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Wir brauchen mehr Horrorspiele im Mittleren Westen

Über all die Klassiker in der Horror -Gaming -Sphäre nachzudenken – Spiele wie Resident Evil, Silent Hill, Dead Space und dergleichen “Die Kulisse” ist genauso entscheidend wie alle Charaktere in der Geschichte. Immerhin ist es die gesamte Grundlage einer Geschichte.

Für Amerikaner wie ich können Spiele in den USA alle möglichen Gefühle berufen, sogar unbewusst. Es ist bekannt, eine Verbindung zu Hause, auf die wir uns auf einer Basisebene beziehen können. Die Sache ist, die amerikanische Kultur ist unglaublich regional und unterscheidet sich in Klima, Landschaften, Essen und sogar Sprache.

Die fünf Regionen der USA – die NordostDie SüdwestenDie WestDie Südostund die Mittlerer Westen  »könnte genauso gut ihre eigenen Länder sein; Und das berücksichtigt nicht einmal die Unterschiede zwischen Staat zu Staat.

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Viele Spiele, die in den USA stattfinden, sind natürlich in allen möglichen legendären Städten – New York, Los Angeles, Las Vegas, all diese schweren Schläger. Manchmal sind sie in kleinen Städten rund um die Küsten; Es gibt jedoch einen Bereich, der als Videospieleinstellung schmerzlich vernachlässigt wird: der Mittlere Westen.

Der Mittlere Westen mag auf der Oberfläche relativ schlicht aussehen, aber als Mittlere Wiederer verpassen Spieleentwickler eine große Chance: Es wäre eine hervorragende Kulisse für ein Horrorspiel.

Es gibt einen tragischen Mangel an Inhalten im Mittleren Westen

Verständlich, aber alle verpassen es aus

Wenn Sie sich Videospiele ansehen würden, die im Mittleren Westen stattfinden, wären Sie schockiert (und am Boden zerstört, wenn Sie ein Mitmieterer sind), wie wenige Spiele tatsächlich da sind.

Jedes Spiel, das gerade so im Mittleren Westen überquert, ist in der Regel ein Highlight im Jagdspiel eines Cabela, eine Adaption eines Films oder ein Angelspiel. Ich lebe in Indiana und ich mache dir nicht, dass es hier nur neun Spiele gibt – drei davon waren über die Hedge -Anpassungen.

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Die Plains -Staaten wären Kansas, North Dakota, South Dakota, Nebraska, Missouri und Iowa; Die Great Lakes -Staaten wären Michigan, Minnesota, Wisconsin, Illinois, Indiana und Ohio. Grundsätzlich gibt es eine Größenordnung, die zu allen Arten von verschiedenen Biomen führt, wenn sie in einen Spielwinkel versetzt werden – eine erhebliche Menge potenzieller Entwickler fehlen.

Diejenigen in den Ebenen können sich jedoch nur ein bisschen auf Spiele beziehen, die die zeigen WestGenau wie für diejenigen von uns in den großen Seen, die Staaten am besten identifizieren können Ostküste Inhalt … auf der anderen Seite der Appalachische Berge (Was die beiden Regionen in erster Linie teilt).

Wie lange wird es dauern, bis wir uns endlich auf ein Spiel in unserem eigenen Zuhause beziehen können?

Die Wichtigkeit des Entsetzens

Ein Charakter an und für sich

Das vielleicht Wichtigste, wenn es darum geht, die Grundlage einer Horrorgeschichte herauszulegen, ist die Kulisse, in der sie stattfindet. Es hat sich an sich an und für sich selbst ausgewirkt, wenn es vollständig ausgearbeitet wird, und es repräsentiert den Kern, den Kern der Geschichte. Nehmen Sie die Stadt Silent Hill und wie sie in ihren Spielen ist, zum Beispiel “dick in Nebel und mühelos die zugrunde liegenden Themen Einsamkeit und Isolation durchdringen.

Einfach ausgedrückt zu setzen, ist unerlässlich. Auf den ersten Blick scheint es also ein Gebiet der Mittelwache wie der Mittlere Westen zu sein, dass es sich um eine grundlegende Einstellung handelt, insbesondere wenn er konsequent unter das Radar rutscht. Ich kann Ihnen sagen, als jemand, der früher in Indianapolis das Verbrechen besiegt hat, lauern Albträume an jeder Ecke.

Einfach gesagt, der Mittlere Westen ist ein verstecktes Juwel der reinen Atmosphäre.

Denken Sie zum Beispiel an Horrorfilme wie Children of the Mais (die in Nebraska spielt) und wie die Atmosphäre völlig erstickt und beunruhigend ist. Es ist in jeder Hinsicht bedrückend, und diese Art von Atmosphäre würde in einem Horrorspiel gedeihen.

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In diesem Sinne sehen wir uns den Mittleren Westen insgesamt als Einstellung an: In der Region hat die Region ein feuchtes kontinentales Klima, was bedeutet, dass unsere Sommer heiß sind und unsere Winter brutal und unversöhnlich sind (was eine Horrorsituation an sich ist). Die Temperatur schwankt, was die Art von Ernte einschränkt, die wir auf unseren Farmen anbauen. Offensichtlich können wir keine Pfirsiche wie Georgia anbauen, da wir diese Art von Umwelt nicht haben.

