VR-Spielhalle betrat und erkannte, wie großartig dieses Spielmedium sein kann. Kurz darauf bekam ich ein PSVR-Headset mit Skyrim VR und war lebenslang dabei. Obwohl die VR-Gaming-Community seit diesem Moment auf dem Vormarsch ist, gibt es ein ernstes Problem mit der Plattform selbst.

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Es vermehrt sich einfach nicht. Obwohl Meta unfassbar viel Geld investiert, ist VR nicht die unverzichtbare Plattform, die sie sein sollte. Dafür gibt es so viele Gründe, und obwohl jeder weiß, was sie sind, scheint es nicht, dass sich in absehbarer Zeit eine Veränderung abzeichnet.

Wir werden untersuchen, was mit VR heute nicht stimmt und was es tun muss, um das Niveau zu erreichen, das es in der Gaming-Welt haben sollte.

Was die Plattform zurückhält

Wir sind müde, Boss

Als jemand, der seit vielen Jahren versucht, Freunde für VR zu gewinnen, gibt es einen roten Faden. Am Ende des Tages sind die Menschen müde und VR ist eine Übung, egal wie man es aufschlüsselt. Sie werden in irgendeiner Weise aktiv sein, egal ob Sie sitzen oder stehen und VR spielen, und egal wer Sie sind oder in welcher Verfassung Sie sind, es gibt nur so lange, wie Sie es bequem tun können.

VR ist nicht die unverzichtbare Plattform, die sie sein sollte.

Für mich ist eine 2-stündige VR-Sitzung eine Menge, aber umgekehrt ist eine 2-stündige Flatscreen-Sitzung nur eine normale Nacht. VR verlangt einfach mehr von dir, und die Spiele, die ich darin liebe, verlangen von mir viel Körperlichkeit. Dadurch werden Sitzungen standardmäßig begrenzt. Und dieser physische Aspekt geht über die Grenzen Ihres Körpers hinaus und erstreckt sich auch auf die Ausrüstung selbst. Egal welches VR-Headset Sie haben, es ist einfach noch nicht etwas, das Sie über längere Zeiträume angenehm tragen können. Egal, ob es am Gewicht des Headsets liegt, an der Überanstrengung der Augen oder an der Ermüdung Ihrer Arme – das ist nichts, was Sie über einen längeren Zeitraum tun können.

Es gibt auch nur die Wirkung, die VR auf Sie hat. Ihre Hände können in der realen Welt buchstäblich Geisterbilder erzeugen, wenn Sie zu lange VR spielen. Es kann zu ausgedehnten Übelkeitsanfällen, Episoden einer völligen Depersonalisierung (wie ich es bei längerem VR-Aufenthalt erlebt habe) und anderen damit verbundenen Schwindelproblemen kommen. Es ist im Alltag einfach nicht annähernd so ansprechend wie Gaming auf dem Flachbildschirm.

Schauen Sie sich zum Beispiel einen Titel wie Asgard’s Wrath 2 an. Dieses Spiel ist absolut anstrengend; Egal, ob es sich um hektische Kämpfe oder das Lösen von Rätseln handelt, Sie machen zu keiner Zeit eine große Pause. Es eignet sich hervorragend zum Training, aber nicht jeder möchte sich jeden Tag anstrengen, und dieser Aspekt allein schränkt die Attraktivität der Plattform ein.

Mehr als ein Gimmick

Eine andere Realität

Obwohl VR in der Art und Weise, wie wir sie derzeit haben, bereits seit zehn Jahren existiert, wird sie immer noch als Spielerei angesehen. Keine „echten“ Spiele. Gefälschte Spiele und Tech-Demos, Nebenshows, was auch immer Sie sich vorstellen können, VR wird so genannt. Da ich seit fast einem Jahrzehnt Spieler bin, kann ich da nicht ganz widersprechen. Natürlich gibt es einige tolle VR-Spiele, aber es gibt auch unzählige Spiele, die diesem Anspruch gerecht werden.

