
Naoki Yoshida, Direktorin von Final Fantasy 14 und häufiger als Yoshi-P bezeichnet, hat einige Gedanken über die “Inhaltshierarchie seines MMORPG”, wie er es nennt.
In einem Interview mit JP -Spielen, wie VGC entdeckt, drückt Yoshida besorgt darüber, dass nicht alle Spieler mit allen Arten von Inhalten im Spiel in Kontakt treten.
“Ich habe vor kurzem angefangen, besonders besonders zu sein, dass die Art und Weise, wie die Dinge in Final Fantasy 14 strukturiert sind, nicht mehr den Vorlieben der Spieler entspricht, und dies ist etwas, das ich nach dem Eintritt in dieses Jahr begann”, erklärt er. “Und so hatte ich das Gefühl, dass wir jetzt zu einer Zeit sind, in der wir eine große Veränderung der Inhaltshierarchie und auch im Design des Spiels einbeziehen müssen, und dies ist nicht nur auf Erweiterungen, sondern auch auf die allgemeine Entwicklung von Final Fantasy 14 begrenzt.”
Yoshida bestätigt eine der unglücklichen Tatsachen des Genres. Es gibt eine große Untergruppe von Gelegenheitsspielern, die sich nicht mit den Hardcore -Inhalten beschäftigen, ebenso wie eine große Teilmenge von Hardcore -Spielern, die sich nicht mit den ungezwungenen Inhalten beschäftigen. “Es ist fast dasselbe wie nicht existent.”
Final Fantasy 14 verschiebt seine Designstrategie beginnend mit Patch 7.35
Yoshida räumt ein, dass es einen großen Teil der Playerbase gibt, die bereits entschieden hat, dass einige Teile des Inhalts bereits für sie sind, egal wie viel Inhalt sie für Final Fantasy 14 machen.
“Also, was ich sagen möchte, ist, dass wir natürlich für die Top -Stufe der Spieler wissen, dass Inhalte, die auf sie zugeschnitten sind, benötigt werden, und wir werden diesen Inhalt weiter produzieren. Auf der anderen Seite des Spektrums werden wir für die wirklich lässigen Spieler auch verstehen, dass der Inhalt auch benötigt wird, und wir werden das weiterhin produzieren.”
Das Ziel ist es, ihr Design zu ändern, damit sie Inhalte von allen genossen haben. Wenn es beispielsweise fünf Arten von Inhalten gibt, werden Hardcore, Casual und Spieler zwischen diesen Ebenen aus ihren Perspektiven ergeben, dass es fünf Arten von Inhalten gibt. Es ist eine Philosophie, die wir bereits als Patch 7.35 sehen werden.
Hier ist das Problem jedoch. Unabhängig davon, was Sie mit bestimmten Arten von Spielern tun, haben sie kein Interesse daran, alle Arten von Inhalten zu konsumieren. Ich bin die Art von MMORPG -Player, die meine Kreditkarte, um die Hauptgeschichte zu überspringen und in Final Fantasy 14 direkt zum Endgame -Inhalt zu gelangen. Es ist mir egal, wie gut die Geschichte ist. Die Seitenmissionen oder Quests interessieren mich nicht. Ich möchte nur überfallen.
Wir werden sehen, ob Yoshida und das Team Leute wie mich dazu bringen können, sich um andere Arten von Inhalten zu kümmern. Ehrlich gesagt halte ich jedoch nicht den Atem an.
