Worldless ist ein vielversprechendes Plattform- und rundenbasiertes Rollenspiel | Praktische Vorschau

Wenn ich meine beiden Lieblingsgenres von Videospielen auswählen müsste, würde ich wahrscheinlich 2D-Plattformspiele und rundenbasierte RPGs wählen. Während andere Arten von Videospielen in meinem Leben auftauchen und verschwinden, greife ich auf diese zurück. Es ist jedoch ziemlich selten, dass diese Genres erfolgreich kombiniert werden. Man könnte argumentieren, dass die Mario-RPGs ein wenig Plattformspiel in den Mix bringen, und es gibt einige tolle Indies wie Monster Sanctuary, die es geschafft haben, großartige Spiele zu machen, die Elemente von beidem enthalten, aber es gibt nicht viele Beispiele für meinen Favoriten Genres werden völlig vermischt. Nun, Worldless wird genau das in naher Zukunft tun, und basierend auf dem Vorschau-Build, den ich ausprobiert habe, könnte es etwas Besonderes sein.

In einem Universum, das gerade erst auf die Beine kommt, ist die Existenz derzeit eher konzeptionell. Orangefarbene und blaue Lichter leuchten am Himmel und prallen aufeinander, aber es gibt keine wirkliche Erklärung dafür, warum. Während verschiedene Kreaturen unterschiedlicher Gestalt um einen Platz in dieser neuen Welt kämpfen, kommt es nur darauf an, sich anzupassen und zu überleben. Glücklicherweise beherrscht unser leuchtender, schwertschwingender Protagonist all diese Unsinnigkeiten und macht sich daran, ein mächtiges Wesen zu werden, das in dieser feindlichen Welt garantiert zurechtkommt. Die Unbestimmtheit der Erzählung gefällt mir normalerweise nicht, aber man wird schnell genug in die Handlung hineingezogen, dass es keine große Sache ist.

Der Kampf in Worldless ist schon zu Beginn des Spiels sehr fesselnd. Wenn Sie an der Reihe sind, haben Sie grundsätzlich eine bestimmte Zeitspanne, um Ihren Feind anzugreifen. Sie beginnen mit einer Kombination aus drei Treffern, die Sie mit Ihrem Schwert auslösen können, und einem Blitzangriff mit zwei Explosionen, der magischen Schaden verursacht. Der Wechsel zwischen den beiden wird Ihnen helfen, mit Feinden zu jonglieren und jede Menge Schaden zu verursachen, aber nach ein paar Sekunden ist es Zeit für den Feind, zurückzuschlagen.

Feinde haben auch physische und magische Angriffe, die Sie mit Ihrem physischen bzw. magischen Schild schützen müssen. Da diese an die gleichen Tasten wie Ihre Angriffe gebunden sind, können Sie sich leicht merken, welche welche sind, und dank einiger praktischer Blinklichter kurz vor dem Aufprall wissen Sie im Voraus, welche Sie verwenden müssen. Sie werden auch für das perfekte Timing Ihrer Blocks belohnt, daher ist es wichtig, sich an den Kampfrhythmus anzupassen.

Der vielleicht wichtigste Aspekt einer Schlacht ist jedoch, die Wache des Gegners zu durchbrechen. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie die Fähigkeit, sie zu absorbieren, indem Sie ein schnelles Minispiel spielen, das umso einfacher wird, je mehr Sie sie zerstören. Hier geht es darum, Schwachstellen zu treffen, um Feinde zu besiegen, denn jede absorbierte Schwachstelle gibt Ihnen einen Fertigkeitspunkt, den Sie in den Fertigkeitsbaum einfügen können. Wenn du stärker werden willst, kommt es auf die Assimilation an, Baby.

Selbst in diesem kurzen Vorschau-Build konnte ich meinen Charakter dank dieser Fertigkeitspunkte enorm stärken. Zusätzliche Angriffe in einer Combo, Angriffsangriffe und ein stärkerer Schild gaben mir das Gefühl, gegenüber dem frühen Spiel, mit dem ich am Anfang zu kämpfen hatte, viel mächtiger zu sein, aber die zusätzliche Stärke war gegen die zunehmend kniffligeren formbasierten Gegner neuer Gebiete erforderlich.

Ich habe über den rundenbasierten Kampf gesprochen, aber was ist mit dem Plattformspiel? Nun, die Bewegungen des Protagonisten sind fließend, aber zufriedenstellend, und es macht Spaß, sich durch die Umgebungen zu bewegen. Tatsächlich ähnelt es eher einem Metroidvania als einem reinen 2D-Plattformspiel, mit neuen Kräften, die Sie freischalten können, während Sie die Welt um Sie herum erkunden. In diesem Build habe ich ein Air-Dashboard erhalten, das sich als unschätzbar wertvoll erwiesen hat, und ich bin mir sicher, dass es dort, wo es herkommt, noch viele weitere geben wird.

Die beiden Bereiche, zu denen ich für diese Vorschau Zugang hatte, waren völlig unterschiedlich und hatten ihre eigenen lustigen Hindernisse, die es zu überwinden galt. Der Eröffnungsbereich war ziemlich einfach mit einer Reihe von Plattformen, die man mit kleinen leuchtenden Schaltern ein- und ausschalten konnte, aber im zweiten Bereich gab es schwimmende Steine, die noch mehr schwimmende Felsen hervorbrachten, Wasserfälle, durch die man rennen musste, und sogar kleine Trapezknoten, die man selbst schleudern konnte aus. Wenn Worldless weiterhin in jedem neuen Bereich weitere unterhaltsame Elemente hinzufügt, werde ich ein glücklicher Springjunge sein, wenn die Vollversion ansteht.

Ich denke, mein einziges wirkliches Problem bei dem, was ich mit Worldless gespielt habe, war das Setting. Es ist eine ziemlich karge Umgebung (was meiner Meinung nach Sinn macht, da es sich um eine sich neu entwickelnde Welt handelt) und es fühlt sich beim Erkunden einfach etwas leer und langweilig an. Hoffentlich gewöhne ich mich jedoch mit der Vollversion daran, und die Levelvielfalt könnte dabei helfen.

Worldless ist vielversprechend und jeder, der Plattform- oder rundenbasierte RPGs genauso liebt wie ich, sollte dieses Spiel im Auge behalten. Die Levelvielfalt und die Upgrades waren bereits in den ersten paar Stunden beeindruckend, und ich kann mir nicht vorstellen, dass sich das im gesamten Spiel ändern wird. Ich freue mich darauf, mich später in diesem Jahr weiterzuentwickeln, und Sie sollten es auch sein.

Worldless hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber Sie können die Demo auf Steam ausprobieren.

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