Spiele, die nur Sandkästen sind oder hübsch aussehen, aber keine wirkliche Gameplay-Substanz haben und, ehrlich gesagt, nur Erfahrungen mit Amateur-Feeling sind. Das soll nicht heißen, dass diese Spiele keinen Spaß machen können, aber was die Langlebigkeit angeht, gibt es nur eine Handvoll VR-Spiele, die von sich behaupten können, dass man mehr als eine Woche braucht, um sie durchzuspielen. Die größte Hit-Zusammenstellung von VR-Spielen ist im Allgemeinen ziemlich kurz, und das ist ein Problem für ein Genre, das schon ein Jahrzehnt in der Szene ist.

Das Problem besteht darin, dass viele Entwickler die meiste Zeit im Blindflug agieren, da es sich in vielerlei Hinsicht noch um eine so neue Plattform handelt. Die Ideen mögen gut sein, aber sie in VR umzusetzen ist ein ganz anderes Spiel. In vielen Spielen gibt es Fallstricke, wie z. B. schreckliche Kämpfe, eine Grafik, die mehrere Jahrzehnte hinter dem zurückbleibt, was man erwarten würde, und Schwierigkeiten, ihre Visionen im VR-Bereich im Vergleich zum Flachbildschirm wahr werden zu lassen.

All diese Elemente fügen sich zu Spielen zusammen, die sich manchmal wie Geldverschwendung anfühlen oder einfach nicht so viel Spaß machen, wenn man sie länger als ein paar Sitzungen spielt. Uns mangelt es an Talent und Geld, um diese Visionen in der VR-Branche zu verwirklichen, und dafür gibt es einen wichtigen Grund.

AAA will keinen Anteil daran haben

Die großen Jungs sitzen draußen

Seit Jahren gibt es Anspielungen auf AAA-Normalität in VR, von Astro Bot Rescue Mission (wohlgemerkt immer noch nicht in PSVR2 vorhanden) bis hin zu Horizon: Call of The Mountain und Half-Life: Alyx. Aber es gab nie eine konstante Präsenz, und wir haben Glück, wenn wir über Jahre hinweg etwas sehen, das AAA-Spielen ähnelt.

Schauen Sie sich die großen Unternehmen an, die sich kaum darum gekümmert haben, wie Square Enix mit ihrem denkbar schwachen VR-Erlebnis für Final Fantasy 15, oder Bethesda, die sehr gerne höllisch faule VR-Portierungen für Fallout 4 und Skyrim erstellen, sich aber kaum darum gekümmert haben, sie in ihrem Vanilla-Zustand tatsächlich zu kompetenten Erlebnissen zu machen.

Half-Life: Alyx schien der Wendepunkt für die VR-Welt im Jahr 2020 zu sein, aber leider war es ein Scherz. Ein gutes AAA-Spiel reichte nicht aus, um den Rest der großen Schlagmänner zum Mitmachen zu bewegen. Es gab noch einige weitere Versuche, wie zum Beispiel Assassin’s Creed Nexus, aber der Aufwand fühlte sich bestenfalls minimal an und bescherte uns eine durcheinandergewürfelte Geschichte, die Serienfavoriten für nichts weiter als Nostalgie-Hits einsetzte.

Wo gibt es RPGs mit großem Budget? Wo ist an dieser Stelle so etwas wie ein Matrix-Titel, der nicht offensichtlicher als ein VR-Titel aussehen könnte, wenn er es versuchen würde? Wo sind die Ego-Shooter, die es mit Dingen wie Call of Duty aufnehmen können? Warum sind Pavlov und Contractors VR die herausragenden Multiplayer-Shooter, wenn Raven Software auf einem Berg von Geld sitzt?

