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Zdzisław Beksińskis Kunstwerk braucht einen verächtlichen Indie-Horror

Höhepunkte

Beksińskis schreckliche Bildsprache in Gemälden könnte die Inspiration für ein Indie-Horrorspiel mit grotesken Kreaturen und beunruhigenden Umgebungen sein. Ein potenzielles Spiel, das auf Beksińskis Arbeit basiert, könnte die Erkundungsmechanik von Elden Ring in einem albtraumhaften, wahnhaften Reich widerspiegeln. Beksińskis „verfluchte Gemälde“ könnten einen einzigartigen Überlieferungsfaden ähnlich den Soulslike-Titeln liefern und chaotische und traumhafte Elemente beibehalten.

Soweit ich mich erinnern kann, haben mich Albträume einer Vielzahl von Monstern, surrealistischen Ödlanden und einer lähmenden Angst vor dem Versuch ausgesetzt, beiden zu entkommen. Deshalb habe ich, als ich dem polnischen Maler Zdzisław Beksiński begegnete, sofort eine Verbindung zu den schrecklichen Bildern, dem abstrakten Stil und den bizarren, dystopischen Landschaften dieses Kreativen aufgebaut, weil er die jenseitigen Szenen, denen ich unterbewusst begegnet war, zum Leben erweckte. Skelettverformungen, unheimliche Tore und eindringliche Ruinen bilden das einzigartige Markenzeichen des Barockkünstlers, aber seine Konzepte legen auch eine faszinierende Grundlage für ein Indie-Horrorspiel.

Im Jahr 2022 veröffentlichte der serbische Entwickler Ebb Software das Survival-Horror-Abenteuer Scorn, inspiriert von der Arbeit der Alien-Konzeptkünstler HR Giger und Beksiński – wir lobten in unserer Rezension das „kraftvolle visuelle Design und die Atmosphäre“ des Titels. Die menschliche Anatomie war in einem Titel, der die stärksten Mägen umdrehen sollte, auf jeden Fall zu sehen, mit lebenden, techno-organischen Gebäuden und Waffen aus Fleisch, Muskeln und Knochen – ganz zu schweigen von den hauchdünnen Mustern, die bei jedem schnell Trypophobie auslösten. Allerdings hatte Scorn eher eine Prometheus-Atmosphäre und fühlte sich klaustrophobisch an wie im Inneren des Nostromo. Abgesehen vom Gothic-Stil hat das Spiel selten die düsteren, apokalyptischen Elemente von Beksińskis Stücken eingefangen, weshalb sein Gesamtwerk ein eigenes Spiel verdient.

Die Eröffnungsstunde von Scorn hat das Spiel für mich fast ruiniert. Myst it by so much.

Beksińskis Horrorspiel könnte wie ein Indie-Elden-Ring funktionieren

Die berühmteste und wohl beliebteste Ödland-Erkundung in Videospielen ist sicherlich Bethesdas Fallout-Franchise, aber karge Ödlande finden sich auch in der The Dark Tower-Reihe des Horrorautors Stephen King, im Science-Fiction-Film Vesper und in FromSoftwares Elden Ring – wenn auch fantastischer. Diese Projekte teilen auch eine ähnliche künstlerische Atmosphäre wie Beksińskis Gemälde. Aufgrund der grotesken, abstrakten Formen der vorgestellten Wesen und der beunruhigenden Umgebungen, in denen sie leben, hat seine Arbeit eine traumhafte Qualität, und Elden Ring könnte in derselben Traumlandschaft koexistieren, was darauf hindeutet, dass dieser Künstler eine eigene Spielfläche braucht.

Beginnend mit der Karte könnte Beksińskis Horrorspiel ähnlich funktionieren wie die Einzelspieler-Mechanik von Elden Ring, die sich weigerte, Sie in die richtige Richtung zu lenken. Sie ins Niemandsland zu werfen – mit hoch aufragenden, humanoiden Torbögen, verfallenen Häusern und seltsamen, blau beleuchteten Portalen auf sandigen, rustikalen Strecken –, um dort ohne klares Motiv oder Ziel zu navigieren und es selbst zu entdecken, würde ebenfalls zum Albtraum beitragen Unterdrückung, in einer Wahnvorstellung gefangen zu sein. Für die Herstellung anatomischer Waffen gäbe es jede Menge Materialien zu sammeln: Knochen, natürliche Zutaten, die vom Fallout übrig geblieben sind, Werkzeuge vergangener Zivilisationen und mythische Gegenstände, die von den ätherischeren Wesen, die in der Gegend verstreut sind, fallen gelassen wurden.

