Ich würde keinem von euch vorwerfen, dass er sich nicht an die How to Survive-Spiele erinnert. Sie wurden zu einer Zeit veröffentlicht, als die Zombie-Medien ihren Höhepunkt erreichten. Ich meine, sie sind seit Jahren stetig zurückgegangen, aber das erste How to Survive wurde 2013 veröffentlicht, ungefähr zu der Zeit, als The Walking Dead in seiner Blütezeit war, State of Decay frisch auf Xbox erschien und World War Z war die neue Schärfe (für etwa fünf Minuten). Nun sind die Entwickler von How to Survive, EKO Software, mit dem seltsam betitelten „Welcome to ParadiZe“ zurückgekehrt, entweder einem spirituellen Nachfolger oder einer direkten Fortsetzung, und es ist genau das, was der Zombie-Doktor angeordnet hat.
Wenn Sie sich an How to Survive (oder die Fortsetzung) erinnern, wissen Sie, dass es sich um ein abgedrehtes, augenzwinkerndes Abenteuer-Rollenspiel handelte, bei dem Plündern, Basteln und Erkunden im Mittelpunkt standen. Willkommen bei ParadiZe ist ähnlich, mit einem wesentlichen Unterschied: Sie können einen Zombie hacken und ihn dazu bringen, Ihnen als Leibwächter oder – und das ist das Beste – als Reittier zu folgen.
Im Kanon des Spiels ist ParadiZe eine Organisation, die einen Weg gefunden hat, Zombies zu kontrollieren und sie dazu zu bringen, der Menschheit zu dienen. Natürlich gibt es immer noch viele wilde Kadaver da draußen, aber sie sind viel weniger gruselig, wenn Sie Ihren ganz persönlichen Fleischschild haben, der sie für Sie erledigt. Es ist schwer, genau zu sagen, was mir an dem kurzen Vorschau-Build, den ich gespielt habe, so gut gefallen hat, aber ich denke, es kommt auf ein paar Dinge an.
Erstens ist dieses Spiel voller Beute. Überall gibt es Beute. Es fällt von Zombies, es springt aus der Umgebung heraus, wenn man es mit Stöcken bearbeitet, es materialisiert sich um Ressourcenknoten herum und fällt aus zerbrochenen Behältern. Bei einigen davon handelt es sich um Ausrüstung, die Sie ausrüsten oder in Teile zerlegen können, bei anderen handelt es sich um Spezialausrüstung, die Sie freischalten, sobald Sie genug gesammelt haben, die Ihr Zombie dann ausrüsten kann. Man plündert nie etwas, und dafür bin ich da.
Zweitens ist der Zombie-Begleiter, den Sie mit einem speziellen Helm steuern und der Ihnen überallhin folgt, einfach großartig. Du kannst ihn oder sie auf andere Zombies richten und sie werden sie angreifen, oder du kannst ihnen einen Sattel aufsetzen und sie huckepack durch die Gegend reiten. Du kannst sie verkleiden, bewaffnen und sie werden immer und immer wieder für dich sterben. Wenn sie zu Brei geschlagen werden, belebt man sie einfach wieder.
Oder drittens könnte es einfach die allgemeine Verrücktheit des Ganzen sein. Zombies werden aus Pfeilen im Boden abgefeuert, die mit Pylonen verbunden sind, die Sie zerstören können. Ich weiß nicht, warum das so ist, aber es ist immer lustig zu sehen, wie ein Zombie mit rudernden Gliedmaßen aus dem Boden springt. Es gibt verstreut Seiten aus „Bob’s Survival Guide“ (eine weitere Anspielung auf „How to Survive“), die hilfreiche Tutorials zu allem bieten, sodass Sie sich nie fragen müssen, wohin Sie gehen sollen.
Schließlich können Sie Ihre eigene Basis in der Wildnis errichten und sich über zahlreiche Schnellreisepunkte fortbewegen. Es gibt Nebenquests und Ziele, Geheimnisse zu finden, NPCs, die man unterstützen oder behindern kann, und am Ende können Sie zu Ihrer eigenen Basis zurückkehren, wo Sie Dinge wie einen Generator für Strom oder Ihren eigenen Mast bauen können, um Zombies auszuspucken, um Sie zu schützen Basis oder sogar ein Shuttle-Trägerrakete (aus Gründen, die ich mir noch nicht vorstellen kann). Mit einem riesigen Fähigkeitsbaum können Sie außerdem neue Fähigkeiten für sich und Ihren Zombie-Kumpel freischalten, um in der Wildnis am Leben zu bleiben.
Der Nachteil besteht leider darin, dass das Ganze so aufgebaut ist, als ob es durch Schnur und Kuckucksspucke zusammengehalten würde. Offensichtlich handelte es sich hierbei um einen Vorschau-Build, aber angesichts vieler früherer EKO-Ausgaben (mit Ausnahme des überdurchschnittlichen ARPG Warhammer: Chaosbane) erwarte ich beim Start keine großen Dinge. Und doch glaube ich nicht, dass es mich sonderlich interessieren wird. Durch den Wald zu rennen, Rüstungen aus Blättern und Zweigen herzustellen, Zombies mit luftbetriebenen Handfeuerwaffen zu erschießen und meinem untoten Leibwächter riesige Stacheln anzubringen, damit nichts in seine Nähe kommen kann, reichte aus, um mich von „Welcome to ParadiZe“ zu überzeugen. Ehrlich gesagt war die Möglichkeit, den armen toten Bastard zu besteigen und meine eigenen faulen Beine zu retten, das Tüpfelchen auf dem i.
Man kann mit Sicherheit sagen, dass ich trotz des schrecklichen Titels auf „Welcome to ParadiZe“ gespannt bin. Es ist eines dieser Spiele, die ihre Abgefahrenheit auf eine sehr ehrliche, selbstironische Art und Weise zur Schau stellen, und davon gibt es heutzutage nicht mehr genug. Der Humor ist vielleicht ein bisschen ein Hit und Miss und ich kann nicht mit Sicherheit sagen, dass er irgendwann nicht zu eintönig oder zu einfach wird, aber was ich gespielt habe, hat gereicht, um mich nach mehr zu sehnen, und das ist genug davon eine Bestätigung für mich.
Welcome to ParadiZe soll am 29. Februar auf dem PC erscheinen.