Sie sehen einfach nicht den möglichen Gewinn. Es ist ihnen nicht wichtig genug, ihr Geld aufs Spiel zu setzen, nur um eine Plattform lebensfähig erscheinen zu lassen. Sie könnten Call of Duty VR machen und es könnte das meistverkaufte VR-Spiel aller Zeiten werden, aber diese Verkäufe würden nicht einen Bruchteil dessen ausmachen, was sie mit dem Verkauf des Titels auf einer Plattform verdienen. Es ist eine bedauerliche Realität, die sich aber in naher Zukunft offenbar nicht ändern wird. Was derzeit AAA-Qualitätserlebnisse betrifft, besteht Ihre einzige Chance darin, Fan-Mods von Flachbildspielen auszuprobieren, die manchmal verdammt gut sind.

Wie gelangt VR ins gelobte Land?

Es dreht sich alles um die Spiele

Wenn VR jemals zum Giganten der Videospielbranche werden soll, müssen die Spiele für sich sprechen. Wissen Sie, wie die Leute den Nintendo Switch gekauft haben, nur um The Legend of Zelda: Breath of the Wild zu spielen? Wir brauchen so ein Spiel. Wir brauchen dieses Erlebnis, das Sie sich einfach nicht entgehen lassen dürfen. So gut Half-Life Alyx auch war, es war nicht dieses Spiel, da ihm ehrlich gesagt viele Funktionen fehlten, die VR-Spiele heutzutage wirklich haben sollten, wie ein VR-Körper, manuelles Klettern und andere grundlegende Funktionen.

Wenn Sie mich fragen, handelt es sich bei diesem Spiel um ein vollständig modifiziertes Skyrim VR. Aber um mein Skyrim VR so zu bekommen, wie ich es wollte, war stundenlange Arbeit nötig. Wir brauchen etwas, das sofort funktioniert. Wir brauchen dieses großartige Erlebnis mit großem Budget, das man nur in VR erleben kann. Etwas, das lange hält und über ein Gameplay und eine Geschichte verfügt, die man gesehen haben muss, um es zu glauben.

Wenn es um Erlebnisse in AAA-Qualität geht, besteht Ihre einzige Chance darin, Fan-Mods von Flachbildspielen auszuprobieren.

Ehrlich gesagt brauchen wir möglicherweise ein Studio im Sandfall-Stil, das in VR entsteht und uns ein Spiel liefert, das wir nicht verpassen dürfen. Möglicherweise brauchen wir das Talent, um von innen heraus zu wachsen; Wir brauchen ein Spiel, das sich in Bezug auf die Realität wie „The Matrix“ oder „Ready Player One“ anfühlt. Vielleicht ist dieses Spiel weit weg. Vielleicht liegt es in einer Zukunft, in der VR-Kontaktlinsen uns in diese erstaunlichen Welten entführen.

Vielleicht träume ich nur von dem Tag, an dem diese VR-Technologie mit perfektem Komfort auf ein unverzichtbares VR-Erlebnis trifft und das Genre auf eine noch nie dagewesene Weise auf ein neues Niveau hebt. Ist diese Erfahrung in Sicht? Leider scheint es nicht so schnell soweit zu sein. In letzter Zeit hat mich jede große VR-Veröffentlichung auf die eine oder andere Weise im Stich gelassen. Ich habe in meinen zehn Jahren mit diesem Genre noch nie etwas Fesselnderes als Skyrim VR gesehen. Batman: Arkham Shadow liegt knapp dahinter, aber es gibt nicht viel dazwischen.

Während die VR-Fangemeinde schwindet, warten wir auf dieses Spiel. Ich denke, es ist noch Jahre entfernt. Es ist kein solches Spiel in Sicht. Im Moment hoffe ich nur darauf, dass der John Wick-Simulator Gunman: Contracts herauskommt und zumindest zum ersten Mal seit langer Zeit die Erwartungen erfüllt. Die VR-Welt tut weh, und an diesem Punkt akzeptieren wir ein Pflaster, auch wenn die Heilung erst in weiter Ferne liegt.

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