Beksińskis Horrorspiel könnte ähnlich funktionieren wie die Einzelspieler-Mechanik von Elden Ring, die sich weigert, Sie in die richtige Richtung zu lenken. Sie ins Niemandsland zu werfen – mit hoch aufragenden, humanoiden Torbögen, verfallenden Häusern und seltsamen, blau beleuchteten Portalen auf sandigen, rustikalen Strecken –, um ohne klares Motiv oder Ziel selbst zu navigieren und zu entdecken, würde ebenfalls zum Albtraum beitragen Unterdrückung, in einer Wahnvorstellung gefangen zu sein.

Was die Feinde betrifft, denen Sie in diesem Reich begegnen würden, schöpft Beksiński nicht nur aus einem Kreaturenpool. Sicher, es gibt mehrere Leichenfiguren, die entweder die Architektur schmücken, sich zu einer Abscheulichkeit gruppieren oder als Einzelwesen Angst hervorrufen, aber die Bandbreite der monströsen Kreaturen geht über den Einfluss von HR Giger hinaus. Kindliche Überreste, getarnte Inkubusse, pavianähnliche Figuren, sogar Zombies und in der Wüste vergrabene Riesenköpfe – letztere würden einen passenden Bosskampf abgeben – würden alle eine originelle, aufregende Liste von Herbergen bevölkern. Um im Einklang mit Elden Ring zu bleiben und diesen Kreaturen die gleichen unversöhnlichen Fähigkeiten wie seelenähnliche Feinde zu verleihen, würde dies nur die Angst verstärken, sich in diese Länder zu wagen und einem zu begegnen.

Dieses verächtliche Riesentier ist das umwerfendste Ding des Jahres 2022. Es ist (irgendwie) lustig, weil es eigentlich keinen Kiefer hat.

Beksińskis „Cursed Paintings“ könnten in Dark Souls Lore existieren

Beksińskis Werke wurden oft als „verfluchte Gemälde“ bezeichnet, weil sie nicht nur an das gestörte Unbewusste angelehnt waren, sondern auch sadomasochistische Themen trugen und künstlerischen Trends widersprachen, indem sie eine höllische Alternative zur Barockbewegung verfeinerten. Danach wechselte Beksiński zum Gothic-Stil, behielt aber die finsteren Elemente bei, für die er berühmt wurde, wie deformierte Köpfe und großartige, aber düstere, isoliert in der Staubschüssel. Diese Themen bieten die Möglichkeit, einen einzigartigen Faden der Überlieferung zu knüpfen, um alle Visionen von Beksiński miteinander zu verbinden, ähnlich den düsteren Fantasy-Mythen in Soulslike-Titeln. Allerdings durfte sich das Spiel nicht allzu weit von seinen unsinnigen, traumhaften Ursprüngen entfernen und daher musste viel eigensinniges Chaos beibehalten werden.

Beksińskis Arbeit hat nicht nur Scorn und meine eigenen Kreationen eines Indie-Horrorspiels inspiriert, sondern seine Visionen haben auch das Point-and-Click-Abenteuerspiel Tormentum und Guillermo del Toros Pan’s Labyrinth beeinflusst, die nur die beeindruckende Fantasie des Künstlers bezeugen.

Beksińskis Arbeit hat nicht nur Scorn und meine eigenen Kreationen eines Indie-Horrorspiels inspiriert, sondern seine Visionen haben auch das Point-and-Click-Abenteuerspiel Tormentum und Guillermo del Toros Pan’s Labyrinth beeinflusst, die nur die beeindruckende Fantasie des Künstlers bezeugen. Die Veröffentlichung von Scorn hat keine Berge versetzt, aber es gibt einen Grund, warum das Design im Gedächtnis bleibt, und ein Beksiński-Indie-Projekt hat das Potenzial, die gleiche morbide Neugier zu wecken wie der Survival-Horror und das kürzlich veröffentlichte Backrooms-Spiel Pools. Ich werde jedoch vorsichtig sein, was ich mir wünsche, denn Beksińskis Monster könnten sogar noch gruseliger sein als Zants Hand aus The Legend of Zelda: Twilight Princess oder die gesamte Outlast-Liste.

Next Pools ist nur ein weiteres Hinterzimmerspiel, aber ich habe es trotzdem gespielt. Grenzräume sind für immer interessant.

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