Stattdessen haben wir in Mais, Sojabohnen und Weizen mit endlosen Feldern eingehüllt, ohne zu wissen, was zwischen den Stielen lauert und in den Büschen verborgen ist. Als ich aufwuchs, schaue ich, wie diese Felder jeden Herbst -Equinox in Nebel gestrichen oder mit einem Taustrich während des Frühlings erfrischt werden. Es ist hier ruhig, die Art von Stille, in der Sie alles hören können, aber ohne die Ahnung, woher das Geräusch kommt.

Diese Felder fühlen sich erschreckend fast lebendig an, als würden sie jede Bewegung beobachten und auf die perfekte Zeit warten, um Sie ganz zu schlucken. Grundsätzlich wäre der Mittlere Westen eine Meisterklasse, wenn sie einen schrecklichen Ton festlegen und sich auf die sehr unheimliche Realität verlassen, mit der wir uns so unwohl fühlen.

Wenn Sie den Mittleren Westen als Kulisse für diese Art von Spielen und Genres betrachten, gibt es eine Fülle von Optionen, die Spieler mit unerschütterlicher Angst füllen.

Kulturelle Einflüsse führen zu unterschiedlichen Ängsten

Lokale Folklore hat immer verweilt

Folklore war ein wesentlicher Bestandteil der menschlichen Kultur, da der Menschen miteinander kommunizieren konnten. So erklärten sie die Veränderung der Jahreszeiten, die Natur von Flora und Fauna, sogar die Lektionen des Lebens; Am wichtigsten ist jedoch, dass es eine verzweifelte Art war, die sinnlose Welt um sie herum zu verstehen, eine Welt, die alles zu Unrecht einnimmt und im Gegenzug keinen Komfort bietet.

Folklore existierte, um zu versuchen, alles zu verstehen, was keinen Sinn ergab, um Tragödie zu verstehen und Trost durch verkrüppelte Trauer zu finden.

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Außerdem gibt es geografisch gesehen eine Menge Überschneidungen mit den Appalachian Mountains, wobei viele dieser Folktales aus der Bergkette in unsere Bundesstaaten sickern (wie die Nicht Hirsch). Ansonsten stammen unsere Legenden hauptsächlich aus der Folklore der amerikanischen Ureinwohner (mit Kreaturen wie der Wendigo Und Skinwalker), religiöse Ängste und was auch immer andere Kryptiden in den Toten der Nacht gefunden haben.

Beachten Sie, wie die meisten Kryptiden, die ich bisher in dieser Region erwähnt habe, die Unheimlichkeit in dieser Region haben, wie sie in vertrauten Haut festigen und versuchen, uns mit unserer eigenen Angst zu wecken. Dies sind Wesen, die nicht menschlich sind, die Tiere, die sie sein sollen, sind nicht die Tiere. Sie sind überhaupt nicht normal.

Dies ist eine Art übernatürliches Horror, der in einem Horrorspiel gedeihen würde, die Art, die die Spieler in Angst zittern würde, wie unwirklich die ganze Situation scheint. Außerdem machen die meisten Leute hier nichts Verrücktes – sie sind nur eine durchschnittliche Person, die versucht, ihr Leben zu leben, was die Hilflosigkeit beitragen wird, die diese Spiele benötigen, um richtig zu erschrecken.

Der Mittlere Westen wird schrecklich sein

Eine völlig neue gelebte Erfahrung liefern

Stellen Sie sich nun vor, wenn Sie so wollen, was für ein Horrorspiel im Mittleren Westen wäre es “isoliert”, meistens Binnenstaaten mit einem unheimlichen Ambiente. In Anbetracht der Fledermaus reicht es aus, um die Spieler am Rande zu halten, um sie in der zweiten Beachtung zu machen, wenn sie vorwärts gehen wollen. Welche Strukturen, die Sie sehen, sind trostlos, verrostet und heruntergekommen-in einem Land, das die Zeit vergessen hat.

Es ist eine hervorragende Atmosphäre gleich von der Fledermaus, und das betrachtet die Fülle von Monstern und anderen Kreaturen, die aus unserer Folklore abgeleitet werden können, nicht. Andererseits gibt es überhaupt fiktive Kreaturen. Schließlich wurden einige der grausamsten und schrecklichsten Geschichten, mit denen ich als Journalist zusammenarbeiten musste, von Menschen (besonders hier in Indiana) – Dinge, die nicht einmal für ein Horrorspiel ergriffen werden konnten.

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Nicht ganz Indie, nicht ganz AAA, aber definitiv erschreckend.

Natürlich sind die Geschichte, Angst, Sounddesign (und nachfolgende Soundtrack) und alle anderen Elemente in einem Horrorspiel entscheidend, um eine schreckliche Erfahrung zu machen, aber in der Umgebung beginnt alles … und endet. Eine Umgebung des Mittleren Westens wäre nicht nur beunruhigend und gruselig, sondern auch Gefühle der Hilflosigkeit und Isolation, die man in den USA nicht wirklich nirgendwo anders bekommen kann.

Unabhängig davon, dass wir im Inhalt des Mittleren Westens fehlen, und das ist nur eine verdammte Schande. Für aufstrebende Entwickler (oder aktuelle Entwickler), die nach ihrer nächsten großen Horroridee suchen, ist es möglicherweise wert, zu sehen, was der Mittlere Westen für Sie auf Lager hat.

NÄCHSTE

Wir brauchen mehr Horrorspiele, die das Gewöhnliche umfassen

Wenn wir in eine Horror -Gaming -Renaissance eintreten, sollten mehr Entwickler die Alltägliche integrieren.

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