Com o lançamento de Dead by Daylight: Tools of Torment, o DbD alcançou impressionantes vinte e sete atualizações de capítulo desde que foi lançado em 2016. Tem sido uma grande parte da minha vida na maior parte desse tempo, e sempre espero cada novo assassino que eu pode adicionar à minha coleção assassina. Tools of Torment não decepcionou a esse respeito, e tive a sorte de fazer ao diretor criativo Dave Richard algumas perguntas sobre o novo conteúdo e alguns dos outros grandes momentos do último ano da vida de Dead by Daylight.
No capítulo 27, você apresentou um novo assassino, The Skull Merchant. Com drones como parte de seu poder e uma aparência bem marcante, ela se sente como uma slasher killer bem moderna. O que fez a equipe decidir seguir nessa direção com o personagem?
Descrevo o processo de criação de um personagem como encontrar e empilhar blocos de construção. Começa com uma ideia e depois construímos a partir daí. Tivemos a ideia de usar a tecnologia como uma ajuda indutora de medo – queríamos que nosso Assassino usasse a tecnologia de uma forma muito macabra. Uma vez que isso ficou claro em nossas mentes, imaginamos como queríamos que esse Assassino se parecesse e qual poderia ser sua história de fundo. A Skull Merchant é assustadora porque ela é fria, brutal e calculada. Ela é a melhor Assassina.
Parece que os drones seriam uma ferramenta quase poderosa demais para um assassino de Dead by Daylight, como você fez isso funcionar no jogo?
Há sempre um bom equilíbrio em nosso jogo – queremos que os Killers sejam poderosos, mas não muito poderosos. Então, de fato, decidimos que os drones a ajudariam a vigiar suas vítimas, em vez de atacar os sobreviventes. Dessa forma, dá a ela uma vantagem sem torná-la avassaladora, o que acredito funcionar bem no jogo.
Com mais de trinta assassinos no jogo, deve ser difícil criar novas mecânicas e ideias de vantagens. Como é esse processo?
É… um processo! Sempre tentamos ir além e tentar criar novas mecânicas que pareçam novas e divertidas. Também temos a camada adicional de complexidade de precisar criar vantagens que funcionarão em muitos outros personagens e serão combinadas. Na verdade, é um processo demorado e investimos muito tempo e esforço nele.
Assim como The Skull Merchant, esta atualização de capítulo inclui dois novos sobreviventes. Um dos focos de suas regalias é o trabalho em equipe. Foi importante para você tentar encorajar os sobreviventes a trabalharem mais juntos?
Renato e Thalita são nosso primeiro grupo de Irmãos Sobreviventes e, por isso, queríamos realmente enfatizar a cooperação. Para esses dois, nada é mais importante do que um ao outro e sua comunidade e queríamos que suas vantagens refletissem isso. Estamos felizes por isso estar abrindo uma conversa mais ampla sobre cooperação no jogo. Quanto àqueles que gostam de jogar usando uma abordagem mais conservadora para sua sobrevivência, tudo bem também! Mas certamente com os Irmãos, vamos celebrar trabalhando juntos!
Com nove novas vantagens entrando no jogo desses três personagens, é provável que a construção dos personagens seja abalada. Existe alguma vantagem específica da seleção que você está animado para a comunidade Dead by Daylight experimentar?
O Teamwork Perk é, para mim, o que mais estou animado para os jogadores experimentarem. Existem muitas maneiras de jogar Dead by Daylight, mas no jogo, como na vida, gostaria que as pessoas trabalhassem juntas para um resultado melhor.
No ano passado, uma das maiores atualizações de balanceamento na história de Dead by Daylight foi lançada, mudando uma série de vantagens entre assassino e sobrevivente. Você está feliz com as mudanças feitas? Existem planos para fazer mais mudanças massivas no futuro?
Estamos muito felizes com as mudanças que fizemos em nossa maior revisão de vantagens até o momento. Embora eu não possa comentar sobre o que está por vir, posso dizer que ter um jogo equilibrado é super importante para nós e algo em que continuaremos focando.
Outro destaque de Dead by Daylight em 2022 para mim pessoalmente foi a revelação de que o sobrevivente David King é um membro da comunidade LGBTQ. O que fez você decidir anunciar isso e há planos para mais personagens LGBTQ no futuro?
Diversidade e inclusão são muito importantes para nós e este foi um primeiro passo nessa direção. David King é um personagem querido cujo passado era bastante obscuro até então – fazia sentido para nós, neste momento de sua história, desvendar esta parte de sua vida. Estamos muito entusiasmados com a reação da nossa comunidade e da comunidade LGBTQIA+. Só posso dizer que é o começo.
Acabou de ser anunciado que um filme de Dead By Daylight está chegando. Como tem sido trabalhar com Blumhouse e Atomic Monster neste novo projeto empolgante?
Tem sido muito emocionante e um passeio muito divertido até agora – mal podemos esperar pelo que está por vir!
Neste ponto, tivemos crossovers de Dead by Daylight com grandes propriedades como Stranger Things, Resident Evil e Halloween, para citar apenas alguns. Ainda há algum ícone de terror que você gostaria de ver no jogo no futuro?
Há muitos que ainda não entraram no jogo… mantenha os olhos abertos!